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Thema: Tunier Runde 2 "Return of Alex"

  1. #16
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    wobei ich das auch noch nicht gesehen habe... Zwei Naturwunder in der Reichweite einer Stadt. Spanien müsste man sein

  2. #17
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Ah endlich Seite 2.

    Machen wir also weiter mit Runde 9. Tempo ist wirklich zügig.

    Unser bisheriges Ruinenglück bleibt uns hold und wir finden ein Waffenupgrade. Scoutbogis sind wirklich stark (besonders wenn man mal nicht auf den Kili zugreifen kann ) und dieser wird mir hoffentlich noch viel Freude bereiten.

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    Der Überblick.

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    und die Demo.

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  3. #18
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Letzte Runde hat man schon die Grenzen von Vilnius gesehen jetzt können wir Begrüßungsgold abstauben.

    Bild

    Der Scoutbogi entdeckt im Süden noch einmal Silber (haben wir leider schon), der andere Scout findet noch eine Ruine.

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    Da wir einiges an Gold haben und Athen die guten Felder fehlen kaufen wir mal ein.
    War schon etwas spät daher passiert mir hier der erste Fehler. Erstens hätte ich noch warten sollen mit dem Kauf da mit einem Ruinengoldfund eventuell ein BT drin wäre zweitens war es völlig bescheuert den Wald auf dem Weg zu den Pferden zu kaufen (anfangs ging ich immer noch davon aus das der Wald in den Kulturgrenzen sein muss um die volle Prod dafür zu bekommen, hab das nun schon mehrfach gelesen das dem nicht so ist aber ich kaufe immer noch für mein Leben gern Waldfelder ). Na ja 15 Gold rausgeworfen.
    Mit dem zweiten Pferdevorkommen haben wir jetzt aber immerhin zwei ansprechende Felder.

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    Die Demo. Hätte nicht gedacht, dass sich der Scoutbogie so wenig niederschlägt. Gerade mal 600 Punkte im Militärranking.

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  4. #19
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Unser Ruinenglück wird langsam unverschämt.

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    Zwar sollte der Späher eigentlich bis in den südwestlichsten Rand aufklären aber das Lager dort steht einfach zu gut. Jeder Barb den wir da rausschiessen können bringt uns sofort Einfluss bei Buenos Aires, die uns wiederum helfen können unseren Freisiedler zu beschleunigen. Leider offenbart der Zug Richtung Lager einen neuen Barb (wie auch beim Lager bei Athen) so dass wir erst noch einmal zurück weichen.

    Bild

    Der Späher soll nach seiner Heldentat noch die letzten beiden schwarzen Flecken beim Kailash aufdecken.

    Bild

    Außerdem zeigt die Demo, dass auch Thorgal nun ein NW gefunden hat. Könnte der Kailash sein dann treffen wir ihn vielleicht dort.
    Babylon ist noch Größe 2 und belegt zwar ein weiteres 2/1 Feld dieses bringt aber kein Gold so das die Hoffnung besteht, dass Thorgal nicht all zu viel Salz hat.

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  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    wäre der felderkauf nicht auch günstiger gewesen wenn du das monument abgewartet hättest?
    ansonsten ist die story natürlich abonniert

  6. #21
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Unser Scoutbogi nimmt seine Arbeit auf und beschiesst einen Barb. Leider werden wir so 4 Runden brauchen um eine Bestie zu töten. 3 tote Barbs brauchen wir mindestens um Buenos Aires als Freund zu gewinnen. Selbst wenn wir etwas Glück haben mit den Kampfergebnissen, die Barbs immer sofort nachspawnen und wir noch die Beförderung mit einrechnen brauchen wir ne Weile. Die neu gespawnten Barbs dürften keinen Verschanzungsbonus haben von daher brauchen wir für die anderen beiden Barbs wahrscheinlich nur 3 Runden. Macht zusammen mindestens 10 Runden, wohl eher 12 Runden wenn man nachspawnen und andere Unwägbarkeiten mit einbezieht. D.h. wir könnten den Freisiedler vielleicht um 3-4 Runden beschleunigen, ist es den Einsatz des Scouts wert.

    Bild

    Unser Späher entdeckt den babylonischen Scout. Wie erwartet ist Thorgal mit Tradi unterwegs.
    Er hat schon 55 Kultur (wir haben gerade mal 33) d.h. er hat auch einmal Kultur gefunden und das Monument nach dem ersten Späher gebaut (passt auch zu den Demowerten).

    Bild

    Die Techübersicht. Babylon hat imho auch eine Tech gefunden. Sieht eigentlich so aus als ob er Segeln gefunden hätte aber sein Fund kam so früh das er Segeln noch gar nicht hätte wählen können.
    Also hat er Segeln selbst geforscht? Das wäre schon sehr mysteriös da wir gar keine Gewässer haben.

    Bild

    Ein Blick nach Athen. Nach der KK bauen wir den BT an schwenken aber sofort auf einen Hopliten wenn Bronzeverarbeitung fertig ist.

    Bild

    Die Demo. Momentan ganz schön da Thorgal noch nicht gewachsen ist. Der Militärwert zeigt uns das Babylon nach dem Monument einen zweiten Späher gebaut hat. Das Folgeprojekt dürfte noch nicht fertig sein aber eventuell kommt da bald eine KK oder ein BT oder ein Krieger, mal schauen. Forschen wird er jetzt wohl Schrift.

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  7. #22
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @htpzc: Freut mich das du dabei bist. Warum sollte das Monument den Feldkauf günstiger machen? Nach der ersten Kulturerweiterung ist der Preis schon runtergegangen (vorher 75 Gold jetzt 55 Gold), das hatte ich auch schon mal irgendwo gelesen, dass das so ist aber warum sollte das Monument da was bringen?

