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Ergebnis 511 bis 525 von 670

Thema: Team "Faschingsmuffel" (Saufspiel 2)

  1. #511
    The World is mine. Avatar von Memento
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    580ad




    Jetzt kommt der schlechte Teil



    Damit wurden die Dromonen nicht versetzt.
    Ich kann leider nicht sehen wer NL aufgehetzt hat. Das hat den Caipis aber erstmal den Moors gerettet.
    Holen wir uns also erstmal ein paar NL-Städte, ist ja auch nicht verkehrt.




    Bei Sargsborg und Hippo wurde von Hanni eine Kav und ein TV gekillt.

    Sarpsborg (karth.)
    Dromone trifft Berser->2/3
    Schwert 4/4 vs Berser 3/4 = Schwert 2/4
    Schwert 4/4 vs Berser 2/3 = Schwert 4/5

    Teil 2 mit den guten Nachrichten kommt später.
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  2. #512
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Einen TV zu verlieren ist immer bitter...
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  3. #513
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Ich verstehe nicht warum der nicht geflüchtet ist. Waren 3 GS+1 Kav.

    580ad Teil 2

    Angriff auf die Holländer

    Arnhem
    Dromonen treffen-> 3 versenken 1 Dromone, Lanze 3/4, L 2/3, L 2/4,
    L 1/3, L 1/4, nix
    Reiter 5/5 vs Lanze 1/3 = Reiter 5/5*


    Da ist schon Ersatz. Wird gleich in einen TV umgewandelt.

    TV NL-Insel 16/16 vs Lanze 1/4 = TV 17/17
    Stadt erobert, 6g


    Truppen in Arnhem ausgeladen und weiter gehts.

    Gouda
    Dromone trifft nicht
    Ritter 5/5 vs Lanze 4/4 = Ritter 4/5
    Ritter 5/5 vs Lanze 3/3 = Ritter 2/5*
    Stadt erobert, 4g



    Das ist jetzt schon etwas arg mit den Anführern.
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  4. #514
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Da noch kein neues Save da ist, noch der Rest der Runde.

    Restliche Kämpfe

    gg NL
    Aarhus
    Kav 4/4 vs Berser 4/4 = Kav 3/4

    Haugesund
    Kav 4/4 vs Kreuzritter 4/4 = Kav 3/4

    gg Hanni
    Nora
    Ritter 3/3 vs Berser 4/4 = Ritter 1/3

    Astro für Frieden mit Byzanz




    Jetzt ist der richtige Kanal fertig




    Kurze Nachricht an die Kehrer, wobei ich vergessen habe was ich ihnen sagen wollte.




    Forschung geht erstmal mit 0% und vielen Wissis auf Physik, was imo noch keiner hat. Erst wenn mehrere Unis fertig sind werde ich die Forschung hochsetzen. Imo wären es 12 Runden und wir sind noch gut im Plus. Die anderen können es gerne zuerst erforschen, das spart gut Geld und ermöglicht es bei der letzten MA-Tech schnell zu forschen.
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  5. #515
    The World is mine. Avatar von Memento
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    590ad

    Diese Runde ist arg viel Arbeit, vorallem wg. einen recht mühsamen Schiffstack/Verschiffung. Dazu gibt es wieder viele Ziele und ein aufwendiges MM weil die Kehrer ja Constantinopel bekommen sollen.
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  6. #516
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Da ich gleich wech muss, erstmal nur ein kurzer Bericht.


    Die Kehrer benötigen Hilfe



    Sie berichten von einer spanischen Armada bestehend aus 9 Karacken + 6 Dromonen 77777 von Waalfänger.
    2 Karacken und eine Dromone haben Sie versenkt und dabei anscheinend ihre Flotte verloren. Nun fragen Sie um Hilfe.

    Einerseits ist das nicht so gut, allerdings bedeutet dies das bei der spanischen Heimat wohl nicht mehr all zuviele Schiffe sind, was wieder gut für uns ist.

    Bei der NL-Insel haben wir durch die Spanier 2 leere Dromonen verloren und die Funken haben unsere Späh-Dromone versenkt.

    Bei uns hat Hanni 2 Bogis angelandet.



