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Thema: Götterspiel - Der Götterkampf von Bakia'ham [Aktions-/Hauptthread]

  1. #1
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    Götterspiel - Der Götterkampf von Bakia'ham [Aktions-/Hauptthread]

    So wie angekündigt mal ein Thread für das Götterspiel.

    Worum geht es?

    Das Ganze soll ein Spiel sein wo die Mitspieler Götter sind und versuchen die Sterblichen dazu bringen an sie zu glauben. Anfangs kann er nur durch seinen Propheten und Visionen versuchen Leute zu überzeugen. Je mehr Gläubige ein Gott hat, desto stärkere Wunder kann er vollbringen. Verliert ein Gott alle seine Gläubigen, dann hört er auf zu existieren.

    Wie funktioniert es?

    Als erstes braucht ihr als Gott einen Namen, es sollte am besten ein Name sein der ins Setting passt und euren Plänen entspricht.
    Als nächstes müsst ihr euch einem ersten Gläubigen eure Existenz zeigen. Dieser erste Gläubige wird euer Prophet und verbreitet euren Glauben durch eure Aktionen. Der Prophet sollte weise gewählt sein, ein Betrunkener könnte euch schon nachdem der Rausch abgeklungen ist vergessen haben. Euer Prophet wird darauf hin von euren Visionen und Mythen erzählen, und je mehr Leute glauben das ihr eine Fähigkeit besitzt desto stärker habt ihr die Gabe. Wenn Leute glauben das ihr Kranke heilen könnt, dann könnt ihr das.

    Von da an, solltet ihr eure Kräfte benutzen um euren Einfluss in der Welt zu verbreiten um so mehr Gläubige zu bekommen. Ihr könnt euren Prophet recht direkt steuern, sobald er fest genug an euch glaubt, was recht schnell gehen dürfte. Die NPCs und weiteres wird von der SL gesteuert.

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten die Leute dazu zu bringen an euch zu glauben, bzw euch nicht vergessen zu lassen.

    Gebete: Das simpelste, aber auch das schwächste. Euer Name wird in Erinnerung gerufen, das muss nicht immer Religiöser Natur sein, sondern kann auch durch Gedichte und Lieder geschehen. Oder auch durch ein simplen Lobruf auf euren Namen nach einer Erfolg.

    Bauten: Bildnisse und Gebäude die in eurem Namen gebaut werden, erhöhen die Kraft die ihr in der Nähe dieser bauten habt. Als Beispiel: Wunderheilungen in eurem Tempel sind effektiver als draußen. Es ist natürlich vorteilhaft wenn eure Gläubigen ein bestimmtes Bildnis von euch haben.

    Opfer: Die stärkste Form der Anerkennung. Durch die Opferung von Wert zeigen eure Gläubigen ihre Hingabe zu euch. Dies kann von kleinen Opfern wie Geld, über tierische Opfer wie Schafe bis zu Menschenopfer gehen. Je stärker die Opfer, desto stärker der Glaube an euch.

    Angst: Als Alternative zur Lobpreisung eures Namens, gilt auch die Furcht davor was ihr tuen könnt als Anerkennung. Angst ist aber stark negativ, weshalb ihr wohl keine friedlichen Fähigkeiten bekommen werdet.

    Man hat keine Fähigkeiten bis die SL sagt das man welche hat. Man kann natürlich versuchen Leute trotzdem dazu zu bringen daran zu glauben das man eine Gabe hat. Wenn genug Leute daran glauben das man aus Wasser Wein machen kann, dann kann man das auch, selbst wenn man es vorher nicht konnte. Man sollte also kreativ sein, wie man die Leute dazu bringt an etwas zu glauben das man nicht kann. Später wenn ihr Mächtig genug seid, werdet ihr es viel leichter haben Große Wunder zu wirken. Das kann von Erschaffen neuer Inseln, bis hin zur Zerstörung ganzer Städte reichen.

    Ihr könnt euch mit anderen Göttern verbünden um so mehr Gläubige zu haben, deren Gläubige zu klauen oder gegen sie Krieg führen.

    Wie tritt man bei?

