Seite 9 von 104 ErsteErste ... 56789101112131959 ... LetzteLetzte
Ergebnis 121 bis 135 von 1550

Thema: Team "Erler Funken" (Saufspiel 2)

  1. #121
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
    Registriert seit
    09.11.09
    Ort
    Bäärlin
    Beiträge
    3.168
    Bild

    Das werde ich erstmal annehmen, auch wenn es natürlich weiterer Absprachen bedarf.

    Edit: Sonst ist nichts passiert diese Runde.

    Bild

    Auf der Mine steht ihr BT, der gerade die Mine vollendet hat, die Wiese ist ein BG.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von checki der 2. (11. März 2015 um 21:27 Uhr)

  2. #122
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
    Registriert seit
    13.04.09
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    4.477
    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Was die Bauaufträge angeht: Ich würde auch fast sagen, dass wir BT, Krieger, BT, Siedler bauen. Egal, ob wir nun auf der Banane siedeln oder nicht: Wir können die Chops der beiden Wälder für ein NL nicht lenken. Die Helferstadt käme erst danach; und den zweiten Siedler vielleicht leiber (mit dem Krieger ev.) Richtung Caipis an den Fluss 6-6-3, wo die Stadt ein BG hätte und 2 Schilde für weitere Krieger bauen könnte.
    Wenn wir die Chops nicht lenken können, wär das natürlich ein Plan. Vor allem, da wir nun zusehen müssen, daß wir uns die Färbemittel sichern! Der Nachteil ist jedoch: dann können wir auch lange Zeit das Wild nicht nutzen, das verzögert das NL vielleicht mehr, als die zwei Wald-Chops einbringen... Da würde ich fast sogar dazu tendieren, die zwei Chops in Helferstadt in Kaserne + Speer oder Bogi zu investieren. Etwas Militär kann bei so nahen Nachbarn nichts schaden... Und wenn Banane-4 auch ein Wald ist, kann der ins NL.

    Wie auch immer, einen Krieger würde ich tatsächlich in jedem Fall noch bauen. Schon allein, um London auf Größe zu bringen. Denn warum soll man die SF auf 4-6 laufen lassen, wenn man sie genauso gut auf 5-7 laufen lassen kann! (Und dabei konstant +2gpt einfahren... Denn wegen des Kriegers müssen wir ja nicht mal die Lux-Rate erhöhen...)
    Aber selbst wenn wir dann 2R mehr Zeit haben, müssen wir trotzdem zuerst die Ebene verbessern, denn erst Straße und dann Mine auf dem GL käme für den Siedler immer noch nicht rechtzeitig: Siedler begänne in R11, Mine wäre in 6+8 = 14 Runden fertig. Und erst Mine und dann Straße bringt ja nichts, dadurch hätten wir immer noch keinen Extra-Kommerz. Also wenn wir die Ebene zuerst machen, bekommen wir zwei Runden früher den Extra-Kommerz.

    Wir müßten dringend mal die Gegend um die geplante BT-Pumpe erkunden. Im Moment sieht es tatsächlich so aus, als ob die Banane die einzige sinnvolle Möglichkeit wäre. Aber wenn sich zeigt, daß Banane-4 Wald ist, und da evtl. noch ne Edelstein Ressource im Dschungel wartet, die eine weitere Helferstadt z.B. auf Banane-1-1 oder in der Nähe rechtfertigen würde, würde ich weiterhin das BG bevorzugen. Wenn nicht, dann halt notgedrungen die Banane...
    Sir Lanzelot

  3. #123
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
    Registriert seit
    13.04.09
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    4.477
    Zitat Zitat von checki der 2. Beitrag anzeigen
    Das werde ich erstmal annehmen, auch wenn es natürlich weiterer Absprachen bedarf.
    Heißt das, sie haben unser NAP-Angebot ignoriert??
    Sir Lanzelot

  4. #124
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Richtig, richtig. Die Alternative bringt nur dann etwas, wenn wir die Baureihenfolge ändern, also z.B. zwei BTs nacheinander oder BT, Krieger etc. bauen, b e v o r wir auf Siedler gehen.

    EDIT: Der Zug kam dazwischen. Das ist ja eine Quasi-Annahme. Wie darauf exakt antworten?

