So wie angekündigt mal ein Thread für das Götterspiel.
Worum geht es?
Das Ganze soll ein Spiel sein wo die Mitspieler Götter sind und versuchen die Sterblichen dazu bringen an sie zu glauben. Anfangs kann er nur durch seinen Propheten und Visionen versuchen Leute zu überzeugen. Je mehr Gläubige ein Gott hat, desto stärkere Wunder kann er vollbringen. Verliert ein Gott alle seine Gläubigen, dann hört er auf zu existieren.
Wie funktioniert es?
Als erstes braucht ihr als Gott einen Namen, es sollte am besten ein Name sein der ins Setting passt und euren Plänen entspricht.
Als nächstes müsst ihr euch einem ersten Gläubigen eure Existenz zeigen. Dieser erste Gläubige wird euer Prophet und verbreitet euren Glauben durch eure Aktionen. Der Prophet sollte weise gewählt sein, ein Betrunkener könnte euch schon nachdem der Rausch abgeklungen ist vergessen haben. Euer Prophet wird darauf hin von euren Visionen und Mythen erzählen, und je mehr Leute glauben das ihr eine Fähigkeit besitzt desto stärker habt ihr die Gabe. Wenn Leute glauben das ihr Kranke heilen könnt, dann könnt ihr das.
Von da an, solltet ihr eure Kräfte benutzen um euren Einfluss in der Welt zu verbreiten um so mehr Gläubige zu bekommen. Ihr könnt euren Prophet recht direkt steuern, sobald er fest genug an euch glaubt, was recht schnell gehen dürfte. Die NPCs und weiteres wird von der SL gesteuert.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten die Leute dazu zu bringen an euch zu glauben, bzw euch nicht vergessen zu lassen.
Gebete: Das simpelste, aber auch das schwächste. Euer Name wird in Erinnerung gerufen, das muss nicht immer Religiöser Natur sein, sondern kann auch durch Gedichte und Lieder geschehen. Oder auch durch ein simplen Lobruf auf euren Namen nach einer Erfolg.
Bauten: Bildnisse und Gebäude die in eurem Namen gebaut werden, erhöhen die Kraft die ihr in der Nähe dieser bauten habt. Als Beispiel: Wunderheilungen in eurem Tempel sind effektiver als draußen. Es ist natürlich vorteilhaft wenn eure Gläubigen ein bestimmtes Bildnis von euch haben.
Opfer: Die stärkste Form der Anerkennung. Durch die Opferung von Wert zeigen eure Gläubigen ihre Hingabe zu euch. Dies kann von kleinen Opfern wie Geld, über tierische Opfer wie Schafe bis zu Menschenopfer gehen. Je stärker die Opfer, desto stärker der Glaube an euch.
Angst: Als Alternative zur Lobpreisung eures Namens, gilt auch die Furcht davor was ihr tuen könnt als Anerkennung. Angst ist aber stark negativ, weshalb ihr wohl keine friedlichen Fähigkeiten bekommen werdet.
Man hat keine Fähigkeiten bis die SL sagt das man welche hat. Man kann natürlich versuchen Leute trotzdem dazu zu bringen daran zu glauben das man eine Gabe hat. Wenn genug Leute daran glauben das man aus Wasser Wein machen kann, dann kann man das auch, selbst wenn man es vorher nicht konnte. Man sollte also kreativ sein, wie man die Leute dazu bringt an etwas zu glauben das man nicht kann. Später wenn ihr Mächtig genug seid, werdet ihr es viel leichter haben Große Wunder zu wirken. Das kann von Erschaffen neuer Inseln, bis hin zur Zerstörung ganzer Städte reichen.
Ihr könnt euch mit anderen Göttern verbünden um so mehr Gläubige zu haben, deren Gläubige zu klauen oder gegen sie Krieg führen.
Wie tritt man bei?
Man kann jederzeit ohne Anmeldung beitreten. Es reicht zu beschreiben wer der erste Prophet ist, was sein Beruf ist, was er so kann und welche Vision man ihm gibt. Man sollte hierbei beachten das nicht jeder sofort an euch glauben wird und manche etwas mehr Arbeit benötigen bis sie an euch glauben. Aktionen, also was euer Prophet diese Runde machen soll, werden ründlich abgegeben und die SL beschreibt dann wie erfolgreich das war. Man kann keine Reaktionen auf euch beschreiben.
Als Beispiel für eine erste Aktion:
SL würfelt dann und gibt als Reaktion:Gottesname: Ha'grif
Ich zeige mich einem Betrunkenen in einer Kneipe der einen Vollrausch hat und enthülle ihm, dass wenn er an mich glaubt, ihr ihm die Gabe geben werde Wasser zu Wein zu machen. Dabei sage ich: "Ich bin Ha'grif, Gott der Trunkenheit, glaube an mich, und du wirst nie wieder Durst haben! Gehe raus und verkünde meinen Namen!"
Wie sieht die Welt aus?Ha'grif:
Der Betrunkene in der Stadt XY wacht aus seinem Delirium auf, erzählt dem Wirt davon und schläft wieder ein. Als der Wirt Grubian beim Putzen der Gläser Wasser in einem Krug zu Wein verwandelt, beginnt er an euch zu Glauben. Freudig über seine neue Gabe, fängt er an sich eine goldene Nase zu verdienen. Der Betrunkene selber vergisst euch nachdem er aufgewacht ist.
Gläubige: 1
Fähigkeiten: Kann Wirt Grubian Visionen zeigen und erlaubt es eurem Propheten Wasser zu billigem Wein zu machen.
Die Welt ist ungefähr auf dem Stand des antiken Griechenlandes, mit ein bisschen Arabien, Babylon und Persien, aber nicht dem Realen sondern eher während der Zeit der Helden und Mythen. Es kann also Wesen geben wie Zentauren, Medusen und andere Fabelwesen. Die meisten davon sind aber eher im Dunkelgrünen Bereich, wo die Menschen eher selten sind und da eher dichter Wald ist. Im Nordwesten ist ein großes Gebirge (sowas wie die Alpen) das den Kontakt zur anderen schwer macht. Die Grauen Stirche sollen kleinere Gebirge sein. Die roten Sterne sind Städte, wie größer desto Einflussreicher. B'kria ist die einflussreichste Stadt. Die kleinen rosa Sterne sind Namenslose Städte und Siedlungen. Die beiden Inseln im Süden sind Wüsteninseln und hauptsächlich am Schwemmland bewohnbar.
Die Menschen haben keine Kultur, das ist etwas das ihr ihnen geben sollt. Sie sprechen außerdem alle die gleiche Sprache...
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