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Thema: BASE: Wenn du dir einen Trait backen könntest...

  1. #46
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Mobilitätsorientiert:

    +1 Sichtweite für Landeinheiten
    +1 Feld Bewegung pro Runde für Landeinheiten (militärisch und zivil)
    +100% Ausbaugeschwindigkeit für Straßen und Eisenbahnschienen

    Freie Beförderung Einkreisen für alle zulässigen Einheiten (Flanke I gibts schon bei manchen Spezialeinheiten frei Haus)
    Freie Beförderung Moral bei Beförderung zu Tapferkeit IV
    Freie Beförderung Kommando bei Beförderung zu Tapferkeit V


    Das wäre doch irgendwie zu schwach
    Geändert von Cybah (03. Juni 2015 um 23:11 Uhr)
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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    Freut mich schon mal, dass dir die Grundidee zusagt
    Leider schade, dass das mit dem Transport nicht geht, das fand ich am coolsten. Ginge das denn mit den Schiffen? Also das ein Zerstörer z.B. Einheiten transportiert.

    Deine Ideen finde ich klasse, gerade das mit der Tapferkeit. Ich finde sowieso, dass das mit der Tapferkeit auch ne super Sache ist.

    Über die +1 Bewegung hatte ich auch nachgedacht, dachte nur, dass wäre zu op. Aber warum nicht, ich würde den trait jedenfalls gerne nehmen
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  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    Wäre vielleicht ein direkte Straßenverbindung zu einer neu gegründeten Stadt möglich? Also das ein Straße mit den kürzesten möglichen weg erstellt wird. Das hört sich jedenfalls sehr stark an
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  4. #49
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das mit den Schiffen geht nicht, weil den Schiffen dann die entsprechende Transport-KI fehlt.

    Zitat Zitat von x-lipp Beitrag anzeigen
    Wäre vielleicht ein direkte Straßenverbindung zu einer neu gegründeten Stadt möglich? Also das ein Straße mit den kürzesten möglichen weg erstellt wird. Das hört sich jedenfalls sehr stark an
    Das hat das arabische Reich momentan. Ginge, aber wir haben uns sehr schwer getan etwas Gutes für Arabien zu finden.




    Logistikorientiert

    +1 Sichtweite für Landeinheiten
    +1 Feld Bewegung pro Runde für Landeinheiten (militärisch und zivil)
    +100% Ausbaugeschwindigkeit für Straßen und Eisenbahnschienen
    Freie Beförderung Marschieren
    Freie Beförderung Verstauungstechnik (für Transportschiffe)


    allerdings hat Imp schon Marschieren für Belagerungswaffen...
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  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    BASE ist einfach so komplex, da muss man so viel beachten

    Wie wäre es mit:

    - automatischem Resi-Anschluss, bei Ausbau (also Straße entsteht automatisch) oder Resi stehen ohne Straßen zu Verfügung
    - Straßen plus 1 Kommerz auf Mühlen, Minen oder so? Also ähnlich dem Schienenprinzip
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  6. #51
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von x-lipp Beitrag anzeigen
    BASE ist einfach so komplex, da muss man so viel beachten

    Wie wäre es mit:

    - automatischem Resi-Anschluss, bei Ausbau (also Straße entsteht automatisch) oder Resi stehen ohne Straßen zu Verfügung
    - Straßen plus 1 Kommerz auf Mühlen, Minen oder so? Also ähnlich dem Schienenprinzip
    Das klingt eher nach Problem beim Plündern durch den Feind. Bonus durch Straßen wäre allgemein schön, damit ein Rad Start interessant ist.

  7. #52
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Will man dann als Mob Leader nicht immer mit Rad starten?

    (Man könnte nur Mob Leader mit Rad starten lassen )
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  8. #53
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Will man dann als Mob Leader nicht immer mit Rad starten?

    (Man könnte nur Mob Leader mit Rad starten lassen )
    Liebr nicht, mich stört schon Mystik.

  9. #54
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das spricht auf jeden Fall gegen einen zu krassen Straßenbonus. Bei doppelter Ausbaugeschwindigkeit ist es nett mit Rad zu starten, aber auch nicht immer Must to have.
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  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    Wieso beim Plündern? Die Straße gibt ja den Bonus so lange sie da ist, für die Stadt, wenn sie geplündert wird, halt nicht mehr.

    Denkbar wäre vielleicht auch plus 1 auf Ebenen oder ähnliches. Darf halt nich zu op werden.
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  11. #56
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wann sollen Resis automaisch angeschlossen werden, ist dei Frage und das Problem beim Plündern. Wenn die Resi hinterher automatisch wieder angeschlossen wird, kann man unendlich Gold generieren und man selbst verliert nie die Ressource. Zudem ist Stz Plünderbonus sinnlosin den zusammenhang.

    edit:

    Zitat Zitat von x-lipp Beitrag anzeigen
    Denkbar wäre vielleicht auch plus 1 auf Ebenen oder ähnliches. Darf halt nich zu op werden.
    Eher was für Adaptiv. Jedes Feld mit mindest 1 Nahrung gibt mindest 2 Nahrung oder so ähnlich.

    Wäre ein interessanter Bonus für adaptiv.

  12. #57
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    Ein Check ob Feinde ind er Nähe sind ist zu rechenintensiv?
    Eine Verzögerung von 1 Runde? Ein Dummiausbau? Der noch nichts bringt (auch beim Plündern)?

  13. #58
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Killa2Kill Beitrag anzeigen
    Ein Check ob Feinde ind er Nähe sind ist zu rechenintensiv?
    Eine Verzögerung von 1 Runde? Ein Dummiausbau? Der noch nichts bringt (auch beim Plündern)?
    - ja
    - nicht machbar bisher und sollte auch so bleiben
    - 1 Zeile nach oben
    - macht es erst recht sinnlos zu machen

  14. #59
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Killa du hast gerade zurecht eingewandt, dass der Zulu Axti mit 2 Bewegung imba war. Dann ist Mobilitätsorientiert in der Form auch nicht machbar. Vorstellbar weiterhin wäre aber +1 Bewegung für zivile, berittene und gepanzerte Einheiten oder so.
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  15. #60
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    Finde ich eigentlich recht simpel, sobal die Resi erschlossen wird, entsteht ein Straße zum Fluss oder Stadt. Was halt näher ist. Wird dir Straße geplündert, entsteht die nicht neu, da der Straßenschluss nur bei Erschließung der Resi erfolgt. Sollte die Resi und Straße geplündert werden, entsteht bei neuer Erschließung der Resi eine neue Straße.
    Finde ich recht simpel und eindeutig alles kann nur einmal geplündert werden.
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