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Ergebnis 646 bis 660 von 670

Thema: Team "Faschingsmuffel" (Saufspiel 2)

  1. #646
    The World is mine. Avatar von Memento
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    1060ad

    Bei den Fus nur Beschuss



    Und bei den NLs

    NL Leerdam

    Ritter-TV 18/18 vs Schütze 3/3 = TV 9/18
    Forschung hoch auf 4 Runden bis Nati.



    1070ad

    Fus Küste

    Dros treffen->Schütze 2/4
    MoWs treffen->2xSchütze 1/4, SS 1/4
    Berser 5/5 vs Schütze 1/4 = Schütze 1/4
    Berser 4/4 vs Schütze 1/4 = Berser 4/4
    Berser 4/5 vs Schütze 1/4 = Berser 4/5

    MoWs treffen->Schütze 2/4
    Berser TV 10/12 vs Schütze 4/4 = TV 8/12
    Berser TV 8/12 vs Schütze 4/4 = TV 6/13
    Die Nls haben eine Einheit gekillt.



    NL Grenze
    GS 5/5 vs Kong 1/4 = GS 4/5

    Leerdam
    Ritter-TV 9/18 vs Schütze 3/3 = TV 1/18, Schütze 2/3
    Kav 5/5 vs Schütze 2/3 = Kav 1/5
    Stadt zerstört, 1g, 1 Bt



    Auf diesen Deal lasse ich mich jetzt ein:



    Gg die Fus konnte ich William nicht hetzen.


    Kehrer




    Sonstiges:
    Forschung mit ein paar Wissis auf Spionage, so das es mit Elektrizität der Kehrer zusammen passen würde.
    Mobilisation in 4 Runden wenn Bach, das letzte Kraftwerk und die letzte Fabrik fertig werden.
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  2. #647
    The World is mine. Avatar von Memento
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    1080ad Teil 1

    Die Kehrer geben Leo




    und kommen zur Durchfahrt




    Die Fus laden uns ein



    Fus Küste

    MoWs treffen->2xSchütze 2/4, 1x 1/4
    Berser-TV 6/13 vs Schütze 2/4 = TV 5/13
    Berser 4/4 vs Schütze 2/4 = Berser 1/4
    Berser 3/3 vs Schütze 1/4 = Berser 2/3



    Noch eine Einladung Arbeiter aus der Unterdrückung zu befreien.

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  3. #648
    The World is mine. Avatar von Memento
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    1080ad Teil2

    Zu den letzten beiden Bildern:

    22Bts gefangen

    Krieger fängt 19 Bts
    Der andere Stack findet noch mehr Bts



    Krieger fängt 7 Bts
    Caipis



    Caipi-Passage
    MoW zerstört Modernisierung

    Kehrer

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  4. #649
    The World is mine. Avatar von Memento
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    1090ad

    Canterburry hat als stärkste Einheit einen SS.
    Ich begreife nicht warum die Fus ihre teuersten Einheiten auf die Felder stellen. Um die Modernisierung zu schützen kann man doch billige Einheiten nehmen, die hau ich zwar auch wech, aber immer noch besser als Schützen zu verheitzen.



    Bei Exeter
    MoWs treffen-> Schütze 3/4+2/4

    Der Goldhügel soll wieder besiedelt werden um den Nachschub zu beschleunigen.

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  5. #650
    The World is mine. Avatar von Memento
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    1100ad

    Die Luxlieferung hat wieder nicht geklappt. Leider schicken die Kelten kein aktzeptiertes 1gpt so das wir in 20 Runden das nächste Problem haben werden.




    Bei Exeter
    MoWs treffen->2xSchütze 1/4, SS 1/4
    Berser 4/4 vs Schütze 1/4 = Berser 3/4
    Berser 4/4 vs Schütze 1/4 = Berser 2/4

    In der Caipi-Bucht haben die Kehrer eine Stadt abgerissen. Wir bombardieren das anscheinend recht schwach verteidigte Berwick.

    Berwick
    Dros treffen->Schütze 2/4, SS 3/3


    Der Siedler und die SS sollen nur ein paar Einheiten aus Fus Städten locken.



    Die Vorbereitungen für die Anlandung bei den Fus sind fast abgeschlossen. Leider habe ich zuwenig Transportschiffe.



    Wer errät wo ich anlanden will?


    Ein Blick auf f3 zeigt uns Barbs...




    ... und das wir stark gegenüber den Fus sind.


    Lux und ein Vorschlag an die Kehrer. Die Caipis stellen eh keine Gefahr mehr da, da wäre es sinnvoller gemeinsam auf die Fus zugehen.

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  6. #651
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Die Kehrer planen wohl was anderes. Schade, an 2 Stellen gg die Fus würde es sicherlich schneller gehen.
    Bach wird fertig gestellt.




    Bei der Caipi-Bucht hat meine Fake-Anlandung funktioniert, die Fus haben Einheiten geschickt die ihnen nächste Runde woanders sicherlich fehlen werden.




    Angriff auf Canterburry

    MoWs treffen->3xGaleone 1/4, Schützen 2/4,2/4,1/4, SS 2/4
    Berser-TV 13/13 vs SS 4/4 = TV 10/13
    Berser-TV 10/13 vs SS 4/4 = TV 9/13
    Berser 5/5 vs SS 4/4 = SS 2/4
    Berser 4/4 vs Schütze 2/4 = Berser 3/4
    Berser 4/4 vs Schütze 2/4 = Schütze 3/5
    Berser 3/4 vs Schütze 3/5 = Schütze 1/5
    Berser 3/4 vs SS 2/4 = Berser 3/5
    Berser 4/4 vs SS 2/4 = Berser 4/4
    Berser 2/4 vs SS 2/4 = Berser 2/5
    Berser 4/4 vs Berser 4/4 = u 1/4
    Berser 4/4 vs Berser 4/4 = u 2/4
    Berser 4/4 vs Berser 4/4 = u 3/4
    Ich habe erst spät gesehen das ich noch 3 neue Bersis verschiffen konnte indem ich andere Einheiten wieder ausgeladen habe.
    Ein 1-HP-Schütze bleibt sichtbar, schade. Weiter nördlich lande ich meine Schützen-TVs und 7 einzelne Schützen auf einen Hügel an.



    Normalerweise ist das etwas früh und es kann sein das die Fus den Stack aufwischen. Allerdings würden sie das wohl nur unter hohen Verlusten schaffen und mit der Mobilisierung könnte ich die Verluste gut verkraften.
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  7. #652
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    f11 danach



    Durch die Mobilisierung steigt der Schildvorsprung auf über 200 pro Runde. Es werden im Rundentakt mind. 3 neue Berserker fertig die sofort an die Front gebracht werden können. Durch die anderen Städte kommt noch was dazu und durch die gesunkene Lux kann ich noch einiges aufwerten, so das ich den Fus max. noch 5-7 Runden gebe.

    Nachricht an die Kehrer

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  8. #653
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    1120ad

    Die Fus haben den Stack nicht angegriffen. Sicher, sie haben in der Verteidigung bessere Werte wie bei Angriff, aber so steht die Tür ja weit auf.
    Jetzt weiß ich auch was die Funken erforscht haben. Sie haben mit Panzerschiffen angegriffen und anscheinend auch etwas versenkt, zumindest sind angeschlagene Panzerschiffe zu sehen.



    Die Kehrer konnten bei den Caipis keine Stadt holen, aber zumindest einige Einheiten zerstören.


    Seekämpfe Fu

    MoWs treffen->Panzerschiff 1/4
    MoW 4/4 vs Panzerschiff 1/4 = MoW 3/5, neues MoW
    MoW 4/4 vs Panzerschiff 1/4 = MoW 2/4, neues MoW
    MoWs treffen->Panzerschiff 1/4
    MoWs treffen->Galeone 1/4
    MoW 3/4 vs Galeone 1/4 = MoW 3/4, neues MoW


    In London steht ein Ritter und im Norden ist eine Stadt unbewacht.



    Richtig ernst wird es erst nächste Runde, ich hab momentan nur eine Kav und auch zuwenig Siedler vor Ort.

    Bei Dover
    Modernisierung+Schiene zerstört,
    Schütze 3/4

    Bei Oxford
    Schiene geplündert

    Kehrer und f11

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  9. #654
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    1130ad
    Obwohl ich noch eine Galeone gerusht habe, bekomme ich nicht alles rüber. So habe ich mich erst dazu entschieden noch mehr Berserker rüber zubringen, davon habe ich mehr. Die Kern-Städte bauen jetzt nur noch Kavs. So viele Küstenstädte haben die Fus ja auch nicht mehr.

    Kampf um Norwich

    10 MoWs treffen->3x Schütze 2/4
    Berser TV 13/13 vs SS 4/4 = TV 12/13
    Berser TV 12/13 vs SS 4/4 = TV 11/13
    Berser 5/5 vs SS 4/4 = Berser 3/5
    Berser 4/4 vs SS 4/4 = SS 2/4
    Berser 4/4 vs Schütze 2/4 = Schütze 2/4
    Berser 4/4 vs Schütze 2/4 = Schütze 2/5
    Berser 4/4 vs Schütze 2/5 = Schütze 1/5
    Berser 4/4 vs Schütze 2/4 = Schütze 2/4
    Berser 4/4 vs Schütze 2/4 = Schütze 2/5
    Berser 4/5 vs Schütze 2/5 = Berser 3/5
    Berser 3/3 vs Schütze 2/5 = Berser 3/3
    Berser 3/4 vs SS 2/4 = Berser 2/4
    Kav 5/5 vs Schütze 1/5 = Kav 3/5
    Stadt erobert 0g





    Bei Gloucester
    Kav 4/4 vs Ritter 1/5 = Kav 4/4



    Leeds
    MoWs+Dros treffen->2x Schütze 2/4

    Bei Cadiz (Caipis)
    geplündert
    Bei den Caipis versuche ich ein paar Schiffe hinzubekommen um den Kehrern zuhelfen. Die Insel-Stadt lasse ich erstmal in Ruhe, sie steht auf einen Hügel und hat eh fast keine Produktion mehr.


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  10. #655
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    1140ad

    Die Runde beginnt mit einem bösen erwachen. Die Fus haben eie Galeone mit 4 Berserkern die ich zu nah ran gefahren habe versenkt.
    Naja, eigentlich halb so wild. Ich versenke das PS und zerschieße etwas die Infra bei Leeds.

    Bei Leeds
    Dros treffen->Panzerschiff 1/4
    MoW 3/3 vs PS 1/4 = MoW 4/4, neues MoW

    Meine Frontstadt wird um ein Feld versetzt, weil ich so ein Feld weiter laufen kann.




    Und jetzt beenden die Fus das Spiel vorzeitig. Die HS steht leer






    Ende der Runde:


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  11. #656
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    Ich eröffne eine 2.Front




    Und evtl. noch einen Spot auf der anderen Seite




    Dros und MoWs zerstören 2 Panzerschiffe, der Rest zerstört mit Kavs zusammen weitere Infra.
    New Molde wird mal wieder neu gegründet. Dadurch können die Fus mich nicht angreifen ohne das ihre Einheiten auf freien Feld stehen bleiben müssen.




    Kehrer

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  12. #657
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    Die Fus konnten den neuen Stack tatsächlich aufwischen, damit habe ich nicht gerechnet. Sogar einen TV haben sie nun.




    Immerhin werden sie dabei auch Verluste erlitten haben und ich darf die Reste fast komplett aufwischen.

    Berser TV 13/13 vs Ritter TV 11/13 = Berser TV 6/13
    MoWs treffen->Schütze 1/5,1/4,2/4, SS 1/4,
    Berser TV 6/13 vs SS 4/4 = Kanone trifft, TV 5/13
    Berser 5/5 vs SS 4/4 = Kanone trifft, Berser 2/5
    Berser 5/5 vs SS 4/4 = Kanone trifft, Berser 2/5
    Berser 4/4 vs SS 4/4 = Kanone trifft, SS 2/4
    Berser 4/4 vs SS 4/4 = Treb trifft, SS 1/4
    Kav 5/5* vs Ritter 5/5 = Kav 4/5
    Kav 5/5 vs SS 3/4 = Kav 5/5
    Kav 4/4 vs Schütze 2/4 = Kav 1/4
    Kav 4/4 vs Ritter 4/5* = Ritter 4/5
    Kav 4/4 vs Ritter 4/5* = Kav 4/5
    Kav 4/4 vs Ritter 3/4 = Kav 5/5
    Kav 4/4 vs Ritter 3/4 = Kav 2/5
    Kav 4/4 vs Ritter 3/5 = Ritter 1/5
    Kav 3/3 vs SS 2/4 = Kav 1/3, SS 2/4
    Kav 3/3 vs SS 2/4 = Kav 3/3
    Kav 3/3 vs Schütze 1/4 = Kav 4/4
    Kav 3/3 vs Ritter 2/4 = Kav 1/3
    Kav 3/3 vs Ritter 2/4 = Kav 4/4
    Kav 4/4 vs Schütze 1/5= Kav 1/4
    Kav 4/4 vs SS 1/4 = Kav 1/4
    Kav 3/3 vs Ritter 1/4 = Ritter 2/5
    Schützen TV1 15/15 vs Ritter 2/5 = TV1 15/15



    Auf der anderen Seite gründe ich eine Stadt und fange ein paar Bts.




    Kehrer

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  13. #658
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    Rundenbeginn



    Mein Schützen-TV konnte mit 1-HP fliehen

    Es folgt eine total chaotische Runde.

    Dover
    6 MoWs treffen->Schütze 1/4
    Berser 4/4 vs Schütze 1/4 = Schütze 1/4
    Berser 3/3 vs Schütze 1/4 = Berser 3/4
    Stadt eingenommen



    Leere Städte abgreifen

    Berwick eingenommen
    Richmond eingenommen


    Und leicht besetzte

    Nottingham
    Kav 4/4 vs SS 4/4 = SS 4/4
    Kav 4/4 vs SS 4/4 = SS 4/4, Kav 1/4
    Kav 4/4 vs SS 4/4 = Kav 3/4
    Stadt eingenommen

    Warwik eingenommen



    Nun gehts im Nord-Westen weiter

    Cambridge eingenommen
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  14. #659
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Manchester eingenommen
    Liverpool eingenommen



    Brighton eingenommen



    Bei Merida 2 Bts gefangen


    Hmm, Lanze oder Ritter zuerst?

    Merida
    Kav 4/4 vs Lanze 4/4 = Kav 4/4
    Merida eingenommen, 9g


    Der Ritter war zu stark

    Caipi-Guimaraes
    Kav 4/4 vs Ritter 5/5 = Ritter 3/5

    Nun gehts wieder in den Süden

    New Castle
    Kav 4/4 vs Schütze 4/4 = Schütze 2/4, Kav 1/4
    Kav 4/4 vs Schützen 2/4 = Kav 4/4
    Stadt eingenommen



    Immer noch nicht vorbei....
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  15. #660
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Leeds
    MoWs+Dros treffen-> Galeone versenkt, 2x Schütze 2/4

    New Tromso
    Kav 3/3 vs Schütze 2/4 = Treb trifft, Schütze 2/, Kav 1/3
    Berser TV 5/13 vs Schütze 2/4 = TV 5/13, Treb gefangen
    Berser 3/3 vs Schütze 1/3 = Berser 3/3
    Konq 3/3 vs Ritter 1/5 = Ritter 1/5*


    Kav 1/3 vs Ritter 1/5 = Kav 1/3, Leader gekillt

    Ein Barbnest wird noch ausgehoben




    Bereinigtes Land




    Leo geht zurück mt leicht falscher Nachricht

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