    Batsfjord
    Dromone trifft nix
    GS 4/4 vs Bogi 3/3 = GS 2/4
    Reiter 5/5 vs Bogi 3/3 = Reiter 4/5
    Dann ging die Arbeit bei den Caipis los.

    Bild

    Die Anzahl der Schiffe machte diese Runde so aufwendig, weil sich das verladen auf eine Dromone die noch nicht bewegt wurde als sehr schwierig rausstellte. Hinterher fiel mir ein das ich die Dromonen ja nur umbennen hätte müssen.

    Aber nicht nur die Schiffe, sondern auch das Schreiben der Logs und das genaue überlegen bzgl. der Einheiten/Reichweite war sehr aufwendig.


    Mehr dazu später
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  7. #517
    The World is mine. Avatar von Memento
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    590ad Teil2

    Die Schlacht um Harlem

    Erst mal wird die Stadt beschossen,

    Harlem
    Dromonen treffen-> 2x nix, SS 3/4, SS 2/4, 2x nix, SS 2/4, nix, SS 1/4, SS 1/4
    dann die beiden Dros der Caipis versenkt.

    3 Dromonen treffen 2 Caipi Dromonen->1/4
    2x Karacke 4/4 vs Dromone 1/4 = Karake 4/4

    Dro trifft NL-Dro->2/4
    Die Stadt ist leicht erobert.

    Berser 5/5 vs SS 1/4 = Berser 5/5*
    Berser 5/5 vs SS 1/4 = Berser 3/5
    Stadt eingenommen, 3g


    Mit den Leadern wird es langsam peinlich. Auch wenn wir viele Elite-Einheiten haben ist die Quote absolut zu hoch.


    Die Truppen werden ausgeladen und der kleine Stack der Caipis wird erstmal beseitigt.

    TV Kav-NL 7/7 vs SS 4/4 = TV 4/7
    Kav-NL 4/4 vs Berser 5/5 = Kav 1/4, Berser 4/5
    Kav 4/4 vs Berser 4/4 = Kav 1/4
    Berser 4/4 vs Berser 4/4 = unser 2/4
    Kreuzritter 3/3 vs Berser 4/5 = KR 3/3
    Ein GS erkundigt und sieht in Holwerd einen GS als Verteidigung.

    Holwerd
    GS 5/5 vs GS 4/4 = u 1/5
    Stadt zerstört, 3g



    Durch den mitgenommenen Siedler ist auch Caipi-Orange in Reichweite.




    Caipi-Orange
    TV Kav-NL 2 vs SS 4/4 = TV 5/7
    Stadt erobert, 3g, Kundschafter gefangen
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  8. #518
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    Jetzt wurde es mal wieder schön blutig.
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  9. #519
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    Tja, ohne griechisches Feuer wird es halt doch nicht well done.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #520
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von Kassian Beitrag anzeigen
    Jetzt wurde es mal wieder schön blutig.
    Und das war noch nicht alles.

    Restewischen:

    Kav 5/5 fängt 5 Bts, vs Berser 2/4 = Kav 4/5
    SS fängt 3 Bts
    Reiter fängt 3 Bts
    Lanze fängt 1 Bt

    Bei Gouda gg NL
    TV NL Insel 17/17 vs KR 3/3 = TV 16/17
    TV NL Insel 16/17 vs Berser 4/4 = TV 15/17
    12 Bts sind kein schlechter Fang. So haben die Caipis keine Einheit mehr auf der Insel und können nicht sehen was wir dort haben. Insgesamt haben sie gut 800 Schilde inkl. Stadtausbauten verloren. Caipi-Orange habe ich dann noch abgerissen um den Caipis keine Chance der Rückeroberung und des weiteren vordringens zu geben.
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  11. #521
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Ich entdecke Karacken der Funken die Iconium erreichen können. Dabei fällt mir erst wieder ein das Karacken auch auf Ozeanfeldern sicher sind.



    Die Insel groß zuverteidigen lohnt sich eigentlich nicht. Eigentlich bringt es mehr wenn die Funken sich die Stadt holen und ich dann deren Truppen beseitige.

    Dadurch das Karacken auch auf Ozean können, schaue ich mir die See bei den Caipis mal genauer an.



