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Thema: Team "Erler Funken" (Saufspiel 2)

  1. #91
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    So, gezogen.

    Mir gefällt die weiträumige Verteilung einfach nicht...

    Der Späher entdeckt...noch mehr Dschungel. Aber auch schon unsere zweite Lux!

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    Kulturerweiterung ist da - ich muss das spreadsheet anpassen, denn Wachstum und Produktion aus dem Rundenwechsel blieben gleich der vorigen Werte - die Erweiterung belegt zwar die Felder durch den Statthalter, aber erst zur nächsten Runde werden wir vier statt zuvor drei Schilde haben. Macht insgesamt 1N und 1S weniger, aber beides ist verkraftbar.

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    Mit der Kuh und 4 Schilden sind wir wieder im Mittelfeld. 5 Schilde würden Platz 3 bedeuten.

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #92
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Noch ne Runde.

    Der Späher entdeckt ein neue Küste - und es ist wieder Frischwasser. Da muss ja noch einiges an Landmasse im Nordosten sein. Ist leider etwas weit weg, aber einen zweiten Ring mit ein paar Spots ergibt das schon. Leider nicht sehr produktionsstark - da ist es im Westen von uns besser, aber ausgerechnet dort fehlt das Wasser.

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    Die KI-Städte fallen wieder auf Pop1 und wir sind plötzlich auf Rang 2 bei Schilden. Haben die alle einen Siedler gebaut? Wie ist die Priorität einer Gottheits-KI, wenn sie keine Starteinheiten hat... Ist schon merkwürdig, dass drei von vier KI gleichzeitig schrumpfen nach 16 Runden. Bautrupps könnten es natürlich auch sein...

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #93
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ich habe mal einen etwas huschigen Sandkasten gebaut.

    Die Stadtv auf der Banane das wäre ja dann die BT-Pumpe ist ziemlich verhunzt: das 3. und das 7. Schild sind korrupt. Und wir haben nur ein BG. Gut für 2spt und einen 4-turner dann ausreichend - man muss ja irgendwo auch das Wasser zum Wild bringen. Dafür könnte der Wald von Hs 1-1 dort in ein NL fließen.

    Auf dem Wald (der natürlich für den Siedlungsplatz drauf ginge) 1-1-1 haben wir erst Korruption mit dem 7. Schild. Da ist massig Produktion drin und es gibt auch noch ein BG auf 7-7 der Stadt; da muss aber auch erst noch ein neue Stadt an der Küste stehen, bevor das in Kultur kommt.

    Eine Stadt auf dem Dschungel 7 vom Wild wird ählich aussehen - wobei die Rangkorruption aber noch etwas ausmachen könnte.

    Das ist alles etwas unklar, finde ich. Was aber ganz klar ist: Ab Pop4 brauchen diese Städte 70% Luxrate,wenn wir keine Stadtwachen haben. Da spricht ev. einiges dafür, wenn wir doch zuerst 1-1-1 gründen und trotz der Verschwendung zu Beginn dort Spaäher-Krieger-Krieger usw. bauen, bis die Bananenstadt steht und die Felder hergerichtet sind. Zwei Wälder rein in ein NL auf der Bananenstadt (Wildwald und den daneben; aber erst, wenn wir das dritte BG für die HS haben).

    Das dauert alles noch soooo lange.
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  4. #94
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Ich sag ja: wir müssen auf dem BG gründen, und zwar als erstes, um niedrigen Rang zu bekommen, dann reicht es da locker für ne BT-Pumpe. Die nächste Stadt kommt dann recht schnell auf 1-1-1-4, und die stellt dann Krieger ohne Ende her. Vor dem ersten Siedler würde ich aber noch einen zweiten BT bauen, denn vmtl. reichen die Schilde anfangs eh noch nicht für einen Siedler. Einen BT mit 4+4(+2) bekommt man aber schon hin, und dann sind auch die nötigen Minen für die SF fertig. Und wir brauchen am Anfang eh eher BTs als Bürger in den Städten (siehe Lux-Rate!). Die BTs können schonmal dringend benötigte Felder herrichten und Straßen für die Siedler bauen, und wenn dann so langsam die erste Militär-Polizei eintrudelt, sind die Städte bereit zum Wachsen.
    Sir Lanzelot

