Echt? Na dann, mach nen PAE Unterordner!! Yeah
also Python/PAE/PAE_Trade.py
dort sollen dann die ganzen PAE Gedöngse drinstehn.
Echt? Na dann, mach nen PAE Unterordner!! Yeah
also Python/PAE/PAE_Trade.py
dort sollen dann die ganzen PAE Gedöngse drinstehn.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
getCultivatableBonusesInRange geht bei dir ins Nirvana.....
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Jop, das ist lokal korrigiert.
pUnit.getGroup().pushMoveToMission(pLoopCity.getX(), pLoopCity.getY())
CyInterface().addMessage(gc.getGame().getActivePlayer(), True, 10, CyTranslator().getText("TXT_KEY_MESSAGE_TEST",(pUnit.getName()+" unterwegs nach "+pLoopCity.getName(),iPlayer)), None, 2, None, ColorTypes(10), 0, 0, False, False)
return True
Das hier wird x mal aufgerufen aber die Einheit bewegt sich net.
Geändert von Flunky (06. Januar 2017 um 01:24 Uhr)
NA toll Flunky, vergiss es. Du hast mir ne alte Trade gegeben, jetzt gehen nicht mehr die Sachen, die ich vor einigen Tagen reinprogrammiert hab.....
Bitte die von 4.5 nehmen. Was anderes nehm ich nicht mehr !!
Ich setze es zurück.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Das war die von 4.5. Nur halt einiges verändert. Deshalb hab ich hier zuerst ne Zip-Datei hochgeladen. Was geht denn nicht?
Meine Funktionen: doPopupChooseBonus4Cultivation und wahrscheinlich doCollectBonus4Cultivation
die hast du entfernt. Das sind die, wo man für das Bonusgut zahlen muss und es eingeladen wird.
Und die insertion-Sache brauchen wir auch nicht mehr, wenn ja nur 1 Gut eingeladen werden soll.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
doPopupChooseBonus4Cultivation hab ich umbenannt in doPopupChooseBonus4Collection, weil es doPopupChooseBonusForCultivation auch gibt.
Und doCollectBonus4Cultivation ist weiterhin vorhanden.
Aha, ok. Ich dachte, ich hätte den Eventmanager eh auch angepasst...
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Ich werd wahnsinnig! Jetzt lädt ers mir nicht mehr in den Wagen!!! WAAAAAAAAAHHHH
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Du hattest angefangen, Boggys bUnitPlotOnly durch iIsCity zu ersetzen, das hab ich konsequent umgesetzt. Wenn du mir den aktuellen Stand der letzten Tage gibst, kann ich das mergen übernehmen.
JA, gib mir nochmal deine funktionierende Version. Mit dem Eventmanager.
Ich geh dann nochmal alles drüber und lösch auch die unnötigen Sachen, zB convertStringToIntList. Brauchts ja nicht mehr. Soll in int werden.
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Geht das, im Scriptdata ints zu speichern?
Zip hängt oben an.
Auf den ersten Blick gibt's kein Problem dabei, nen Unterordner Python/PAE anzulegen und da die PAE_*.py Dateien drin zu haben.
Gute Nacht
Nein str. Aber dann brauchts nur mehr ein int() und es hat weniger bit
Mich wunderts echt, dass es bei dir geht, wo du ja im Eventmanager einmal:
doPopupChooseBonus4Collection() 2 Werte übergibts und später nur 1.
Und im PAE_trade nur einen abfragst
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Ach Logo, wenn wir nur noch einen Bonus transportieren.