    Man kann jederzeit ohne Anmeldung beitreten. Es reicht zu beschreiben wer der erste Prophet ist, was sein Beruf ist, was er so kann und welche Vision man ihm gibt. Man sollte hierbei beachten das nicht jeder sofort an euch glauben wird und manche etwas mehr Arbeit benötigen bis sie an euch glauben. Aktionen, also was euer Prophet diese Runde machen soll, werden ründlich abgegeben und die SL beschreibt dann wie erfolgreich das war. Man kann keine Reaktionen auf euch beschreiben.

    Als Beispiel für eine erste Aktion:

    Gottesname: Ha'grif

    Ich zeige mich einem Betrunkenen in einer Kneipe der einen Vollrausch hat und enthülle ihm, dass wenn er an mich glaubt, ihr ihm die Gabe geben werde Wasser zu Wein zu machen. Dabei sage ich: "Ich bin Ha'grif, Gott der Trunkenheit, glaube an mich, und du wirst nie wieder Durst haben! Gehe raus und verkünde meinen Namen!"
    SL würfelt dann und gibt als Reaktion:
    Ha'grif:
    Der Betrunkene in der Stadt XY wacht aus seinem Delirium auf, erzählt dem Wirt davon und schläft wieder ein. Als der Wirt Grubian beim Putzen der Gläser Wasser in einem Krug zu Wein verwandelt, beginnt er an euch zu Glauben. Freudig über seine neue Gabe, fängt er an sich eine goldene Nase zu verdienen. Der Betrunkene selber vergisst euch nachdem er aufgewacht ist.

    Gläubige: 1

    Fähigkeiten: Kann Wirt Grubian Visionen zeigen und erlaubt es eurem Propheten Wasser zu billigem Wein zu machen.
    Wie sieht die Welt aus?

    Bakia'ham:


    [HD Version]

    Die Welt ist ungefähr auf dem Stand des antiken Griechenlandes, mit ein bisschen Arabien, Babylon und Persien, aber nicht dem Realen sondern eher während der Zeit der Helden und Mythen. Es kann also Wesen geben wie Zentauren, Medusen und andere Fabelwesen. Die meisten davon sind aber eher im Dunkelgrünen Bereich, wo die Menschen eher selten sind und da eher dichter Wald ist. Im Nordwesten ist ein großes Gebirge (sowas wie die Alpen) das den Kontakt zur anderen schwer macht. Die Grauen Stirche sollen kleinere Gebirge sein. Die roten Sterne sind Städte, wie größer desto Einflussreicher. B'kria ist die einflussreichste Stadt. Die kleinen rosa Sterne sind Namenslose Städte und Siedlungen. Die beiden Inseln im Süden sind Wüsteninseln und hauptsächlich am Schwemmland bewohnbar.

    Die Menschen haben keine Kultur, das ist etwas das ihr ihnen geben sollt. Sie sprechen außerdem alle die gleiche Sprache...

    Fragen?
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  2. #2
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Götter:


    Existent:
    Ban'age[The Illusive Man]:
    Titel:
    Gläubige: 3

    Personen: Ja'kob
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Gesundheit und Heilung

    Ursprung: R'kes [D7-7]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten: Ja'kob kann kleinere Wunden heilen. Stärker ausgebildet bei kleineren Tieren.

    Farbe: Dunkelgrün



    Himiska[BruderJakob]:
    Titel:
    Gläubige: 52 - fast nur Kinder

    Personen:
    Salia - Prophet - direkt - Kind
    Mutter - indirekt durch Salia
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Tiere

    Ursprung: Ka'lip [E3-9]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Salia kann allgemein mit Tieren sprechen.
    Andere Gläubige können nur mit ihrem "Seelentier" sprechen.
    Kann Gläubige für einen kurzen Moment durch die Augen des Seelentieres sehen lassen.
    Kann zu Gläubigen durch Seelentier sprechen.


    Zazu'lor[Gulaschkanone]:
    Titel:
    Gläubige: 54

    Personen:
    Nero - direkt
    Jünger - indirekt durch Nero
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Kampf

    Ursprung: K'ri [H7-7]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann durch Opferungen Nero Visionen geben
    Kann Gläubige in Blutrausch versetzen was ihre Angst entfernt.
    12 gesegnete Klingen können Leuchten, was aber keinen Effekt hat. Mehr Klingen würden das ganze eher schwächer machen.




