Ich glaube kaum, dass heute Abend noch ein Save kommt. Morgen bin ich wahrscheinlich erst nachmittags wieder online. Zieh einfach, wenn du vorher Zeit hast.
Ich glaube kaum, dass heute Abend noch ein Save kommt. Morgen bin ich wahrscheinlich erst nachmittags wieder online. Zieh einfach, wenn du vorher Zeit hast.
Mein Termin hat deutlich weniger Zeit in Anspruch genommen als gedacht, so dass für eine Teamberatung zur Verfügung stehe.
Ich habe das Save schon mal geöffnet:
Die Funken forschen an Gesetzgebung und sie haben immer noch nicht Kartografie.
Unser westliches Schiff entdeckt die niederländische Grenze.
Das eröffnet uns hoffentlich neue Optionen. Mal schauen, was sie schon an Techs haben. Die Barbtriere ist wie eine Schmeißfliege, aber gleich sind wir sie los.
Den Krieger habe ich in unsere HS geschickt, so dass wir die Lux auf 10% runterfahren können.
Und jetzt noch das MM.
PS: Warum hast du den Scout in Nordkarthagoland zurückgezogen? Auf den Bergketten hätten wir vielleicht noch gegenüberliegendes Küstengewässer oder Land entdecken können.
Geändert von andreaslm (08. April 2015 um 18:56 Uhr)
Techtausch Lit/CoL anbieten. So bleibt es zu schwammig.
Scout: Nicht dran gedacht. Eigentlich wollte ich den Weg für siedler versperren.
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Bin gespannt was es beim Holländer zu tauschen gibt.
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MM war nichts. Die Städte, die in der nächsten Runde wachsen bzw. bauen stimmten schon genau.
Festes Angebot an die Funken ggf. nächste Runde. Wir sollten erst einmal schauen, was die Niederländer zu bieten haben.
Ich hatte gar nicht damit gerechnet, dass wir an dieser Stelle schon Land entdecken würden. Eine große Landmasse habe ich eher nördlich von uns erwartet.
Die portugiesische Küste haben wir übrigens schon passiert. Kurz danach kam schon ein Barbcamp.
Geändert von andreaslm (08. April 2015 um 19:11 Uhr)
Fein.
Auf eine Runde kommt es ja nicht an.
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Da hatte ich mir etwas mehr erwartet.
Unser zweites Schiff entdeckt nur Niemandsland...
In der Heimat taucht ein karthagischer Siedler auf, aber wir haben ja den Krieger um ihn zu blockieren.
Den Funken "können" wir nun den Tausch anbieten. Wenn sie darauf eingehen müssen wir noch klären, wie wir die Techs an die Caipis weitergeben und ob wir eventuell eine Weitergabe ausschließen.
Geändert von andreaslm (09. April 2015 um 16:49 Uhr)
Ähhm, wieso steht der Siedler auf dem Wald? Der sollte doch -1 vom Krieger gründen. Naja, halb so wild.
Immerhin wird eisen noch billiger und dürfte noch leichter zu tauschen sein.
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Das habe ich wohl mit Krieger-4 verwechselt.
Gedanklich stand für mich die Stadt immer schon an dieser Position oder dort wo der Krieger in dieser Runde gezogen ist.
Die Lux musste wegen unserer HS auf 20 hoch. In der nächsten Runde haben wir aber einen Krieger mehr.
Wie gesagt, nicht so wild.
Edit: Mein fehler, der Krieger steht jetzt richtig.
Geändert von Memento (09. April 2015 um 17:02 Uhr)
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Hmm, die Engländer haben ja immer noch kein Karto.
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Ich weiß nicht, ob es eine Finte ist, um von einem eventuellen Techabkommen zwischen Funken und Caipis abzulenken.
Vielleicht sollten wir die Caipis mal anbohren, um herauszufinden an was sie forschen und ob sie uns etwas für Lit anbieten.
Irgendwie scheint es so das die Caipis mit jemanden (wohl Portugal) im Krieg sind. Svens Posts im Save- und im Urlaubs-Thread sind da recht eindeutig. Hoffentlich zieht er heute noch.
Ab morgen nachmittag siehts bei mir schlecht aus. Erst mit Familie unterwegs und Abends treffe ich mich mit Cotta und Page.
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Ich bin morgen Abend auch weg.
PS: Dann mussten wir uns ja nicht mal die Hände schmutzig machen.