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Thema: Team "Erler Funken" (Saufspiel 2)

  1. #181
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Und wenn man 1-1-1 gründet, hat die Stadt erst ab 7. Schild Korruption. Mit Pop3 und quasi ohne Mine zu bauen (die muss man sich hier weg denken...) sind 3 Schilde möglich für 3+3+4. Einzig schade ist es ev. um den Nahrungsüberschuss, weil der lange verschwendet würde.

    Ich finde das ehrlich gesagt immer noch die mittelfristig bessere Alternative zu dem ganzen Bananengehampel...

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #182
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    Runde 27

    Schade, ich bin nochmal vor ner Hütte angelangt - aber da nächste Rd. der Krieger fertig ist, können wir sie nicht mehr gefahrlos öffnen. Und nun gibt es auch Barbaren in der Nähe.

    Der Bautrupp aus London soll noch eine Straße ziehen, bevor der Siedler kommt. Die Richtung stimmt ja auf jeden Fall...

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  3. #183
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    Übrigens liefe York auf 1-1-1 nach dem Bewässern der Banane auch mit +5N. Dschungel roden kostet allerdings 24 Bt-Runden. Das ist massig viel, aber möglich. Immerhin muss ja auch erst das NL rein.

    Ich kann nicht errechnen, was tatsächlich besser ist. Mehr Prod und Krieger als MP bzw. für die Barbs (das ist kurzfristig sicher besser!) oder die Bananenstadt, die halt das Siedungsfeld kaputt macht. Auf dem BG zu gründen ist mMn. nicht konkurrenzfaähig.
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  4. #184
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    Der Krieger ist nicht fertig geworden. Der Statthalter steht auf Schwerpunkt Nahrung und er hat die Ebene statt Wald gewählt.

    Tja, was nun? Es fehlt ein Schild, das ist doch wirklich bescheuert. Siedler in drei Rd. zu Ende bauen?
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  5. #185
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Der Statthalter steht auf Schwerpunkt Nahrung


    Jetzt ist der ganze Zyklus versaut. Kommen wir da irgendwie wieder rein? Ich kuck mal ins Save.
    Sir Lanzelot

  6. #186
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Also, den Krieger hätte ich schon gern. Sonst hängen wir noch weiter zurück. Eine leere Stadt ist eine Einladung für die KI, und mit dem starken Portugal so Nahe dran, ist mit nicht geheuer, da kann jeden Moment ne Einheit aus dem Norden auftauchen. Lieber Wachstum auf 7 eine Runde künstlich verzögern, um wieder in den Zyklus zu kommen, als einen kompletten Krieger abschreiben.
    Sir Lanzelot

  7. #187
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    Justanick ist Schuld.

    In meinen letzten 10 PBEMs war der Statthalter immer auf Produktion. Ist das nicht sogar Standard? Es ist also eher die Ausnahme, dass es n i c h t so ist.

    EDIT: Ich habe in meinen beiden zuletzt begonnenen PBEMs (248 und 256) nachgesehen - da war von Anfang an der Schwerpunkt auf Prod. Und im 256 hat auch Justanick die Karte gebaut.

    Aber es hilft nix. Die Barbs sind letzte Rd. aufgetaucht - wir brauchen noch 5 Runden bis Krieger, wenn wir jetzt den Siedler zu Ende bauten. Ist schon ein Risiko.
    Geändert von Cotta (15. März 2015 um 16:45 Uhr)
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  8. #188
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    Wir könnten eine Lanze fertig bauen und ggf. Wissenschaftler für eine Rd. einstellen, um das Wachstum auszubremsen.
    Geändert von Cotta (15. März 2015 um 16:44 Uhr)
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  9. #189
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Justanick ist Schuld.

    In meinen letzten 10 PBEMs war der Statthalter immer auf Produktion. Ist das nicht sogar Standard?
    Wenn es Standard wäre hätte ich es bewusst ändern müsssen. So fies bin selbst ich nicht.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #190
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Wenn es Standard wäre hätte ich es bewusst ändern müsssen. So fies bin selbst ich nicht.
    Ja, das unterstelle ich auch nicht. Siehe übrigens mein EDIT im Post #187. Der Statthalter stand immer auf Prod, selbst bei Karten von dir.
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  11. #191
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    Zugwiederholung!!!
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  12. #192
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    Ich habe gezogen: Wir bauen Lanze (oder Bogi...) und dann den Siedler. Der Späher hat 25 Gold aus der Hütte geholt - immerhin gut für die Kasse. Ev. nächste Rd. mal sehen, ob die Portugiesen uns noch mehr verkaufen...

    Und den Statthalter muss man nächste Rd. auch noch umstellen - in dieser ist es ja egal. Bautrupp wieder umbenannt in "Bautrupp_2". Beide haben nun mit Straßenbau begonnen.

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    Der Nordwesten sollte vollständig aufgeklärt werden; um Krieger zu entdecken (Barbs oder Portugiesen...) und vielleicht auch mal Pferdchen!

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    Die Caipis haben wohl einen Bautrupp gebaut...

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  13. #193
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Ein paar Anmerkungen:

    Wäre es nicht besser gewesen, die andere Wiese zu bestraßen, in Nacharschaft zu beiden BGs?

    Das Wachstum auf Größe 6 bringt uns nichts für den Siedlerbau, unsere Stadt ist dann zu groß. Ich denke, wir sollten das Wachstum 2x bremsen und nen Steuereintreiber einstellen, der bringt uns im Moment mehr als ein Wissi bei Schrift-Min.

    PS: Wir sind dran, bin aber zu müde zum ziehen. Ziehst du, Cotta?

  14. #194
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Ob wir das Wachstum auf 6 bremsen oder das auf 7 ist Wurscht. Aber wenn wir genug Straßen haben, ist es sinnvoll, so schnell wie möglich auf 6 zu gehen und dann das Wachstum auf 7 zu bremsen. (Gibt zwei nen extra Gold.)
    Sir Lanzelot

  15. #195
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Aber wir haben keine Straßen, zumindest nicht am Fluss. Wir kriegen also auf keinem Feld mehr als 1 Kommerz und der geht fürn Lux drauf.

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