    Aza[KorbohneD]:
    Titel:
    Gläubige: 1300

    Personen: A'hab - direkt - Keine Straftaten
    Artefakte:

    Aussehen: Leviathan - Nicht groß, eher so Elefantengröße, aber wächst mit der Anzahl der Gläubigen. [Irdisch]
    Domäne: Wasser

    Ursprung: R'kes [D7-7]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    A'hab kann durch Wasser mit Aza sprechen. Je mehr Wasser um ihn rum ist, desto klarer.
    Irdische Form: Du könntest wohl kleinere Boote durch Rammen zerstören.
    Wo du bist ist schlechtes Wetter, aber noch kein Sturm. Dunkler Himmel - Nieselregen
    Kann Fische kontrollieren
    Salzwasser kann für Gläubige trinkbar sein - schmeckt immer noch salzig, hat aber nicht den austrocknenden Effekt. Kommt drauf an wie stark die Leute glauben.



    Ho'Palla[Aethelred]:
    Titel:
    Gläubige: 20

    Personen: Ruk - Prophet - direkt - Keine Straftaten
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Tollpatschigkeit

    Ursprung: Östlich von Olg'lo [F4-5]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann Leuten die von ihm Wissen in Unglückssituationen die durch Tollpatschigkeit verursacht sind erscheinen.
    Kann Unglücke abschwächen - aber nicht verhindern.


    Die Lady[Questor]:
    Titel:
    Gläubige: 4

    Personen: Je'kel - direkt - Nichts das schlimmer als seine Unglückssträhne ist
    Artefakte:

    Aussehen: Grünäugige Frau
    Domäne: Unglück

    Ursprung: Olg'lo [F4-4]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Unglücksbringer - Kann Leuten die von dir Wissen Unglück bringen
    Kann mit Gläubigen während dem Glücksspiel sprechen
    Kann Gläubigen Glück bringen, aber auch nur kurz und nicht konstant.



    Dradhal[Thalionrog]:
    Titel:
    Gläubige: 15

    Personen: Ta'ron - direkt - nichts das seine Familie gefährdet
    Artefakte: Ta'rons Klinge

    Aussehen:
    Domäne: Blut und Kampf

    Ursprung: [H7-8]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Blutopfer ermöglicht es es Gläubigen mit Dradhal zu sprechen. Eigene Blutopfer haben einen stärkeren Effekt für den Gläubigen.
    Blutige Klingen seiner Gläubigen können von Dradhal im Kampf geführt werden.
    Tar'on kann aus der Klinge Dradhal hören
    Kampffurcht entfernen


    An'Necarif'Rel[Ennos]:
    Titel:
    Gläubige: 72

    Personen: A'ea - direkt - Alles
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Tod?

    Ursprung: 3'zis [G9-8]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann am Grab des Mannes mit dem Gott sprechen
    Kann Gläubigen mit ihren Verstorbenen im Traum erscheinen. Lässt sie mit ihnen kommunizieren.



    Rael'oh[Monghe Khan]:
    Titel:
    Gläubige: 2000

    Personen: Nathanael - Prophet - direkt
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Musik, Kunst und Lust

    Ursprung: B'kria [C6-6]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann Musiker zu Musikstücken inspirieren die meist sehr erfolgreich sein werden, aber auch nur dadurch sprechen.
    Du kannst eine Harfe die niemandem gehört segnen.
    Erscheint einsamen Männern im Traume als Traumfrau die ihre Wünsche erfüllt, da hast du eher weniger Kontrolle drüber.


    Artemo[Druan]:
    Titel:
    Gläubige: 500 - die Meisten eher Richtung Keilerform, ca 1/6 aber auch Baum

    Personen: ---
    Artefakte:

    Aussehen: Mannsgroßer Schwarzer Keiler [Irdisch]
    Domäne: Wald und Schrecken

    Ursprung: G'rul'a[B3-3]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann Personen die "seinen" Wald betreten erscheinen und Visionen des Waldes (also sowas wie Gesichter auf Bäumen, Tentakel, Rote Augen etc) einflößen, Furchtbare Erscheinungen wirken realer.
    Die Leute kennen ihn als Mannsgroßen schwarzen Keiler (wenn sich das weiter verbreitet nimmst du eine irdische Form an)
    Visionen können bei Furcht Leute verletzten.



