Ich habe die Wartezeit auf die Runde 72 dazu genutzt, die acht Runden aufzuarbeiten, die SvenBVBFan gezogen hat. Es hat sich ja allerhand getan. Die wichtigsten Ereignisse hat SvenBVBfan ja gepostet.
In Runde 64 mussten die Funken zur Kenntnis nehmen, dass ihnen die Muffel bei Philosophie zuvorgekommen sind. Als Bonustech haben die Muffel offenbar Kartographie gewählt und vermutlich sofort an die Portugiesen weiterverkauft. Jedenfalls hat sich der Rückstand der Muffel (die ja noch nicht erinmal Steinmetzkunst und das Rad hatten, als wir sie trafen) in einen Vorsprung verwandelt.
In Runde 65 haben uns die Funken dann Philosophie geschickt. SvenBVBFan hat es sofort an die Niederländer weitergereicht und dafür Kartographie eingehandelt - ein sehr guter Tausch! Die Funken sind jedoch erstaunlicherweise an Karto gar nicht interessiert (und haben es selbst jetzt, in Runde 72, noch nicht).
Die Funken versuchen es dann mit Gesetzcode als neuem Forschungsziel. Bereits in Runde 69 kündigen sie es uns jedoch an. Offenbar gibt es weitere Kontakte, die wir nicht kennen. Karthago kann es nicht sein, denn die Kartager sind technologisch zurück. Da bleibt eigentlich nur Byzanz (die ja schon frühzeitig den Leuchtturm errichtet haben).
Bild 1 aus Runde 66. SvenBVBFan hat mitgeteilt, dass wir Karto "anders" (also von den NLlern) erhalten haben. Die Funken teilen mit, dass sie auf Gesetzcode gehen. Der Krieger an der Grenze fragt, ob uns die Portugiesen angegriffen haben.
Bild 2 aus Runde 69. Die Funken kündigen uns für die kommende Runde "evt zwei Techs" an. Zugleich sieht man Anweisungen, die sich an die Muffel richten. "daß wir sofort beginnen" könnte sich darauf beziehen, dass die Funken den Muffel im Gegenzug zu Gesetzcode die Republik anbieten.
Bild 3 aus Runde 70. Der Krieger an der Grenze sagt: "Muffel können F4 nicht bedienen" Offensichtlich hat es eine ähnliche Panne wie einst bei den Funken gegeben, dass die Muffel neben den Techs versehentlich auch noch Siedlungen akzptiert geschickt haben.