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Thema: [228] - Mad Max: Am Abgrund der Wüste

  1. #46
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    Wenn ihr auf den Inlandsperlen gründet, sind sie durch die Stadt sogar angeschlossen
    Ansonsten ist es nicht möglich, dort eine Modernisierung zu bauen. Also auch keinen Bauernhof oder so.

  2. #47
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wir verzichten doch nicht auf einen Leuchtturm. Wer weiß, vielleicht wirkt der Leuchtturm auch auf dem Wüstenfeld.
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  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphaOrange
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    Stimmt, könnte sogar einen Hammer auf die Perlen geben - je nachdem, ob Meeresressource als "Ressource auf Küste/Ozean" oder als "Perlen/Fisch/Krabben/Wale" definiert ist. Macht das Feld allerdings immer noch nicht so viel besser.

  4. #49
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Perlengründer sind die neuen Hügelparker

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Aethelred
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    Die Inlandperlen wären zumindest eine Geschichte, die man später gut erzählen könnte. Ich bin aber auch für 7 und gründen. 2. Stand vielleicht 1 von der Bergkette im Osten...

  6. #51
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    Ich bin jetzt mit dem Siedler auf 7 gezogen und ich denke, die Stelle ist gut zum Siedeln. Über den Fluss würde ich mich sowieso nicht trauen, falls CivIVer wirklich Barbs auf der Karte verstreut hat:

    Bild


    Den Save habe ich noch nicht abgeschickt und alle weiteren Entscheidung, die ich getroffen haben, geben uns keine zusätzlichen Infos, sodass wir meinen Zug notfalls ändern können, falls ihr nicht meiner Meinung seid (außer natürlich den Siedlerzug auf 7).

    Ich habe ganz klassisch zuerst einen Späher und dann ein Monument eingestellt:

    Bild


    Als Tech würde ich Keramik erforschen, denn dann können wir nach dem Monument direkt eine Kornkammer bauen oder sogar einen Schrein (Tränen der Götter bietet sich wegen den drei Perlen ja wirklich sehr an ):

    Bild

    Alternativ könnten wir auch Tierzucht zuerst erforschen, aber ich weiß nicht, ob die Forschung dann rechtzeitig mit der Produktion fertig wird.


    Demo:

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  7. #52
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    Falls meine beiden Mitspieler einverstanden sind, könnt ihr das Save im Anhang abschicken.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphaOrange
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    Bin einverstanden. Tierzucht bringt imo gerade nix. Wüstenpferde werden wohl eher nicht erscheinen - auch wenn es Wüstenschafe zu geben scheint.

    Nächsten Zug dann Krieger auf 1 und entweder auf nen Hügel weiter falls da, oder nochmal 1.

    EDIT: Ich hatte das Save jetzt auch abschicken wollen, damit der Rest nicht länger warten muss, aber ich weiß nicht wie? Im Tool ist ja Tira als Spieler eingetragen.
    Geändert von AlphaOrange (21. Juli 2015 um 20:43 Uhr)

  9. #54
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    Dann bräuchte ich noch Ethelreds ok.

    Eventuell sollten wir in den kommenden Runden unsere HS umbenennen, bevor jemand anderes sie entdeckt. Oder sind die chinesischen Namen in Ordnung für euch?
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  10. #55
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    Hast Recht, wollte ich auch schon ansprechen. Ich finde, wir sollten unsere Städte standesgemäß nach Desserts benennen. Mein Vorschlag: "Sorbet".
    Und nein, "Tiramisu" ist für die Hauptstadt tabu!

  11. #56
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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  12. #57
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von AlphaOrange Beitrag anzeigen
    Hast Recht, wollte ich auch schon ansprechen. Ich finde, wir sollten unsere Städte standesgemäß nach Desserts benennen. Mein Vorschlag: "Sorbet".
    Und nein, "Tiramisu" ist für die Hauptstadt tabu!


    Wie wäre es denn mit "Sandkuchen"?

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Aethelred
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    Bin einverstanden mit dem Plan. Und außerdem schlage ich vor, dass nicht jeder jeden einzelnen Zug immer abnicken muss, sondern dass wir eben festlegen, wie wir spielen wollen, und der Zugmachende sezt das dann mit gewissen Freiräumen um. Spart Zeit.

    Gibt es denn dann eigentlich überhaupt Pferde, wenns kein Grasland gibt?

  14. #59
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Es gibt schon Grasland(-Berge)

    Es gibt aber auch auf wüste und schwemmland pferde

  15. #60
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Der Krieger entdeckt eine Ruine (nächste Runde holen wir sie natürlich) und im Norden die Grenzen eines StStes, den wir aber aufgrund der Berge momentan nicht treffen können:

    Bild

    Die Position des StStes scheint so zu sein, dass wir keine Stadt neben dem Berg gründen könnten. Wenn dann nur auf dem Hügel.


    Demo:

    Achtung Spoiler:
    Bild
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