    Der dunkle Vater[Gevatter Tod]:
    Titel:
    Gläubige: 1 (4)

    Personen: M'rak - Prophet - direkt - würde im Grunde alles für dich tun außer Selbstmord oder sich outen.
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Tod

    Ursprung: B'kria[H7-8]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Du kannst ihm Visionen einverleiben, die Visionen werden schwächer je länger der letzte Mord zurück liegt.
    Während dem Mordens und für einige Zeit danach ist er deine Marionette. Soll heißen, obige Bedingung gilt dann nicht.
    M'rak kann einmalig für kurze Zeit zu einem Schatten werden während er unter deiner Kontrolle ist.


    Znanje[Nahoimi]:
    Titel:
    Gläubige: 264

    Personen: Solon - direkt - Nichts das seiner Karriere schadet
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Wissen und Lügen

    Ursprung: R'kes[D7-8]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann die Hand von Gläubigen übernehmen um sie etwas auf Papier bringen zu lassen.
    Lässt Gläubige überzeugender Wirken.
    Gläubige können so gut lügen, dass selbst Mer'ets Gläubige es nicht erkennen können. (Solange du mehr Gläubige hast als er)

    Kontrolliert: R'kes - pass vor politischem Widerstand bei unsinnigen Aktionen auf/generell, sonst erwischt es deinen Propheten.


    kah'Hah[kH]:
    Titel:
    Gläubige: 170

    Personen: Jack'Yl - Prophet - direkt
    Jungfrau der Glut - Deine Existenz ist an sie gebunden. [Kannst noch einen Namen geben]
    Hüter des Feuers - Geht sicher dass das Feuer nicht durch natürliche Ursprünge (Regen oder Kinder die Wasser drauf werfen etc ausgeht)
    Artefakte:

    Aussehen: Brennender Scheiterhaufen [irdisch]
    Domäne: Feuer

    Ursprung: [E1-1]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Scheiterhaufenfeuer als irdische Form, kann entscheiden ob Leute verbrannt werden sollen. Kann wie normales Feuer gelöscht werden, weshalb der Schutz nötig ist.
    Kann aus dem Feuer sprechen (wenn genug Gläubige drum rum sind hören es selbst Nicht-Gläubige) und dabei auch Bilder für Gläubige erzeugen.
    Jack'Yl kann nun Flammen von der Größe einer Kerze aus dem Daumen seiner geballten rechten Faust erzeugen.("Feuerzeug")

    Kontrolliert: Dorf


    Mu'ad ong[Theages]:
    Titel:
    Gläubige: 27

    Personen: Meran
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Winter

    Ursprung: [E1-2]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann in der Kälte mit Meran sprechen.
    Kann einen kühlen Windhauch erzeugen.
    Kann kleine Dinge die Meran in der Hand hält erfriert aussehen lassen, selbst gegenüber nicht Gläubigen, wenn genug Gläubige in der Nähe sind.


    Eva'kkas[thk42]:
    Titel:
    Gläubige: 70 - Sklaven

    Personen: Sar'iz'kek - Prophet/Sklave - direkt - Alles, selbst Selbstmord mit gutem Grund.
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Arbeit

    Ursprung: [E1-2]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Lässt Gläubige länger arbeiten. Kann mit Gläubigen während der Arbeit sprechen.


    Aus'tra[Austra]:
    Titel:
    Gläubige: 2

    Personen: Kreon - direkt
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Dunkelheit und Nacht

    Ursprung: [E1-2]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann Gläubigen als Fledermaus in der Dunkelheit erscheinen.
    Kreon kann etwas besser in der Nacht sehen, aber nicht das es offensichtlich ist, dazu brauchst du mehr Anhänger...