  5. #95
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Ich hab mal einen ersten Entwurf unserer BT-Arbeiten inklusive der Siedlungs-Plätze (die dann alle in 2R vom Siedler erreicht werden können!) angelegt:

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    Wie man sieht: der erste BT macht schöne Flußfelder für London bereit und sorgt dafür, daß Siedlung 3 in 2 Zügen erreicht werden kann. (Falls wir nicht auf dem Dschungel sondern zwecks geringerer Korruption lieber auf dem Grassland daneben siedeln wollen, kann diese Stelle sogar in einem Zug erreicht werden!)

    Der zweite BT bekommt die erste Straße rechtzeitig für den ersten Siedler fertig, welcher Stelle 1 in 2 Zügen erreicht. Die nächste Straße ist rechtzeitig fertig, daß auch die Helferstadt auf 2 in 2 Zügen erreicht wird. Später können dann diese Felder ohne Zeitverlust mit ner Mine ausgestattet werden. Aber vorher bereitet er noch das Wild und einige Felder für die BT-Pumpe auf. Der erste Chop sollte in das NL gelenkt werden (Helferstadt auf Wunder umstellen). Während dann das Grassland bewässert wird, nutzt die BT-Pumpe den Wildwald als Schild-Lieferand. Wachstum ist in der Zeit eh noch nicht so dringend. Anschließend wird der Wildwald auch noch ins NL gefällt, bewässert und die Bewässerung auf dem Grassland in Mine geändert. Die BT-Pumpe kann dann nach dem NL noch 1-2 "langsame" BTs herstellen und dabei auf Größe kommen, während die zusätzlichen BTs die restlichen Felder fertig machen.

    Die 4. Stadt würde ich dann auf den Färbemitteln gründen. Das macht gleich einen Dschungel platt und wir brauchen nur einen Wald-Chop und eine Straße, um die erste Lux anzuschließen.
    Sobald die BT-Produktion ins rollen kommt, würde ich auch früh einen (vielleicht sogar zwei, wenn die anderen Städte genügend ausgebaute Felder haben) BT abstellen, um die Bananen an dem kleinen See nutzbar zu machen. Wenn wir dann nämlich soweit sind, auf 3-3-3 zu siedeln, kann diese Stadt auch recht früh auf +5f gebracht werden!
    Aber solange die Bananen noch nicht soweit sind, würde ich erst noch eine Stadt beim Weinhügel gründen und den anschließen. Damit sind wir dann Luxus-mäßig üppig ausgestattet, und können mit nur 10% Lux-Rate Größe 6 zufrieden stellen.
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    Geändert von Lanzelot (10. März 2015 um 13:02 Uhr)
    Sir Lanzelot

  6. #96
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Wir sind dran. Ich kann in ner halben Stunde ziehen, wenns bis dahin keiner macht. Bis auf den Späher gibts ja auch nichts zu entscheiden (6-6 oder 6-8).

  7. #97
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ich habe gezogen, aber es gibt ein Problem: Der Späher hat die Caipis gefunden.

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  8. #98
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    Wir können zwar nicht mehr anders ziehen...aber den Scout umbenennen: "Bitte nicht die Hütte öffnen" vielleicht?

    Sonst laufen die in die Hütte, es kommen Barbs raus und die killen unseren Späher. Unwahrscheinlich, dass sie das bewusst machen würden - aber möglich.
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  9. #99
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    @Checki

    Den Zug kannst du machen, wenn du magst.

