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Thema: [220] - Kooperation im Nahen Osten

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von d9r
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen


    Kostenersparnis gibt es nur für BEKANNTE Civs mit einer entsprechenden Technologie! Also nur wenn ihr jmd. trefft, der bereits Keramik hat, könnt ihr Schattenforschung betreiben. Und bei einem Spieler ist die Ersparnis am Anfang echt gering.
    schon klar, aber wir gehen davon aus das Anfangs jeder die Keramik erforscht (ist ja mitlerweile schon fast standart), von daher haben wir diesen Effekt sobald wir den ersten begegnen

    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Die Entscheidung hätten wir vielleicht zu Beginn besser treffen sollen, aber so groß ist der Verlust ja noch nicht.
    das stimmt, aber falls wir auf Frömmigkeit spielen brauchen wir sowieso ziemlich schnell die Keramik!

  2. #32
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Theben kauft doch die Schafe da wir uns den Hügel nicht leisten können

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    Jemand betet Steine an
    Der Späher zieht mal ins Landesinnere und findet eine Küste. Im Süden scheint es weiterzugehen

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    Ein Überblick über das aufgedeckte Land. Der Krieger zieht nach Norden, weil die Lagerbarbaren wohl Richtung Almaty ziehen...

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    Die Mayas von chris&HohesB erforschen die KEramik
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  3. #33
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Späher und Krieger decken weiter auf. Vielleicht ist ja 6 vom Kailash auch ne Option

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    Theben ist nächste Runde mit dem Monument fertig

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    Mal eine strategische Übersichtskarte

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  4. #34
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Ich hab noch nicht gezogen, weil ich nicht wusste was du baun willst in Theben. Siedler oder BT anbaun? In 2 Runden können wir dann mit dem Schrein anfangen.


    Was forschen wir nach TZ und Keramik?

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von d9r
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    ich tendiere zum siedler, den würd ich dann auch nach dem schrein fertig bauen.

    ich würd sagen bogenschießen damit wir richtung der streitwagen kommen... oder kalender für die seide. mit der zweiten stadt brauchen wir eh zufriedenheit.

    edit:
    späher 9-6
    krieger 7-4
    schön weiter an der küste entlang

  6. #36
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    was hälst du davon?

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    1 könnte man auch 6 vom Kaliash auf dem Hügel gründen. mit der Option auf ein Observatorium und einem Fluss (und Hügel für bisschen mehr Prod) ist das vllt die bessere Variante...
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  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von regenshine
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    Könnt ja schauen, wie viele Runden der Schrein braucht. Wenn ihr doch den BT anbaut, geht sich vielleicht noch das Wachstum aus. Ist dann auch ein Bürger mehr für den Siedlerbau.

  8. #38
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von regenshine Beitrag anzeigen
    Könnt ja schauen, wie viele Runden der Schrein braucht. Wenn ihr doch den BT anbaut, geht sich vielleicht noch das Wachstum aus. Ist dann auch ein Bürger mehr für den Siedlerbau.
    Der schrein braucht bei 27 und einer Produktion von Theben von 7 *2 2 Runden.
    Das geht sich mit dem Wachstum vermutlich noch nicht aus.
    Ich bin fast für siedler - schrein - siedler fertig...
    Allerdings brauchen wir auch noch eine Einheit zum schutz des Siedlers

  9. #39
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    Runde 8:

    Unser Späher entdeckt die Grenzen eines neuen Stadtstaats . CivIVer, sparen wir das Begrüßungsgold erstmal?
    Ansonsten favorisieren wir beide als Siedlungsplatz den Hügel 6 vom Kaliash, da haben wir auch nochmal Bananen im dritten Ring (das könnte eine Bombenwissenschaftstadt werden).

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    Theben bekommt eine KE die auf die Seide springt und was sehen wir da? Es taucht nochmal Seide auf Ein Bürger wird natürlich direkt vom Grasland auf die Seide umbelegt für 2 extra . Ansonsten bauen wir wie schon erwähnt den Siedler an, bis wir in 2 Runden dann den Schrein mit Frömmigkeit bauen.

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  10. #40
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Ich würds begrüßungsgold mitnehmen und dann oberhalb des Kailash rum den Siedler abholen

  11. #41
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    jo, können aber noch ein kleinen umweg machen! haben ja noch etwas zeit

  12. #42
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    Runde 9:

    Wir begrüßen Bogota und stauben 30 ab. Danach dreht der Späher um und erkundet noch etwas den Osten bevor er sich gegen Runde 15 auf den Rückweg machen muss um den Siedler abzuholen. Der Siedler müsste in Runde 18 kommen!

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    Der Krieger erkundet weiter den norden und entdeckt neben ziemlich viel Baumwolle noch eine Ruine! Weiter nördlich deutet sich Tundra an, da kommt vermutlich kein Gegner mehr.

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    Ansonsten stellen wir wie schon angesprochen die Forschung um auf die Keramik um nächste Runde mit der Frömmigkeit den Schrein in nur 2 Runden fertigzustellen! Danach werden wir die Tierzucht fertig forschen, hoffentlich gibts bei Theben ein paar Pferde!

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  13. #43
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    Runde 10:

    Wir dürfen unsere erste Sozialpolitik einführen und entscheiden uns für:

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    Dadurch stellen wir den Schrein in nur 2 Runden fertig, ehe wir dann weiter an dem Siedler bauen.
    Die Froschung geht wieder auf Tierzucht die nur eine Runde braucht .

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    Die Ruine beim Krieger beherbergt leider nur die Spuren eines Barbarenlagers .
    Unser Späher entdeckt dafür weiter fruchtbares Land .

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  14. #44
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    Ruine

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    Tundra

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  15. #45
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    wir können den Späher noch ein paar Runden weiter nach Norden ziehen ehe wir zurücklaufen müssen. Lassen wir die Ruine erstmal liegen?

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