    Mittlerweile sind wir übrigens aktuell (warte schon die ganze Zeit das Thorgal mal seinen Zug macht ) daher will ich euch meine Städteplanung nicht vorenthalten.

    Natürlich sollen beide NWs ins griechische Hoheitsgebiet geholt werden. Daher sollen die Städte 1 und 2 zuerst entstehen. Im Süden sieht es schick aus auch wenn eine Lux fehlt. Im Norden geht sicherlich auch noch ne Stadt bei den Zitronen hin.
    Beim Fragezeichen im Osten von Buenos Aires müssen wir mal schauen aber da brauchen wir wahrscheinlich auch noch ne Blockstadt.

    Bild

    Da nun der babylonische Späher aufgetaucht ist weiß aber auch Thorgal um die NWs. Die Frage ist wann er einen Siedler baut. Wenn er demnächst anfängt (sollten wir in der Demo hoffentlich mitbekommen) müssen wir den Spot unbedingt blocken. Daher bin ich am überlegen ob ich den Scoutbogi nicht dorthin beordere. Wie bereits im letzten Post beschrieben würde der eh ne Weile brauchen um uns die Gunst von Buenos Aires zu erkämpfen und so können wir uns den Spot hoffentlich sichern. Andererseits baut Thorgal vielleicht so bald gar keinen Siedler.
    Schwierig.
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    @htpzc: Freut mich das du dabei bist. Warum sollte das Monument den Feldkauf günstiger machen? Nach der ersten Kulturerweiterung ist der Preis schon runtergegangen (vorher 75 Gold jetzt 55 Gold), das hatte ich auch schon mal irgendwo gelesen, dass das so ist aber warum sollte das Monument da was bringen?
    ach, da war ich jetzt falsch ...
    ich hatte genau das mit dem monument und der ersten kulturerweiterung verwechselt ... mir ist das aber auch erst vor kurzem aufgefallen ... es ist schon spät

    ich hoffe du schickst weiterhin viele updates, in 2,5 tagen bin ich in urlaub , dann kommt von mir wahrscheinlich eher weniger antwort, aber ich benötige dann umso mehr meinen lesestoff, denn neben einem guten Buch sind pbem geschichten undbedingt notwendig

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von regenshine
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    (anfangs ging ich immer noch davon aus das der Wald in den Kulturgrenzen sein muss um die volle Prod dafür zu bekommen, hab das nun schon mehrfach gelesen das dem nicht so ist
    Es macht tatsächlich einen Unterschied, ob der Wald innerhalb oder außerhalb der Grenzen liegt. Auf Standard sieht es so aus:

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    Was du da mehrfach gelesen hast, ist also falsch.
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  10. #25
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Danke für die Info.

    Ich war mittlerweile der Meinung, dass die Anzahl der Hämmer nur abhängig ist vom Abstand des Waldes zur Stadt und es nichts ausmacht ob der Wald innerhalb der Kulturgrenzen ist. Wieder was gelernt.

    Aus gegebenem Anlass nochmal der Hinweis bitte hier keine Tipps zu geben.

    Ich denke nicht das eine kurze Aufklärung über die Spielmechanik darunter fällt (diese Infos könnte ich ohne weiteres auch durch ein Testspiel bekommen), für mich sind Tipps eher strategische Überlegungen oder Planungen (Städteplanung, Baulisten, SOPOs, Reli, Aufmarschgebiet etc.) allerdings sollten wir auch solche Posts besser unterlassen, damit Thorgal sich am Ende nicht benachteiligt fühlt.

    Danke.
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  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von HohesB
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    Zitat Zitat von regenshine Beitrag anzeigen
    Es macht tatsächlich einen Unterschied, ob der Wald innerhalb oder außerhalb der Grenzen liegt. Auf Standard sieht es so aus:

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    Was du da mehrfach gelesen hast, ist also falsch.
    Deine Wasserpyramide gefällt mir allerdings sehr gut. *g*

  12. #27
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wir führen die Republik ein.
    Ansonsten erkennen wir die Grenzen von Ur.

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    Demo.

    Bild

    Wir bekommen die vollen 30 Gold von Ur. Bei Athen geht unser Spähbogi in Position um eventuell den babylonischen Scout zu stellen. Aber weit und breit ist nichts von ihm zu sehen, er muss also einen anderen Weg genommen haben.

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    Der Überblick. Der Spähbogi soll nun zum Kailash ziehen. Krieger und Späher sollen weiter nach Osten ziehen. Vilinus liegt nicht auf einem Hügel und könnte eventuell mit Krieger und Spähbogi erpresst werden.

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    Demo. Thorgal wächst auf drei und überholt uns wieder im Ernteertrag.

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  13. #28
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Nicht viel neues bei Athen. Nächste Runde ist die KK fertig.

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    Auch der Osten wird weiter aufgedeckt.

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    Die Demo.

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  14. #29
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Die Erkundung geht weiter.

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    Demo. Scheinbar ist in Babylon die KK fertig.

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    Bronzeverarbeitung ist fertig und wir haben gleich 2 Eisenvorkommen bei Athen (sonst ist aber nichts auf der Karte zu sehen). Dementsprechend wird gleich auf den Hopliten umgestellt.

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    Demo.

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    Die Techübersicht. Langsam zieht uns Babylon bei den Techs davon (neben den Techs die ich erforscht habe, hat er noch Schrift und Segeln).

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  15. #30
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Zweimal Eisen ist nett. Athen wird bestimmt ein schmuckes Städtchen.
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
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    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

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