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Thema: Team "Faschingsmuffel" (Saufspiel 2)

  1. #616
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Etwas wunderlich sind die Fus ja schon. Gründen an selber Stelle und benötigen damit noch mehr Einheiten um die Küsten-Städte zu sichern.




    6 MoWs treffen 3x SS ->3/4



    Ein Muss bei der Chance ein beladenes Schiff zu versenken

    Dro 3/3 vs Karacke 4/4 = Karacke 3/4
    Galeone 3/3 vs Karacke 4/4 = Galeone 2/4
    6 Berser wären einfach zu verteidigen.


    Schenkung der Stadt an die Kehrer

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  2. #617
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Ein paar Runden wieder im Rückstand

    910ad

    Die Funken haben 2 unwichtige Städte der Kehrer abgerissen.

    910ad
    Ex-Teruel
    MoW 3/4 vs Karacke 4/4 = MoW 3/4
    Meine Güte was hätten sie mit den Truppen ausrichten können. Stattdessen fahren sie die Einheiten quer durch die Welt und verheizen sie.




    Exeter
    6 MoWs zerstören 2 Modernisierungen

    Den Kehrern gebe ich ein paar Bts zur Entlastung des Unterhalts.

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  3. #618
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Die kehrer haben die Fu-Berser erwartungsgemäß vernichtet.




    bei The Haque
    Mow 3/3 vs MoW 4/4 (NL) = u 4/4, MoW gekapert
    neues MoW 3/3 vs Galeone 4/4 = MoW 3/4
    Bei den Funken




    Der Bt-Stack wird bombardiert und eine Einheit vernichtet

    Exeter
    MoWs treffen-> SS und Reiter je 1/4
    Berser 4/4 vs SS 1/4 = Berser 3/4
    Nächste Runde sind einige Bersers wieder geheilt und der neue Berser-TV wird vor Ort sein.

    An der Grenze zu NL tauchen 3 Schützen auf

    Ritter-TV 17/17 vs Schütze 4/4 = TV 10/17
    TV 10/17 vs Schütze 4/4 = TV 8/18
    Kav 5/5 vs Schütze 4/4 = Kav 3/5

    Nachricht an die Kehrer



    Geld werde ich nach Industralisierung eh reichlich sparen.
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  4. #619
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Einheiten vernichten

    Exeter
    MoWs treffen->Galeone versenkt, 2x SS 2/4, 3x SS 3/4
    Berser-TV 10/10 vs SS 4/4 = TV 10/11
    Berser-TV 10/11 vs SS 4/4 = TV 7/11
    Berser 5/5 vs SS 3/4 = Berser 5/5
    Berser 5/5 vs SS 3/4 = Berser 4/5
    Berser 4/5 vs SS 3/4 = Berser 1/5
    Berser 4/4 vs Ritter 4/4 = Berser 5/5



    Nl hat einen Konq geschickt



    Hareid
    GS 5/5 vs Konq 1/4 = GS 5/5

    Eine flüchtende Fu-Karacke entlädt die letzte Einheit des einst so großen Stacks.



    Bei Elche
    MoW 3/4 vs Barb-Triere 2/2 = MoW 3/4 -> Kaperung
    Neues MoW 3/3 vs Karacke 4/4 = Karacke 2/4

    Groningen
    MoW zerstört Modernisierung

    Nochmals Bts für die Kehrer




    Die Fus haben immer noch keine weitere Tech. Ich leg mich jetzt fest, das Spiel ist jetzt doch gelaufen. Auch wenn die anderen bald Schützen haben sollten wird sich daran nichts mehr ändern. Zuviele Fehler haben klar die Weichen gestellt. Vorallem die Kriegs-Strategie war ein reines Fiasko. Überlegene Schildproduktion, eine Zeit lang Seehoheit, kein Salpeter und trotzdem kein Versuch etwas ernsthaft zu erreichen. Stattdessen nur halbherzige Aktionen bei uns und wirres Einheiten rumschippern in unwichtigen Teilen der Welt. Da war der Fu-Lapsus mit NL wirklich nur ein kleiner Fehler.

    Jetzt noch ein paar Runden Einheiten verheizen, Musiktheorie erforschen, mit NL tauschen, Leo ausleihen und mit vielen, vielen Schützen anlanden.
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  5. #620
    The World is mine. Avatar von Memento
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    NL wäre gesprächsbereit, aber es macht noch keinen Sinn.




    Das ändert sich auch jetzt nicht.




    Erste Kämpfe

    The Haque
    MoW zerstört Modernisierung

    Exeter
    MoWs treffen
    Galeone 1/4, SS 2/4, 2x Ritter 2/4
    Berser-TV 7/11 vs SS 2/4 = Treb trifft, TV 6/11
    Berser-TV 6/11 vs SS 2/4 = Treb trifft nicht, TV 5/11
    Berser 5/5 vs Konq 4/4 = Treb trifft nicht, Konq 2/4
    Berser 5/5 vs MI 4/4 = Treb trifft, Berser 4/5
    Berser 4/5 vs MI 4/4 = Treb trifft, Berser 2/5
    Berser 4/4 vs MI 4/4 = Treb trifft, MI 2/5
    Caipis




    Bei Elche
    GS 5/5 vs Berser 4/4 (Fu) = GS 4/5

    Elche
    MoW trifft SS 3/4
    Kav 5/5 vs SS 3/4 = Kav 5/5
    Kav 5/5 vs Lanze 4/4 = Kav 4/5
    Kav 5/5 vs Lanze 4/4 = Kav 3/5
    Kav 5/5 vs Konq 4/4 = Konq 2/4
    Kav 4/4 vs Berser 4/4 = Kav 3/4
    Kav 4/4 vs Konq 2/4 = Kav 3/4
    Stadt zerstört, 2g
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  6. #621
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Weiter gehts

    Burgos
    Ritter-TV 18/18 vs SS 4/4 = TV 8/18
    Kav 4/4 vs Lanze 4/4 = Kav 2/4
    Stadt zerstört, 3g



    Und über See

    Alcorcon
    Berser 4/4 vs Ritter 5/5 = Berser 3/4
    Berser 4/4 vs SS 3/3 = Berser 2/5
    Stadt zerstört, 3g



    Kehrer

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  7. #622
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Irgendwie wirkt das Spiel etwas einseitig!

  8. #623
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    Vor einigen Runden gab es noch eine gewisse Chance für die Gegner, aber in den letzen 10-15 Runden hat sich das Bild doch wandelt, inzwischen scheint nur noch eine Frage der Zeit, bis Funken und Caipis aus dem Spiel genommen werden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  9. #624
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Irgendwie wirkt das Spiel etwas einseitig!
    Zitat Zitat von Memento
    Ich leg mich jetzt fest, das Spiel ist jetzt doch gelaufen.
    Tja, was sollen wir machen. Das wird sich durch Schützen auch nicht mehr groß ändern.
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  10. #625
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Kehrer




    Funken
    Nur eine Straße mit Schienen zerstört, aber jetzt ist Exeter abgeschnitten und die 1-Bewegungspunkt-Einheiten können nicht mehr über Land in die anderen Städte gebracht werden.



    Das Eisenwerk könnte ich leider nur in einer entfernten Stadt bauen.

    Weitere Kämpfe

    Groningen
    MoW 3/4 vs Galeone 4/4 = Galeone 1/4
    MoW 3/4 vs Galeone 1/4 = MoW 3/4

    Haugesund
    GS 5/5 vs Berser 3/3 = GS 2/5
    f11 vor den ersten Fabriken.

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  11. #626
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    Warum ist dein Spiel halb deutsch, halb englisch?
    Und warum holzt du keine Wälder ab? Lohnt sich das nicht?

  12. #627
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Beginn



    Erste Kämpfe

    Canterbury
    MoWs treffen, Galeone 1/4, 3x SS 3/4, 2x SS 2/4,
    Berser-TV 8/11 vs SS 4/4 = TV 4/11

    Harlingen (ggNL)
    MoW 4/4 vs MoW 4/4 = u 3/4

    Bei den Caipis habe ich eine Einheit verloren




    Beinahe hätte ich das übersehen:



    Aarhus
    Kav 4/5 vs Konq 4/4 = Kav 1/5
    Stadt erobert, 16g

    Bei Birka
    Ritter-TV 8/18 vs Schütze 4/4 = TV 3/18



    f11 nach den ersten beiden Fabriken:



    Interessant dabei ist das die Fus jetzt Nationalismus haben und trotzdem anscheinend noch nicht in die Mobilisation gegangen sind.
    Ob sie jetzt doch erst auf Fabriken gehen? Kann sein das ich ML noch etwas schiebe, muss ich nur ein paar Wissis umwandeln. Bach und die Mobilisation sind ja eh erst möglich wenn ich in den wichtigen Städten die Kohlekraftwerke fertig habe, vorher brauche ich auch nicht mit NL tauschen und Industrie für die Fus günstiger machen. Wenn NL Nationalismus überhaupt gg ML und Industrie rausrückt. Alternativ kann ich auch noch Geld sammeln und wenn die Kehrer mit Elektrizität fertig sind auf Ersatzteile oder WM gehen.
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    Geändert von Memento (03. Januar 2016 um 22:58 Uhr)
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  13. #628
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von Furrax Beitrag anzeigen
    Warum ist dein Spiel halb deutsch, halb englisch?
    Und warum holzt du keine Wälder ab? Lohnt sich das nicht?
    Deutsches Startsave und englisches Spiel oder umgekehrt.

    Wälder können nur noch ein paar aufgeforstet und abgeholzt werden, was momentan bei den Kernstädten passiert.
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  14. #629
    The World is mine. Avatar von Memento
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    In der HS und blubbblubb sind in 4 Runden die Kohlekraftwerke fertig. blubblubb wird dann mit dem WW-Vorbau beginnen und die HS im 2-Runden-Takt MoWs raushauen, die überflüssigen Schilde bekommen die Nachbarstädte damit sie ihre Fabriken und Kraftwerke schneller fertig bekommen.
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  15. #630
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Haugesund
    Kav 5/5 vs Berser 3/3 = Kav 3/5*
    Ein Leader nach 17 Elite-Siegen, davor waren es 27.

    Funken:



    Bei Exeter
    7 MoWs treffen 3x SS 3/4, 1x SS 2/4
    Berser 5/5 vs SS 4/4 = Berser 4/5
    Berser 4/5 vs SS 3/4 = SS 1/4
    Berser 4/5 vs SS 3/4 = Berser 1/5
    So langsam gehen mir die Berserker aus.




    Imo 40 Schilde Vorsprung.

    Die Forschung habe ich wieder auf 0% gesetzt und noch ein paar Wissis eingesetzt->+99gpt bei 6 Runden.
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