    Sollte die Flotte zurück kommen, könnten sie in der nächste Runde schon in Schlagdistanz für uns sein.


    Ich gebe Constantiople doch noch nicht an die Kehrer. Die Leuchte beschert uns gerade in diesen Runden einen zu wichtigen strategischen Vorteil auf den ich imo nicht 5 Runden verzichten will.

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  12. #522
    The World is mine. Avatar von Memento
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    !!! Blutiges Schafe schlachten - Abgerissene, neue und zerstörte Städte - Ein vergessener und ein neuer, fast schon obligatorischer Held !!!


    All das in Kürze hier.
    Geändert von Memento (16. September 2015 um 09:42 Uhr)
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  13. #523
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Die Caipis haben Ihren Stack anscheinend geteilt. Bestimmt zur Verteidigung der Heimat.

    Die Insel groß zuverteidigen lohnt sich eigentlich nicht. Eigentlich bringt es mehr wenn die Funken sich die Stadt holen und ich dann deren Truppen beseitige.

    Und die Schafe trotteln schön in den Schlachthof. Allerdings mehr als ich dachte....



    ...und so habe ich nicht genügend Schlachter vor Ort.


    Iconium

    Dromone 5/5 vs Karacke 3/4 = Dromone 1/5
    Berser 4/4 vs SS 4/4 = Berser 3/4
    Berser 4/4 vs SS 4/4 = Berser 2/4
    Berser 4/4 vs SS 4/4 = Berser 3/4
    Berser 4/4 vs Berser 4/4 = u Berser 3/5
    Berser 4/4 vs Berser 4/4 = u Berser 2/5
    Berser 4/4 vs Berser 4/4 = u Berser 3/4

    Es bleibt ein Berser sichtbar.
    Ärgerlich bzw ziemlich blöd, weil ich noch einen alten ehemaligen Bogi-Helden hatte den ich in Tx umbenannt hatte und den ich so nicht als Berser gesehen habe. Wenn dort wirklich nur noch 1 Berser in der Stadt ist, wäre das schon arg .
    Trotzdem hat es sich gelohnt die Stadt leer zulassen (bisher). Auch SS haben keine große Chance gg Berser, nur das Schildverhältniss spricht für die SS.

    Schaut man sich jetzt die Lage an, so sind 2 Städte massiv gefährdet:



    Bei Oea kann nix passieren, die Stadt steht auf einen Hügel und dort bekomme ich genug Truppen rein, so das keine Funken-Einheit wieder in die Heimat kommen würde. Molde und Cadiz reisse ich aber ab.
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  14. #524
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    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen
    Auch SS haben keine große Chance gg Berser, nur das Schildverhältniss spricht für die SS.
    4/4 Berserker gegen verschanzte 4/4 Söldner ist 55,741% gegen 44,259%. Bei diesem Verhältnis wären 185 Schilde in Berserkern je 100 Schilde in Söldnern zu verlieren. Sobald man gegen angeschlgene Söldner kämpft wird es natürlich günstiger.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  15. #525
    The World is mine. Avatar von Memento
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    So siehts nach dem Abriss aus:



    Ich vermute mal das die Funken die Stadt abreissen und sich dann verpieseln.Gades von Hanni wäre eine Opion für sie gewesen, nun ist es zu spät.

    gg Hanni
    Bei Nora
    MI 4/4 vs Berser 4/4 = MI 4/4

    Gades
    Kav 5/5 vs Berser 3/3 = Kav 4/5
    Kav 5/5 vs Krieger 3/3 = Kav 5/5*
    Stadt zerstört, 1g, 2 Bts




    Juste, was hast du da bloß eingestellt?
    Wenn ich bedenke das ich in vielen GOTMs erst spät mal einen Leader bekommen habe und hier kommen sie jetzt fast im Rundentakt. Wir haben fast keine Truppen mehr für die Leader.


    Zu den Caipis:
    Leider wurde unser TV von einen Berser gekillt. In der Umgebung sind noch keine Schiffe zusehen.



    Ansonsten passiert diese Runde dort nicht viel. Haarlem behalte ich noch und Gouda (die andere Küstenstadt) stelle ich voll.
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