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Thema: Namen von Staatsoberhäuptern ändern

  1. #1
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    Namen von Staatsoberhäuptern ändern

    Hallo zusammen.
    Ich habe mich heute extra registriert weil ich hoffe das Ihr mir hier helfen könnt.

    Wie der Titel schon sagt, suche ich eine Möglichkeit, die Namen von Staatsoberhäuptern zu ändern.
    Und zwar nicht meinen, sondern den meiner Gegner. Ich möchte also z.B. Theodora in XYZ umbenennen
    und diesen Namen dann auch im Spiel sehen.
    Will das Spiel so einfach noch etwas persönlicher gestalten.

    Die Frage ist nun: Geht das, und wenn ja, wie?

    Habe mir http://www.civforum.de/showthread.ph...ization-V-quot durchgelesen, komme damit aber leider nicht weiter.

    Ich hoffe Ihr könnt mir helfen.

    Vielen Dank,


    Alex

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Möchtest du das als Mod, oder in den original Dateien ändern?

    Je nachdem, schreibe ich dir später, wie du das relativ unkompliziert
    machst.

  3. #3
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    Gute Frage.
    Ich würde es gerne so haben das ich die Namen nach belieben ändern kann.

    Danke für die schnelle Antwort :-)

  4. #4
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    Dann würde ich dir das als Mod empfehlen, weißt du wie du einen erstellst?

    Ansonsten, suche dir schon einmal die Namen der Anführer heraus.

    Diese, findest du alle hier "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Leaders".

    Jeder dieser Anführer, hat einen "TXT_KEY", wobei in den Textdateien (Grundspiel, 1 und 2 Addon), dann die jeweiligen Namen stehen.

    Der für Theodora z.b., lautet "TXT_KEY_LEADER_THEODORA".

    Um den Namen jetzt zu ändern, fügst du deinem Mod eine xml hinzu, die folgendes
    beinhaltet,

    <Language_de_DE>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_LEADER_THEODORA"/>
    <Set Text ="Dein Wunschname"/>
    </Update>
    </Language_de_DE>

    Nach diesem Muster, kannst du relativ Problemlos die Namen nach Wunsch ändern.

    Deine xml, muß unter "Actions" auf "OnModActivated-->UpdateDatabase" gesetzt werden.

  5. #5
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    Danke dir das du dir da so viel Mühe machst.
    Ich war bis gerade bei der Probe, kann also erst jetzt antworten.

    Ich weiß leider nicht wie ich einen Mod erstelle.
    Kann ich die Namen nicht auch einfach in dieser Datei ändern oder funktioniert das nicht?


    Edit: Das mit der Mod erstellen wird ja in einem anderen Thread erklärt. Werde mich da jetzt dran setzten und
    mal schauen ob ich das hin bekomme. Melde mich dann noch einmal mit einem Ergebnis :-)
    Geändert von Skulli (27. Mai 2015 um 20:47 Uhr)

  6. #6
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    Bitte, und kein Problem.

    Wenn etwas unklar ist, frag einfach.

  7. #7
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    Ok,
    ich blicke nicht durch :-(

    Hab mir das Programm zum erstellen einer Mod geladen und bin den Anweisungen aus der BEschreibung gefolgt.
    Habe dann eine neue Mod erstellt und dieser ein xml file eingefügt.

    In das die leere xml Datei habe ich dann den von dir geschriebenen Text kopiert.
    Sprich, in der xml steht jetzt nur

    <Language_de_DE>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_LEADER_THEODORA"/>
    <Set Text ="Dein Wunschname"/>
    </Update>
    </Language_de_DE>


    Habe auch die Actions eingestellt.
    Dann das ganze exportiert und den entpackten Ordner in den Mods ordner verschoben.
    Aber es passiert nicht.

    Und ich bin mir sicher das ich ne Menge falsch gemacht habe :-(

  8. #8
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    Deine xml, fängt aber mit "<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on (hier steht das Datum) -->
    <GameData>" an, und hört mit "</GameData>" auf?

    Dann hast du das Spiel, über Mods-->Singleplayer gestartet?

  9. #9
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    Ok, habe gesehen das die Datei nicht mit
    "<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on (hier steht das Datum) -->
    <GameData>"
    anfing.

    Habe das jetzt geändert, wieder alles eingestellt und exportiert.
    Aber es tut sich immer noch nichts.

    Meine xml sieht nun so aus:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

    <!-- Created by ModBuddy on 5/27/2015 10:08:01 PM -->

    <GameData>
    <Language_de_DE>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_LEADER_THEODORA"/>
    <Set Text="XYZ"/>
    </Update>
    </Language_de_DE>
    </GameData>

  10. #10
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    Den Mod, siehst aber im Spiel (dort wo man alle Mods aktiviert)?

  11. #11
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    Nein, sehe ich nicht.
    Das hatte mich auch schon gewundert...

    edit: Hab nochmal ein bisschen rum probiert, aber ich bekomme es net hin.
    Kannst du mir solch eine Mod vllt erstellen und mir schicken sodass ich mir die dann
    anschauen und bearbeiten kann?

    edit2: Hab mal das was ich da gebastelt habe hier hoch geladen. Vielleicht hilft das bei der Fehlersuche :-)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Skulli (28. Mai 2015 um 10:22 Uhr)

  12. #12
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    Wenn du den Mod im Spiel nicht siehst, dann ist er nicht im richtigen
    Verzeichnis (Modordner).

    Im Modordner, mus der Ordner deines Mods sein, und darin ohne weiteren
    Unterordner, die "modinfo" Datei.

    Kontrollierte das mal.

  13. #13
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    Also, im richtigen Ordner ist er definitiv.
    Aber ich sehe gerade das es keine modinfo Datei gibt...
    Wie erstelle ich die denn?

  14. #14
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    Das macht der Modbuddy automatisch, wenn du deinen Mod
    mit diesem erstellst.

  15. #15
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    Ok, aber die Datei gibt es nicht.
    Also habe ich etwas falsch gemacht.

    Kannst du mir eine schritt für schritt anleitung aufschreiben was ich machen muss,
    nachdem die XML erstellt wurde? Vielleicht habe ich beim exportieren etwas falsch gemacht...

    Gehen wir davon aus ich habe ein leeres Projekt erstellt, dann die xml eingefügt und geändert. Was muss ich dann machen?

    Habe nämlich bei den anderen 5 Mods die ich versucht habe ebenfalls keine modinfo

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