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Thema: Team "Caipirinha" (Saufspiel 2)

  1. #526
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    Ein Bündniswechsel wäre keine schlechte Idee, hat aber zwei Haken:
    - Es ist ungewiss, ob wir einen Krieg gegen die Funken überleben. Die Funken sind der einzige Gegner, der kurzfristig unser Kernland erreichen kann. Muffel und Kehrer sind hingegen - zumindest kurzfristig - keine Gefahr für unser Kernland.
    - Es gibt nach meinem Überblick nur eine einzige Siedlung von uns, die die Funken nicht kennen (nämlich Holwerd). Eine Kommunikation mit den Muffel ist daher kaum möglich, ohne dass die Funken mitlesen. Das gleiche gilt umgekehrt auch für die Funken: Sie können ebenfalls nicht hinter unserem Rücken mit den Feinden verhandeln.
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  2. #527
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    Mit Bautrupps?

  3. #528
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    Bautrupps? Ja, das ginge - unter der Voraussetzung, dass unsere Gegner mit einer solchen Kommunikation rechnen und die Bautrupps anklicken. Allerdings stehen die zeichen im Moment auf Sturm. Dazu zwei aktuelle Bilder aus Runde 167:
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    Der befürchtete Angriff auf Leiden ist ausgefallen. Dafür haben die Muffel mit ihren Dromonen reichlich bombardiert. Die beiden Verbindungsstraßen nach Teruel sind dem Bombardement zum Opfer gefallen. Damit sind Aktionen von Teruel aus nahezu unmöglich. Außerdem haben die Muffel per Bombardement zwei Dromonen von uns versenkt. Solange diese Heerscharen von Muffel-Dromonen hier patrouliieren, können wir Angriffe in dieser Region vergessen. Ich habe daher beschlossen, die versammelten Berserker fortzuschaffen, weil es keine Perspektive gibt, sie hier einzusetzen. Außerdem habe ich den neugierigen nordländischen Bautrupp aufgegriffen.
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    Anstatt in Leiden haben die Muffel an einer anderen Front angegriffen. Da nur ein einziges (leeres) Schiff zu sehen ist, muss der Angriff auf dem Landweg erfolgt sein. Möglicherweise war Kavallerie im Einsatz, um den Weg bis Utrecht zu bewältigen. Da die Muffel Utrecht (aka Caipi-Kanal) angerissen haben, ist ein weiteres Vordringen an dieser Front vorerst nicht zu befürchten. Der Verlust der Kanalstadt ist ein Rückschlag, weil es die Navigation in diesem Bereich erheblich erschwert.

    Die aktuellen Aktionen der Muffel tragen eher destruktive Züge in dem Sinn, dass sie unser Agieren erschweren, wirken aber nicht wie eine große Offensive. Der Plan, der dahinter stecken könnte, ist dann wohl, den Rücken für eine Großoffensive gegen die Funken frei zu bekommen. Dafür spricht auch Cottas Beobachtung, der von einem Dromonenaufkommen vor Exeter spricht. Um den Funken zu helfen, sollten wir versuchen, selbst offensiv zu werden. Dafür habe ich zwei alternative Vorschläge.
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    In dem ersten Vorschlag geht es darum, die Muffel vom niederländischen Kontinent zu vertreiben und unsere Kontrolle auf die Südhälfte auszudehnen. Dabei könnte eine Neugründung der Kanalstadt ebenso helfen wie ein Vorrücken mit Konquistadoren. Die offene Frage ist, wie stark die Muffel dort mit Einheiten vertreten sind. Prinzipiell sollten aber Konquistadoren gegen Kavallerie nicht chancenlos sein.
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    Der zweite Vorschlag zielt auf die Kehrer. Mit Astronomie im Rücken könnten wir einen neuerlichen Angriff wagen. Da Waalfänger wahrscheinlich mit dem Schweitzer-TV gesichert ist, bietet sich als Einfallstor der zweite Hafen an. Konquistadoren könnten dann das Hinterland verwüsten.