    Und können wir statt Krieger ev. doch noch einen Späher zum Erkunden bauen oder unseren lieber zurück ziehen?
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  5. #125
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Save schon wieder da. NAP wurde bis Ende Antike vorgeschlagen. Das ist doch gut soweit.

    Ich habe für die Antwort den Späher da nur kurz weg bewegt und wieder zurück, damit die Caipis es sehen.

    Das mit der Grenzziehung ist momentan okay - aber wenn sie das Färbemittel sehen; da müsste man wieder in den Dialog, denn es ist eigentlich zu beiden Hauptstädten gleich weit entfernt. Vielleicht kann man sich das irgendwie teilen, dafür müssen wir das mit Straßenbau aber aktiv voran treiben...

    Bild

    Der Rest nach Plan.

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  6. #126
    CivBot
    Registriert seit
    25.03.06
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    40.452
    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Das mit der Grenzziehung ist momentan okay - aber wenn sie das Färbemittel sehen; da müsste man wieder in den Dialog, denn es ist eigentlich zu beiden Hauptstädten gleich weit entfernt.
    Aber nicht zu den Startpositionen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #127
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Aber nicht zu den Startpositionen.
    Ruhe.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  8. #128
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Übrigens gibt es links neben der Info-Box (unten rechts) einen Grafik-Fehler. Da steht was Lesbares, hab aber vergessen, was...
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  9. #129
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
    Registriert seit
    13.04.09
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    4.477
    Das sieht mir aus wie der zu lange Name unseres Spähers?!
    Sir Lanzelot

  10. #130
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Zitat Zitat von Lanzelot Beitrag anzeigen
    Das sieht mir aus wie der zu lange Name unseres Spähers?!
    Könnte sein. Aber der Fehler geht dann in den anderen aktiven Fenstern nicht mehr weg, also bei den Ansichten etc. Störend ist er anscheinend nicht.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  11. #131
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    @Checki:
    Haben die Caipis was zu Techtausch gesagt oder wir? Scheint nicht im Bild festgehalten zu sein.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  12. #132
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
    Registriert seit
    13.04.09
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    4.477
    Wir sollten eine Liste anlegen mit allem, was wir und die bisher gesagt haben. Sonst besteht die Gefahr, daß einer von uns dreien versehentlich "vertragsbrüchig" wird, weil er nicht mehr recht weiß, was sein Vorgänger mal vereinbart hat...
    Geändert von Lanzelot (12. März 2015 um 12:57 Uhr)
    Sir Lanzelot

  13. #133
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Zitat Zitat von Lanzelot Beitrag anzeigen
    Wir sollten eine Liste anlegen mit allem, was wir und die bisher gesagt haben. Sonst besteht die Gefahr, daß einer von uns dreien versehentlich "vertragsbrüchig" wird, weil er nicht mehr recht weiß, was sein Vorgänger mal vereinbart hat...
    Ja, gut Idee. Am Besten wohl im Startpost - sonst finden wir es womöglich nicht wieder.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  14. #134
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
    Registriert seit
    09.11.09
    Ort
    Bäärlin
    Beiträge
    3.168
    Gute Idee, ich werde meinen Teil bald ergänzen. Aber vorher ziehe ich das neue Save.

    Das lilane neben der Box war der Spähername , ist dort seit ich ihn zum Caipi-Kontakt in etwas überlanges umbenannt habe.

    Diese Runde passiert nix. Der Caipi-Krieger ist abgezogen und heißt wieder "Krieger". Oder es ist ein anderer, glaube aber eher an MP. Unser Späher heißt jetzt wieder "Wir fressen Barbs zum Frühstück."

    Bild


    Zu Hause alles in bester Ordnung: Wachstum in 1, NL in 3. Ab nächster Runde kann London auf Kommerz optimiert werden!
    Bild

    Und noch was: In F3 werden noch keine Barbs angezeigt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von checki der 2. (12. März 2015 um 15:35 Uhr)

  15. #135
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
    Registriert seit
    13.04.09
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    4.477
    Der Späher kann nun nach Norden. Sobald wir die erste Stadt haben, kann die zum "Reden" mit den Caipis verwendet werden.
    Sir Lanzelot

Seite 9 von 104 ErsteErste ... 56789101112131959 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •