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Thema: Team "Faschingsmuffel" (Saufspiel 2)

  1. #631
    The World is mine. Avatar von Memento
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    980ad

    Die Fus zeigen uns den 1.Schützen und die Kehrer fragen uns ob wir Leo noch brauchen?

    Bei Leeds
    MoWs treffen-> Schütze 2/4, SS 2/4
    Berser-TV 7/11 vs Schütze 2/4 = TV 6/11
    Berser-TV 6/11 vs SS 2/4 = TV 6/11
    Berser 4/5 vs Konq 4/4 = Berser 4/5, Konq flieht 1/4


    Die Fus sind in der Mobilisation. Dann bauen sie in ihren Core-Städten jetzt wohl alle 3 Runden einen Schützen. Also werden wir dann auch die Mobilisation brauchen um die Sache schneller zu beenden.

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  2. #632
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Ein Bild fehlte noch



    Leider nur nur 2 Berser vor Ort.

    990ad

    Caipi-Vitoria
    3 MoWs + 4 Dros treffen->2x SS 2/4, 1x 3/4
    Berser 5/5 vs SS 3/4 = Berser 4/5
    Berser 4/4 vs SS 2/4 = Berser 4/4





    Haugesund
    Kav 5/5 vs Berser 3/3 = Kav 4/5*


    Das ist einfach zuviel des Guten. Ich beschleunige einen Tempel.

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  3. #633
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Ein Tempel!

  4. #634
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Ein Tempel!
    Immerhin



    Bei Exeter
    MoW 3/4 vs Galeone 3/3 = Mow 1/5, neues MoW




    Bei Leeds
    MoWs treffen->SS 2/4
    Berser-TV 6/11 vs SS 2/4 = TV 5/11
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  5. #635
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Die Funken haben die Stadt abgerissen.



    Also weiter zur Caipi-Passage

    MoWs treffen->Galeone 1/4



    Bei Exeter
    MoWs treffen->SS 1/4, Eisenbahn+Straße zerstört

    2 Fabriken und 2 Kraftwerke werden fertig gestellt. Dadurch sind wir auch ohne Mobilisation wieder an den Funken vorbei.

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  6. #636
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen

    2 Fabriken und 2 Kraftwerke werden fertig gestellt. Dadurch sind wir auch ohne Mobilisation wieder an den Funken vorbei.
    Noch als Nachtrag: In der Mobilisierung wären in mind. 4 Städten Schützen, MoWs oder Berser im Rundentakt möglich.
    Bis dahin sind es aber noch mind. 11 Runden, da Bach noch gebaut werden muss. Vorher wird es mit NL auch keinen Frieden geben, weil ich sonst Lux wieder auf 40% setzen müsste.
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  7. #637
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Das istja ne geile Aktion.


    Bei Exeter
    MoWs treffen->Reiter 1/4, Eisenbahn+Straße zerstört, Ritter 2/4







    Ipswich
    Berser 4/4 zerstört Stadt, 0g, 2 Bts

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  8. #638
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Caipi-Passage
    MoWs + Dromonen treffen nix

    Haugesund
    Kav 5/5* vs Berser 3/3 = Kav 2/5
    Ritter-TV 18/18 = Schütze 4/4 = TV 16/18
    Ritter-TV 16/18 = Schütze 4/4 = TV 9/18

    Batsfjord
    Dro trifft Galeone->3/4



    f8+11+Nachricht an Kehrer




    Eigentlich könnte man jetzt aufhören. Alles was jetzt kommt verzögert es nur.

    Edit:
    Es sind jetzt schon gut 50 Schilde Vorsprung. Wenn die restlichen Fabriken und Kraftwerke fertig sind und die Mobilisatztion dazu kommt werden es gut 150 Schilde sein. Forschungstechnisch könnten sie uns auch nicht mehr einholen. Theoretisch könnten wir jetzt noch 24 Runden bis zur Elektrizität Gold sammeln, dann selber, wg geringerer Luxrate durch Bach, Ersatzteile in gut 6 Runden erforschen und mit Horden von Infs (Gummi vorraus gesetzt) rüberschippern und die Infra zerstören. Ob das warten darauf dann Spaß macht?
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    Geändert von Memento (13. Januar 2016 um 14:11 Uhr)
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  9. #639
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Es geht also weiter. Eventuell schätze ich oder die anderen die Situation aber auch völlig falsch ein.


    Die Berser sind geheilt und wieder einsatzbereit.

    Leeds
    MoWs treffen-> Galeone 1/4, Schütze 2/4, SS 3/4
    Berser TV 11/11 vs SS 4/4 = TV 7/11
    Berser TV 7/11 vs SS 4/4 = TV 4/11
    Berser 5/5 vs SS 4/4 = SS 2/5
    Berser 5/5 vs SS 4/4 = Berser 2/5
    Berser 3/3 vs SS 3/4 = Berser 2/4


    Caipis

    Caipi-Passage
    MoWs+Dros treffen-> SS 2/4+2x 2/3
    Berser 5/5 vs SS 2/3 = Berser 4/5
    Ein 2/3 SS bleibt oben.

    NL ist auch mal wieder dran

    Bei Arnhem
    Dro trifft->Galeone 2/4
    MoW 3/3 vs MoW 3/4 = u 3/4
    Danach sehe ich erst die Anlandung



    Bei Batsfjord
    Ritter-TV 9/18 vs Schütze 4/4 = TV 6/18
    Ritter-TV 6/18 vs Konq 4/4 = TV 5/18
    Kav 5/5* vs Berser 4/4 = Kav 1/5, Berser 2/4
    Kav 4/4 vs Berser 2/4 = Kav 5/5

    Die Kehrer haben anscheinend ein paar Truppen verloren, sie sind wieder schwach ggüber den Funken.

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  10. #640
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Mist, wieder gepennt mit dem Luxhandel




    Das gesamte Reich brennt




    Bei NL



    NL Grenze
    MoW 3/4 vs Galeone 2/4 = MoW 3/4, neues MoW
    MoW 3/3 vs Dro 4/4 = MoW 3/3
    Kav 5/5 vs Berser 3/3 = Kav 3/5
    Landbeschuss

    Berwik
    1 Modernisierung + 1 Schienen zerstört

    Ex-Caipi Insel
    MoW trifft SS->2/4

    Leeds
    MoWs treffen-> Reiter 1/4, Schiene zerstört

    Kehrer



    Lux ist vorsichtshalber bei 50%
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  11. #641
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Der Lapsus mit der Lux hat mich gut 260 Schilde gekostet.
    Nächste Runde ist ML fertig. Da es noch gut 10 Runden dauert bis die zivilen Projekte alle fertig sind, könnte ich theoretisch Nati auch selbst erforschen. Der Vorteil wäre das die Kriegsfreude von NL erhalten bleibt, der Nachteil wäre das ich viel Geld verlieren würde da ich ohne Forschung über 210gpT machen würde. Da fallen 10% Lux wohl nicht so ins Gewicht.
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  12. #642
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Luxlieferung




    NL hat 2 Einheiten gekillt und ML ist fertig. Leider rückt NL Nati nur gg 2 Techs + Geld raus. Also Forschung doch wieder hoch.




    NL Grenze
    Ritter-TV 18/18 vs Schütze 4/4 = TV 15/18
    Ritter-TV 15/18 vs Schütze 3/3 = TV 15/18
    Berwik (Fu)

    Nun bin ich mit 2 Schiff-Stacks bei den Funken.

    MoWs treffen->Galeone 1/4, Schütze 2/4, Schütze 1/4, SS 3/4
    Dros treffen->Galeone versenkt, Ritter 2/4, Schütze 1/4
    Berser-TV 7/12 vs Lanze 4/4 = Treb trifft nicht, TV 7/12
    Berser-TV 7/12 vs SS 2/4 = Treb trifft nicht, TV 4/12
    Berser 5/5 vs Schütze 1/4 = Treb trifft nicht, Berser 5/5
    Berser 3/4 vs Ritter 2/4 = Treb trifft nicht, Ritter 2/5
    Berser 3/5 vs Schütze 1/4 = Treb trifft, Berser 1/5



    Mal eine Übersicht vom Core:

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  13. #643
    The World is mine. Avatar von Memento
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    2 Modernisierungen zerstört




    Durch 2 neue Kraftwerke und eine neue Fabrik hab ich jetzt schon über 100 Schilde mehr wie der 2.




    Sind mal andere Bilder gewünscht?
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  14. #644
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Hast du schon eine Ahnung wo du bei einer Invasion anlanden willst?
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  15. #645
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Nicht wirklich. Ich habe zwar einige Szenarien im Kopf, aber noch nichts konkretes. Haben ja auch noch etwas Zeit.
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