    Akram`nedor[PaPaBlubb]:
    Titel:
    Gläubige: 1

    Personen: Al'air - direkt - so ziemlich alles
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Gier und Macht

    Ursprung: [E1-2]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Visionen in der Alten Ruine, für Gläubige.




    FIFé Europäer[Chris_der_Phönix]:
    Titel:
    Gläubige: 2

    Personen: Kreon - direkt
    Artefakte:

    Aussehen: Kurze Beine und langer Schwanz
    Domäne: Liebe und Leidenschaft

    Ursprung: B'kria

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Liebe und Einsamkeit führen dazu, dass die Gläubigen attraktiver erscheinen, nicht so stark, sondern eher selbstbewusster.
    Kann mit Ja'fia durch Spiegel reden.
    Kann Liebenden beim Beischlaf erscheinen wenn einer von beiden gläubig ist



    Grand Prikus[Jon Snow]:
    Titel:
    Gläubige: 4

    Personen: Frau - direkt - Name?
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Gyrus und schlechter Geschmack

    Ursprung: La'gari

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann Gläubige zu ulkiger Verkleidung inspirieren, die Leute zum Lachen ermutigt.
    Gyrusbratgeruch führt dazu dass man mit Grand Prikos sprechen kann. [Ähnlich zu Weihrauch]


    Mer'et[Merethys]:
    Titel:
    Gläubige: 70

    Personen: Richter - direkt - Name?
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Wahrheit

    Ursprung: La'gari

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Gläubige können Lügen erkennen, kennen deshalb aber die Wahrheit noch nicht. (Außer gegen Gläubige des Znanje)

    Wiwian'Fennec[King of Wiwi]:
    Titel:
    Gläubige: 46

    Personen: Veric - direkt
    Artefakte:

    Aussehen: homoerotischer Mann mit Fuchsmaske
    Domäne: Schutz und Handel

    Ursprung: [C9-2]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Kann Wüstenfüchse als Illusion in der Wüste beschwören, selbst Nichtgläubigen gegenüber, aber die können sich nicht sonderlich abnormal verhalten. Veric kann, wenn er alleine in der Wüste ist, mit dir reden.



    Siebenzweig[Siebenzweig]:
    Titel:
    Gläubige: 1

    Personen: Balthasar - direkt - Nichts das ihn seinen Kopf kostet.
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Schutz und Handel

    Ursprung: [C9-2]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Du kannst Balthasar zu fiesen Witzen inspirieren.

    Athg'shuwa'[Schlumpf]:
    Titel:
    Gläubige: 318

    Personen: Baku - Prophet - direkt
    Artefakte:

    Aussehen:
    Domäne: Wetter

    Ursprung: [C9-2]

    Pantheon: ---

    Fähigkeiten:
    Du kannst es Regnen (normal, keine Sinnflut oder so) lassen in der Nähe deiner Gläubigen.
    Im Regen kannst du mit deinen Gläubigen sprechen






    Vernichtet/Vergessen/Verschwunden:

    Wiwinius[King of Wiwi]:
    Domäne: Natur und Leben
    Ursprung: Nahe G'rul'a

    Can'nan[Ganondorf]:
    Domäne: Schatten und Nacht
    Ursprung: 3'siz


    SHLM[maxim_e]:
    Domäne: Frieden
    Ursprung: [G4-8]

  3. #3
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Achja: Erste Auswertung gibt es wenn 2-3 Leute jemanden mit Visionen beglückt haben. Die ersten haben halt nen kleinen Vorteil

    Man kann übrigens nicht wirklich was falsch machen

  4. #4
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Nur um sicher zu gehen, noch ein Platzhalter

    Kann jemand den Titel in "Der Götterkampf von Bakia'ham" umbenennen?

  5. #5
    Cerberus Rekonstruktion Avatar von The Illusive Man
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    Ban'age

    Ich zeige mich einem farmer, der über seine kranke Tochter wacht und und erkläre ihm, das ich ihm die Gabe geben kann kranke und verletzte zu heilen. Meine stimme sagt : " ich bin Ban'age, gott der Gesundheit und Heilung. Wenn du an mich glaubst, kannst du deine Tochter retten!"


    ......

    So in etwa?

