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Thema: Cotta tut was für die Ruhmeshalle

  1. #16
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    Also bitte: Angriff auf Umma.

    Das ist leider schon ein zäher Brocken mit 4 Enkidus und 1 Bogi, alles Veteranen und Umma liegt auf einem Hügel. Verluste aber gering: 2 und sehr viele angeschlagene...trotzdem erobert.

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    Zurück in meine Heimat - Alesia nach dem GA auf glatt 10spt. Mehr lohnen ja nicht, solange ich im Despo bin und nichts mit Gold beschleunigen kann...Ich hoffe doch, dass bald mal jemand die Große Bib baut...

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    So, und wieder in die Drohnenperspektive...

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #17
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    da oben hättest du Schrift wollen, ohne dass du auch nur Alphabet hattest?

    vermutlich wäre es aber gegangen, wenn du einfach dein gesamtes gpt draufgelegt hättest. für 2-3 Runden Heilungsfrieden wäre da wohl schon was Werthaltigeres dafür zu haben gewesen...

    t_x

  3. #18
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    Da ich schrift erforsche, kann ich ja mal Botschaften einrichten: Kyoto ist nicht übel, Japan hat Eisen und Pferde...aber wo, kann ich noch nicht sehen. Daher mache ich gleich mal ein RoP, um einen Gallier los zu schicken und das Eisen besetzen zu können. Und in 8 Runden, wenn die GB fertig ist...

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    Paris ist relativ weit weg...und hat Artemis. [dass ich das WW nicht erobern kann vor Domination, wird mich einige Punkte kosten...]. Eisen hat aber auch Frankreich.

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    Am Rundenende erkläre ich Frankreich den Krieg...

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    und nehme Tours verlustfrei ein, vergesse aber, mir noch zwei Bts abzuholen.

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  4. #19
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    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    da oben hättest du Schrift wollen, ohne dass du auch nur Alphabet hattest?

    vermutlich wäre es aber gegangen, wenn du einfach dein gesamtes gpt draufgelegt hättest. für 2-3 Runden Heilungsfrieden wäre da wohl schon was Werthaltigeres dafür zu haben gewesen...

    t_x
    Habe ich dann Alpha auch noch geforscht?...obwohl, nein, habe ich für 150g von Frankreich gekauft.

    Und da du meine komischen eigenen Regeln doch kennst...ich spiele vielleicht nicht ganz sauber, aber i.d.R. werde ich im SG solche gpt-Deals mit der KI nicht machen. Das ist zwar kein Cheat, aber irgendwie finde ich, dass es auf diesem Level eigentlich auch ohne gehen muss...
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  5. #20
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    Dies wird wieder ein reinen Sumer-Block!

    Erstmal geht Entremont doch wieder rauf auf 20 spt (die Vorrunden habe ich die Schilde an die umliegenden Städte abgegeben und Nahrung ins Lager geholt...).

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    Lustigerweise baut Sumer in Sumer die Große Bib...Emoticon: kratz.

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    Naja, was soll's - da bin ich ja ohnehin gleich. Erstmal muss Kish erobert werden...

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    Dann bin ich nur noch eine Runde vom "Glück" entfernt.

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    Da haben wir es! Und Sumer ist hinüber.

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  6. #21
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    Die Große Bib bringt mich nicht ins Mittelalter, sondern nur bis einschließlich Bauwesen. Nichtmal Währung. Das gibt mir immerhin die Möglichkeit ein (einziges) Aquädukt in Lugdunum zu bauen... Eine Runde bleibe ich noch im Despo...

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    Dann zwei Runden Anarchie - viel hungern müssen Entremont und Alsesa zum Glück nicht.

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    In Runde 095 bekomme ich interturn die Kriegserklärung von Japan. Mist, ich komme nicht zum Plündern des japanischen Eisens...

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    Das zwingt mich zum Frieden mit Frankreich. Und ein Bündnis gegen Japan bekomme ich auch noch gleich gebacken.

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    Die Front zu den Japanern sieht nach ein paar Angriffen auf Umma auch nicht so schrecklich aus. Hätten sie jetzt schon ihre UU, wär's bei deren Land und der starken HS schon übler gewesen.

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  7. #22
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    Runden 097 bis 100

    So, ich kann bereits umfangreiche Gegenmaßnahmen fahren...

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    Und in Runde 098 gibt es dann eine hübsche Überraschung! SuperCotta betritt das Schlachtfeld!

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    Der ausgebildete erste Truppenverband wird gleich in Richtung Kyoto geschickt, um Straßen zu kappen und das Eisen zu plündern - danach wird es deutlich einfacher für mich werden.

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    Richborough [meine "grottige" Stadt...] bringe ich nun auf 10spt. Also so schlecht ist das nicht.