    Übrigens müssen wir bei den Überlegungen zu den Siedlungspunkten etc.pp noch mit bedenken, dass wir lange Zeit kein WW zur Verfügung haben, um Chops zu lenken. Man hätte aus diesem Grund vielleicht zuerst Steinmetz wählen sollen. Vielleicht haben wir aber Glück und finden es in der Hütte? Aber Steinmetz ist zu teuer dafür, wahrscheinlich...
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  10. #100
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    -STOPP-

    Wir können den Späher nicht umbenennen, weil wir den Krieger erst im zweiten Zug sehen und daher nicht mehr ins aktive Fenster zum Umbennen kommen. Also muss ich den Zug so zu Ende spielen und hoffen, dass die Caipis mitdenken.
    Geändert von Cotta (10. März 2015 um 20:36 Uhr)
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  11. #101
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    Okay, das könnte Pech sein mit der Begegnung.

    Hier noch zwei Bilder. Wenn wir die Hütte öffnen, kann leider Steinmetz nicht raus springen - davor und billiger ist Feierliche Bestattung. Und von Rad jetzt wechseln ist nicht drin, außerdem ist die Tech-Fund-Wahrscheinlichkeit eh nur 10%.

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    Karthago ist auch auf Pop1 geschrumpft jetzt. Mit 5 Schilden wären wir auf Rang 1.

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  12. #102
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    Hmm, ich bin nicht begeistert von der Begegnung. Wenn sie mit dem Krieger 12 Runden in unsere Richtung gelaufen sind, dann ist die Entfernung grundsätzlich groß genug für ein friedliches Miteinander. Sie wissen ja, dass wir erst in Runde 5 gegründet haben, aber mit dem Späher können wir trotzdem ordentlich Weg zurückgelegt haben.

    Kurzfristige Überlegungen:
    - sie sehen, dass wir militärisch schwach sind
    - in Kombination mit dem Späher ist es naheliegend, dass wir noch keinen Krieger haben
    - es besteht die Gefahr, dass sie unsere Hauptstadt suchen
    - ihr Krieger ist 8 Felder von unserer HS entfernt, unser NL wird laut Tabell in 7 Runden (R. 24) fertig
    - im worst case bekommen wir keinen Krieger mehr fertig
    - friedliche Kooperation ist sehr wichtig für uns!

    Die Caipis könnten in die Hütte laufen, riskieren damit aber auch ihren Krieger (Gottheits-Barbaren!)
    Alternativ können sie unseren Späher killen.

    Zu den MM-Plänen später, ich glaube weiter an die Bananen.

    Falls unser Späher nächste Runde noch lebt, könnten wir ihnen schreiben. "Wir kommen in Frieden und forschen Rad."

  13. #103
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Und von Rad jetzt wechseln ist nicht drin, außerdem ist die Tech-Fund-Wahrscheinlichkeit eh nur 10%.
    Die Chancen sind Null. Die Chancen sind ein Drittel Gold, ein Drittel Krieger und ein Drittel Karte.

    http://wiki.civforum.de/wiki/Bonush%C3%BCtte_%28Civ3%29
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  14. #104
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Achja, wir sind ja gar keine Expansionisten.
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  15. #105
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von checki der 2. Beitrag anzeigen
    Zu den MM-Plänen später, ich glaube weiter an die Bananen.
    Naja, es ist in vier Runden erforderlich, sich das genau zu überlegen, denn wir können nach dem NL entweder Bautrupps raus hauen oder sofort (nach wie vor laut meinem Plan genau passend!) einen Siedler. Wenn wir allerdings erstmal Bautrupps haben wollen, dann könnten wir ggf. auch erst Straßen diesseits des Flusses ziehen und auf das Bestraßen und Bewässern der Ebene solange verzichten, bzw. es von den dann erst neu gebauten BT erledigen lassen.

    Zitat Zitat von checki der 2. Beitrag anzeigen
    Falls unser Späher nächste Runde noch lebt, könnten wir ihnen schreiben. "Wir kommen in Frieden und forschen Rad."
    Ja. Das klingt doch gut.
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