    Edit: Verbesserungen
    Geändert von The Illusive Man (10. November 2014 um 08:02 Uhr)

  6. #6
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von The Illusive Man Beitrag anzeigen
    Ban'age

    Ich zeige mich einem farmer und und erkläre ihm, das ich ihm die gabe geben kann kranke und verletzte zu heilen. Meine stimme sagt : " ich bin Ban'age, gott der Gesundheit und Heilung."


    ......

    So in etwa?


    Wobei du vielleicht dem Bauern etwas mehr Motivation geben könntest dir beizutreten. Zbs weil er selber krank ist, oder jemand anderes dem er helfen will.

    Ich würde das Ganze auch so annehmen, aber da kann es halt gut sein, dass das Ergebnis nicht 100% das Erwartete ist

  7. #7
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    Gottesname: Can'non

    Ich bin der Gott des Schattens und der Nacht. Ich zeige mich einem Dieb und enthülle ihm, dass er im Dunkeln sehen und durch Wände hören kann, wenn er an mich glaubt. Dabei verkünde ich ihm: "Ich bin Can'non, Gott der Nacht, wenn du kein Narr bist, dann Glaube an mich und dir soll jedes Vorhaben gelingen! Ziehe aus und verkünde meinen Namen!"

  8. #8
    Oberst Klink
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    Tja pro und Kontras:

    Das konzept hört sich interessant an und mir würde es gefallen Daenerys zu einer Göttin zu machen. ABER ich glaube, dass ich sie fürs Erste schon in genügend Spielen reingebracht habe und im Moment möchte ich nicht noch weitere Spiele beginnen.

    Was auch lustig wäre - Balu - Gott der Faulenzer, Müßiggänger und Schlamper.

  9. #9
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Himiska

    da es leicht sein dürfte Kindern, die die gewohnten Regeln der Welt noch nicht so gut kennen und viel Phantasie haben von meinen Gaben zu überzeugen offenbare ich mich zuerst einem kleinen Mädchen das in der Nähe von Ka`lip auf einer Wiese sitzt und versonnen in den Himmel blickt und sich an der Natur freut.
    Leise und vorsichtig, um sie nicht zu erschrecken spreche ich sie an und will von ihr wissen, ob sie sich nicht darüber freuen würde, wenn sie mit den Vögeln sprechen könnte oder durch ihre Augen auf die Welt herabblicken könnte...statt nur zu ihnen hinauf.
    Als sie erstaunt aufblickt erkläre ich ihr, dass ihr das möglich sein würde, wenn sie nur an mich glauben würde.....
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  10. #10

  11. #11
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Aber nicht, dass statt dass das Mädel nun mit Vögeln sprechen kann sie anfängt selber wie ein Vogel vor anderen Menschen zu zwitschern
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  12. #12
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
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    Zazu`lor Gott des erbarmungslosen Kampfes.

    Ich zeige mich einem höhergestellten Soldaten in der Schlacht und gebe ihm die Gabe mit unerschöpflicher Ausdauer kämpfen zu können.

    Ja ich spiel nen Bösen.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von KorbohneD
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    Göttername: Aza

    Ich rette einen in Seenot geratenen Fischer, indem ich die Wellen des aufgewühlten Meeres so lenke, dass er nach 2 Tagen auf See wieder heil an Land gelangt.
    Dabei erscheine ich ihm mehrmals in den Fluten als Leviathan.

  14. #14
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Gulaschkanone Beitrag anzeigen
    Ja ich spiel nen Bösen.
    Von jemandem, der schon das Wort "Kanone" im Nick hat erwartet man auch nichts anderes
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  15. #15
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von The Illusive Man Beitrag anzeigen
    Ban'age

    Ich zeige mich einem farmer und und erkläre ihm, das ich ihm die gabe geben kann kranke und verletzte zu heilen. Meine stimme sagt : " ich bin Ban'age, gott der Gesundheit und Heilung."
    Ban'age

    Der Farmer Ja'kob ist erstaunt und doch freudig, schließlich gibt's hier in der Gegend Westlich von R'kes [D7-7] viele Füchse die seine Hühner reißen und manchmal auch verletzt zum Tode da lassen. Da er nichts zu verlieren hat entschließt er sich es an einer seiner Verletzten Hennen auszuprobieren. Er legt seine Hand auf die Wunde des kranken Tieres und nach einer Weile steht die Henne wieder Quicklebendig auf und scharrt im Sand. Freudig rennt er zu seiner Frau und erzählt ihr von dem Ereignis und dem Gott Ban'age.