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    Es wird bereits deutlich leerer an der Japan-Front.
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  8. #23
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    Runden 100 - 102

    Dass es an der Japanfront leerer wird, liegt auch daran, dass ich gleich noch einen Leader bekomme:

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    Deshalb sieht es noch in Runde 100 dann so aus:

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    Eine Runde später hat Japan Feuda. Tja, dann werde ich es leider mit einigen Piken zu tun bekommen; ausgleichende Gerechtigkeit für meine TVs?

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    Okay, als erstes gehe ich die kurzen Wege, das heißt also nach Edo:

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    Und die Stadt fällt verlustfrei.

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  9. #24
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    Gut, weitere Verzögerungen brauche ich nicht, Eisen und Pferde beim Japaner sind geplündert, so dass ich auch einen TV ins Gefecht führen kann.

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    In der nächsten Runde wird es dank der beiden TV eingenommen. Im Überschwang vergesse ich die Städte zu kontrollieren und Alesia brennt.

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    Die Front sieht beherrschbar aus...

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    Und schon der (kleine) Rückschlag: Osaka flipt zurück.

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  10. #25
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    Runden 106 bis 110

    Nachdem der Berg und alle möglichen Hügel bemint sind, kann ich Alesia auch auf 20spt pimpen. Wirklich nötig wird es wohl nicht mehr sein, ist aber trotzdem nett.

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    Irgendwann zwischendrin (Runde 105 wohl) habe ich übrigens auch Kagoshima eingenommen...aber das nur am Rande. Ich formiere mich wieder gegen Osaka:

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    Und erobere es in Rd. 107 zum zweiten Mal - diesmal aber mit mehr Power.

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    Dadurch kann ich zwei Runden später schon vor Tokyo aussichtsreich in Stellung gehen:

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    Mit der Eroberung kommt zugleich noch Extrafreude durch die Hängenden Gärten.

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  11. #26
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    Runden 111 bis 115

    Ich bewege mich auf Nara zu...

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    ...und erobere es dann ohne große Probleme. Für die Hauptstadt habe ich noch einen Kampfsiedler parat gehabt:

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    Aber es müssen noch ein paar mehr GS da hin.

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    In Runde 114 wird Kyoto verlustfrei erobert - allerdings ist der TVs gegen die Piken enorm ins Schwitzen gekommen...

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    In der nächsten habe ich (wegen Ausstellen der Animationen...) einen doofe Japan-Bogi bei Sumer übersehen!

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  12. #27
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    Runden 117 bis 119

    Kyoto flipt in Runde 115 auch gleich wieder...

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    Das kann aber sogleich gerichtet werden.

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    Am Rundenende mal F8: Fehlt nicht mehr viel, weshalb ich Japan auch keine (unbekannte) Inselstadt abpressen brauche...

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    Auch danach wieder ein Flip (lästig, aber da muss man durch...).

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    Mann, das ist vielleicht anstrengend...Aber die Rückeroberungen, auch von Sumer, gelingen dann natürlich doch.

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  13. #28
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    Die Restrunden...

    Als nächstes kommt...Feudalismus. Damit kann ich keine GS mehr bauen/beschleunigen und in Alesia stelle ich deshalb auf Pferdchen um. Vielleicht kann ich mit denen im Masse besser was anfangen als mit langsamen MA-Infs. Ich werde trotzdem eine Handvoll GS für 0 Gold aufwerten, um gegen Frankreich bessere Schlagkraft zu haben - nahe genug dran bin ich ja.

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    Ich rücke auf Satsuma vor...

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    ...und erobere es. Damit ist Japan vom Festland runter. Mit Frankreich mache ich einen RoP und positioniere mich schon mal vor zwei Städten. Den Siedler brauche ich dann vielleicht gar nicht...

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  14. #29
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    In der Folgerunder erobere ich Lyons und Reims, werte weitere GS auf und sichere die Städte. Wenn Frankreich nicht ordentlich Reiter aufbietet, dann ist an mich nicht heran zu kommen...

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    Da aber rein gar nichts aus Frankreich rüber kommt, rutsche ich im Rundenwechsel in den Welteroberungssieg. Registrierte Punkte für diesen Sieg: 16079. Das sind ca. 1.900 Punkte weniger als beim ersten Versuch.

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    Die Unterscheide waren dreierlei:
    • Am wichtigsten wohl, dass ich Artemis nicht bekommen konnte sondern "nur" die Pyras. Mit den Tempeln aus dem WW hätte ich halt 20 Runden früher die 66% Fläche erreicht.
    • Sumer war zwar nicht so schwer zu knacken, was die tatsächlichen Verluste anbelangt; aber viele GS waren immer deutlich angeschlagen gegen diese verdammten Enkidus. Im ersten Spiel hatte ich Russland für Japan, Frankreich für Sumer und Indien für Frankreich an deren entsprechender Stelle.
    • Im ersten Spiel konnte ich in der Siedlungsphase noch zwei Städte mehr setzen; die kamen nicht so schnell aus den Puschen, wie hier...
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  15. #30
    The World is mine. Avatar von Memento
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