    Von der Wertigkeit würde ich klar den zweiten Vorschlag favorisieren. Waalfänger stellt als Ausgangspunkt für Invasionen eine ständige Bedrohung dar, während die Muffel in der Südhälfte des niederländischen Kontinents nicht wirklich gefährlich wirken. Allerdings sind für eine offensive im Norden erhebliche Vorbereitungsarbeiten zu erledigen. Wir müssten reichlich Schiffe und Berserker in den norden schaffen. Das würde etwa fünf Runden Vorbereitungszeit in Anspruch nehmen, während unsere Berserker auf dem niederländischen Kontinent fast sofort zum Einsatz kommen könnten.
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  4. #529
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    Runde 168 beginnt mit zwei Diplo-Nachrichten.
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    Die Funken werden offenbar in der nächsten Runde Astronomie schicken. In zwei Städten (Caipi-City und Caipi-Leiria) bestehen Vorbauten für Konquistadoren.
    Ich schlage ihnen "Physik in 50Rd?" vor und informiere sie über das Friedensangebot der Kehrer.
    Den Kehrern schreibe ich zurück, ob sie wohl meinen, dass sie uns Kompensationen anbieten wollen. Schein-Verhandlungen über Frieden können nicht schaden.

    Dummerweise hatte ich keinen Schweizer in Holwerd gelassen. Irgendwelche vorbeikommenden Niederländer fühlten sich eingeladen. Mist! Immerhin bot sich unserem ersten Gallischen Schwertkämpfer, der passend in Orange fertig geworden war, eine Gelegenheit zur Elite-Beförderung. Wer weiß, wann sich das auszahlen wird.
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  5. #530
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    wäre der Bogi-TV nicht schon längst besser in ein teures Gebäude für 100s aufgelöst?
    Kommunikation über BTs funktionieren über den Diplo-Schirm,.... dafür BTs in der HS halten.
    ein Def-TV bei den Kehrern in einer Küstenstadt liesse sich einfach runterbomben und dann mit 1-2 Einheiten vernichten...
    t_x

  6. #531
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    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    wäre der Bogi-TV nicht schon längst besser in ein teures Gebäude für 100s aufgelöst?
    Unterhaltskosten sind als Monarchie nicht so relevant und den TV zu behalten könnte für das Pentagon wichtig sein. Ich bin hier unentschlossen.

    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    ein Def-TV bei den Kehrern in einer Küstenstadt liesse sich einfach runterbomben und dann mit 1-2 Einheiten vernichten...
    Einfach ist einfach gesagt aber nicht ganz so einfach getan. Verschanzt in einer Stadt auf Wüste(?) hätte ein TV aus 3 Schweizern eine Verteidigung von 11,1. Bei Bombardierungstärke 2 gibt es also erwartungsgemäß 2/13,1 Treffer je Schuss, und Dromonen haben 2 Schüsse(Frequenz 2) je Runde. 30 Dromenen machen also erwartungsgemäß nur 9,16 Treffer je Runde. Dafür müsste man aber erstmal 30 Dromenen haben und sie sicher an den Ort des Geschehens bringen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #532
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    4 gpt finde ich aber dann doch recht happig... aber gut, ist ja euer Geld.
    und ihr habt noch keine 30 variabel verfügbaren Dromonen???? sehr nachlässig!
    t_x

  8. #533
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    3 der 4 gtp lassen sich als Militärpolizei und damit eingesparte Luxusrate zurückgewinnen. Im Angriff ist der TV so stark wie 3 Gallier. Wertlos ist etwas anderes. Das Auflösen von TVs lohnt primär, weil es 4 Städte je TV braucht.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  9. #534
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    30 Dromonen - das wäre nicht schecht. Leider haben wir in den letzten Runden reichlich Federn lassen müssen gegen Karthager, Niederländer und vor allem gegen Muffel.
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  10. #535
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    Die Wahrheit ist, dass wir insgesamt nur über 23 Dromonen verfügen, und es werden auch keine neuen Dromonen mehr nachproduziert werden, weil die Funken inzwischen (Runde 169) Astronomie erforscht haben und uns damit Karacken ermöglichen. Die Karacken haben zwar den Nachteil, dass sie nicht bombardieren können (und dass sie teurer sind), aber sie können sogar auf Tiefsee überwintern.
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    Die Kehrer haben ihre Friedensfühler wieder eingefahren:
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    Angesichts dessen, dass wir das Heldenepos fertig gestellt haben, ist ein Friedensschluss auch deplatziert.
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  11. #536
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    Runde 170:
    Die Niederländer nerven weiterhin. Zum ersten Mal in diesem Spiel hat eine KI mit Berserkern eine bewachte Siedlung amphibisch angegriffen. Unser Elite-Gallier ist damit sofort wieder dahin. Auch nachdem der Berserker zu Lande und das östliche niederländische Schiffchen versenkt war, meldete F4 weiterhin niederländische Berserker. Die beiden westlichen Schiffchen konnte ich nicht versenken.
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    Die Kehrer machen bei der Wiederbesiedlung ihres Kontinents Fortschritte. Einen Siedler sichern sie mit ihrem Schweizer-TV ab.
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    Bei den Funken ist Lanzelot wieder eingestiegen und macht sofort reichlich Wind. Ich habe ihm geantwortet, dass wir ihn mit 70gpt unterstützen können. Lanzelot fragt auch an, ob wir das Bündnis "bis zum Endsieg" verlängern sollen. Meiner Ansicht nach ist das gegenwärtig die einzige Option, die wir haben. Natürlich könnten wir uns auch von den Muffeln dahingehend instrumentalisieren lassen, die Funken zu schwächen, aber besser als Lanzelots Angebot, das ja quasi einen Allianz-Sieg in Aussicht stellt, ist das auf keinen Fall.
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  12. #537
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Die Niederländer nerven weiterhin. Zum ersten Mal in diesem Spiel hat eine KI mit Berserkern eine bewachte Siedlung amphibisch angegriffen. Unser Elite-Gallier ist damit sofort wieder dahin.