    Gläubige: 2

    Prohet: Ja'kob - Glaubt fest genug an dich, dass du ihn direkt Aktionen machen lassen kannst

    Fähigkeiten: Kann Ja'kob Visionen von sich geben und dieser kann kleinere Wunden durch Handauflegen heilen, stärker ausgebildet bei kleineren Tieren.

    Zitat Zitat von Ganondorf Beitrag anzeigen
    Gottesname: Can'non

    Ich bin der Gott des Schattens und der Nacht. Ich zeige mich einem Dieb und enthülle ihm, dass er im Dunkeln sehen und durch Wände hören kann, wenn er an mich glaubt. Dabei verkünde ich ihm: "Ich bin Can'non, Gott der Nacht, wenn du kein Narr bist, dann Glaube an mich und dir soll jedes Vorhaben gelingen! Ziehe aus und verkünde meinen Namen!"
    Can'non

    Der Dieb Shakol findet es zwar merkwürdig und zweifelt etwas an seiner Wahrnehmung, und hält das Ganze für im Grunde für Unsinn weshalb er dem Ganzen keine Weitere Beachtung schenkt. Am späten Abend als er mit seiner Gruppe auf Beutezug gehen will, erzählt er beim Vorbereiten des Verbrechens von seinem Erlebnis mit Can'non. Die 4 Gauner die nichts zu verlieren haben, entschließen sich eher scherzhaft Can'non einen Teil des Beuteguts zu opfern indem sie es in der Kneipe in 3'zis [G9-8] auf ihn verpasseln wenn sie ohne Schaden davon kommen.

    Gläubige: 4

    Prophet:Shakol - Glaubt nicht wirklich an dich. Du kannst ihn und seine Kameraden aber in der Nacht Visionen hören lassen...

    Fähigkeiten: Kann in der Nacht Leuten die von ihm Wissen ins Ohr flüstern. Shakol kann durch Wände hören.

    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Himiska

    da es leicht sein dürfte Kindern, die die gewohnten Regeln der Welt noch nicht so gut kennen und viel Phantasie haben von meinen Gaben zu überzeugen offenbare ich mich zuerst einem kleinen Mädchen das in der Nähe von Ka`lip auf einer Wiese sitzt und versonnen in den Himmel blickt und sich an der Natur freut.
    Leise und vorsichtig, um sie nicht zu erschrecken spreche ich sie an und will von ihr wissen, ob sie sich nicht darüber freuen würde, wenn sie mit den Vögeln sprechen könnte oder durch ihre Augen auf die Welt herabblicken könnte...statt nur zu ihnen hinauf.
    Als sie erstaunt aufblickt erkläre ich ihr, dass ihr das möglich sein würde, wenn sie nur an mich glauben würde.....
    Himiska

    Das kleine Mädchen Salia schließt die Augen, glaubt ganz fest an dich und zählt bis 3. Als sie bei 3 die Augen öffnet sieht sie sich selber von oben, so wie es die Vögel tun. Du bist aber nicht mehr neben ihr. Als sie blinkt ist sie wieder am Boden. Sie wiederholt das Spektakel ein paar mal und rennt dann zu ihrer Mama um ihr von dir zu erzählen. Als die Mutter fragt wer Salia das erzählt hat, blickt sie fragend drein, da nie ein Name genannt wurde. Die Mutter tätschelt ihren Kopf und sagt: "Kinder und ihre Fantasie..."

    Gläubige: 1

    Prophet: Salia - Glaubt fest genug an dich, dass du sie direkt Aktionen machen lassen kannst

    Fähigkeiten: Kann zu Salia durch Vogelgezwitscher sprechen. Salia und andere Gläubige können für einen kurzen Moment durch die Augen eines Vogels sehen.

    Als Tipp: Wenn ihr etwas genauer beschreibt, kann ich damit besser arbeiten...

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