Du musst die Mod auch aktivieren. Hast das gemacht? Im Hauptmenue unter Inhaltsverwaltung.
Du musst die Mod auch aktivieren. Hast das gemacht? Im Hauptmenue unter Inhaltsverwaltung.
Hab die Tram auch schon gesehen. Aber habe erst irgendwann in den nächsten Wochen die Zeit, wieder was zu machen =) Bin mal gespannt, wie das so klappt.
Im Prinzip ist es ja aktuell nur eine Straße mit Pseudogleisen und einem Bus, der wie eine Tram aussieht. Aber vielleicht ist das ja schon der erste Schritt Richtung zusätzliche Netzwerke.
Straßen-Addons kommen ja auch langsam, ein NAM wäre halt der Wahnsinn
NAM?
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4GB Das ist ja mehr als das ganze Spiel (3,4GB bei mir)
Da muss ich auf meiner kleinen SSD erstmal Platz schaffen
€: Werde wohl erst noch abwarten, afaik wollten die Entwickler bald eine richtige Straßenbahn nachliefern, dann wär die hier überflüssig und würde auch wohl Spielstände schrotten
Der Traffic Manager wird eingestellt. Ein User names seiggy übernimmt ihn unter dem Namen Traffic Manager Plus. Aufgrund eines extrem dummen, unnützen Updates des eigentlichen Erstellers sind alle Spielstände inkompatibel geworden und alles muss neu eingestellt werden.
Den neuen Mod findet ihr hier http://steamcommunity.com/sharedfile...c+manager+plus
Der Alte muss deaktiviert werden
€: Der neue Entwickler schreibt er wird sich mit dem Problem befassen und evtl. einen Patch veröffentlichen, überschreibt eure letzten Saves vor dem Update also lieber nicht!
Geändert von Kami (30. Juli 2015 um 20:43 Uhr)
Heute soll es einen Patch geben der die Fehler bereinigt.
First thing I'll do is release an emergency patch to roll back my changes early tomorrow. That way you guys can play while I crunch code.
Ich seh's schon kommen, die Sachen die ich seit dem Patch verändert habe sind dann wieder weg?
Also wie ich das verstehe wird er, falls es nicht funktioniert, 2 Mods daraus machen. Einen Veralteten um alte Spielstände spielbar zu halten und einen Neuen für zukünftige Erweiterungen.Sorry guys and gals, been a crazy week at work. However, the good news is, that assuming that our release at work tonight doesn't go tits up, then tomorrow I am free! Free to dedicate my weekend to my hobby projects. So that means a good chunk of time will be dedicated to this mod this weekend. First thing I'll do is release an emergency patch to roll back my changes early tomorrow. That way you guys can play while I crunch code. Then once I'll be tackling this beast that is the save game system. If I can't get the save games to migrate properly, then I'll split the mod into two branches. One with the existing mod without anymore features / fixes. And one with all the new stuff to move forward. This way people can migrate when they're ready. I'll have an update tomorrow evening!
Musst du dann gucken welcher bei dir läuft.