    Fürs Protokoll: Welche Siedlung wurde amphibisch angegriffen?
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  13. #538
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    Holwerd war in Runde 169 lediglich von dem Elite-Gallier verteidigt und wurde von den Niederländern übernommen.
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  14. #539
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    Die Funken sind mit 70gpt nicht zufrieden und fordern 120gpt. Anscheinend haben sie keinen Schimmer davon, dass wir in der Monarchie leben und daher handelsmäßig zurückstecken müssen.
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    Bei 0%Forschungsrate erreichen wir gerade einmal ein BSP von 307gpt bei einer freilich recht geringen Korruption von 117gpt. Mit dem Überschuss von 190gpt müssen wir unsere Gebäude und die Truppen finanzieren. Etwas Geld für Teilrushes und Upgrades sollte auch zurückgehalten werden. Daher hatte ich 70gpt vorgeschlagen. (Mit 95 gpt könnte ich auch noch leben.)
    Hier ein Blick auf die Kommunikation zwischen Funken und uns.
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    Etwas weiter östlich vollzieht sich der angekündigte Aufmarsch. In zwei Runden können die Karacken, die in Braga geparkt sind, zusammen mit den Karacken, die sich aus der Aufrüstung der Dromonen ergeben, auf das markierte Meerfeld vorrücken. Von dort aus können beide keltischen Hafenstädte erreicht werden.
    Eine Verzögerung ergibt sich noch daraus, dass ich versäumt hatte, die Zivilopädie zu lesen. Konquistadoren benötigen Pferde. Das hatte ich nicht gewusst. Somit muss das Pferdevorkommen, das ich für die Produktion von Galliern geplündert hatte, wieder angeschlossen werden. Drei bis vier Konquis sollten schon dabei sein; sonst lohnt sich die Invasion nicht.
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    Konquistadoren wären auch an anderer Stelle nützlich: Hier ein Bild von unserem Kundschafter im Süden des keltischen Kontinents. Mit einem Konqui hätte man versuchen können, den Bautrupp-Stack zu vernichten. Unter dem Bersi ist übrigens eine Straße, sodass der neugegründete Vorposten mit Straße angebunden ist. Sollten die Kehrer auch noch einen Kavallerie-TV haben, könnten sie unsere Stellung angreifen.
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    Wir haben nur einen TV, und den haben wir auch nicht mehr. Danke, templar, dass du daran erinnert hast, dass wir ihn in einen Marktplatz umwandeln können. Es ist übrigens unser erster Marktplatz in diesem Spiel.
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  15. #540
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Die Funken sind mit 70gpt nicht zufrieden und fordern 120gpt. Anscheinend haben sie keinen Schimmer davon, dass wir in der Monarchie leben und daher handelsmäßig zurückstecken müssen.
    [...]
    Es ist übrigens unser erster Marktplatz in diesem Spiel.
    Mit der Monarchie hat das nur bedingt zu, auch als solche dürfte ein Nettokommerz von etwa 400 gtp drin sein. Die Sache mit den Marktplätzen dürfte da schon eher entscheidend sein. Die 3 verbleibenden Techs zum IZA kosten 64, 68 und 68 Basispunkte, also ingesamt 200 Basispunkte oder 9600 Kolben bei Ersterforschung. Wenn die Funken diese 3 Techs in insgesamt 15 Runden forschen trägt ihr bei 120 gtp nur 18,75% der Kosten, ihr tauscht also in einem Verhältnis von 7800/1800 = 4.33. Kein Wunder, dass die Funken da mürrisch werden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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