Es ist halt eine Thematik für die Zecke.
Civ5 ist ohne den Vergleich zu Civ4 ein meiner Meinung nach gutes Spiel. Ob es besser oder schlechter als sein Vorgänger ist, soll jeder für sich selbst entscheiden. Es ist in gewisser Weise innovativ, neue Wege zu gehen. Ich denke, das es dieses Risiko sicher wert war, auch wenn die Umsetzung womöglich nicht jeden anspricht.
Nein, nicht wirklich. XML ist eine Datenrepräsentationssprache und nicht Turing komplett. Java und Ruby sind hingegen Programmiersprachen. Du wirst mit XML nur neue "veränderte" Daten Hinzufügen können. Also sowas wie stärkerer Krieger, oder oder schnellerer Späher. Mit XML wirst du keine komplett neuen Funktionen und Mechaniken hinzufügen können, wenn sie nicht schon vorher programmiert worden sind, aber nicht freigeschalten wurden.
Das muss doch nicht irgendein Mischmasch sein. Man hat einfach mehr Freiheiten beim Zusammestellen von Mods und jeder hat seine eigenen Vorlieben. Im Gegensatz zu dir habe ich diese Freiheiten auch in der Praxis ausgenutzt und bin zufrieden damit.
Das kann sein, aber bei mir hat es bisher meistens funktioniert. Selbst wenn zwei Mods nicht miteinander kompatibel sind, können die Mod-Ersteller das notfalls fixen. In den Steamdiskussion kann man sowas hin und wieder lesen.Edit: MischMasch kann funktionieren, aber dann muss man drauf achten, das die einzelnen Module halt keine "Seiteneffekte" haben.
Da kommen auch viele Luas vor. Deine oberflächlichen Vorurteile haben mal wieder nichts mit der Realität zu tun.Ich will jetzt Gaia und RED nicht schlecht reden, aber beide sehen so aus als ob es reine "XML"-Mods wären.
Und wie schon gesagt, gibt es genügend kleinere und mittlere Mods. Es gibt viele sinnvolle Weisen, wie man sie miteinander kombinieren kann, sodass man am Ende eine größere Mod erhält. Nur weil es in Civ5 keine Großmods wie BASE gibt, heißt das nicht, dass man sich keine umfangreichen Mods holen kann.
Nicht spielt, spielte. Es verwundert mich, das du von Civ3 direkt zu Civ5 gegangen bist. Btw, ich spiele heute noch manchmal, wenn auch selten, Civ2.
Ich Civ 3 und 4 auch auf der Platte spiele es aber kaum. Civ 5 eigentlich auch nicht so extrem
Civ4 habe ich angetestet, kann mich aber auch nach mehrmaligen Versuchen gar nicht mit anfreunden. Civ5 hier als die aktuelle Krone von Civ darzustellen, ist eben Humbug (ja das ist von 2 Personen so ähnlich gesagt worden)
Civ3 kenne ich nicht, aber ich mache keinen Hehl draus, dass ich Civ5 am besten finde. Ich will andere auch nicht davon überzeugen, aber diese übertriebene Anti-Civ5 Propaganda ist einfach daneben.
Und diese Freiheit hat das Problem, dass keine dieser Mods wirklich komplexe Zusammenhänge zwischen den Teilmodulen hat. Als simples Beispiel: RFC hat Stabilität und "Nationale Kerngebiet", und beide wirken aufeinander ein. Expandiert man außerhalb des Gebiets verliert man Stabilität. Ist die Stabilität zu niedrig, kann es sein das Staaten die ebenfalls dieses "Nationale Kerngebiet" haben spawnen (Spanien/Portugal aus Rom in Iberien). Beides hat ein Wunderbares zusammenwirken, was nicht möglich wäre, wenn beides Eigenständige Module wären, dann hättest du nicht Spanien und Portugal sondern China und Zulu.
Und dann kommt noch das Balancing hinzu. Modeinheit A kann Modeinheit B komplett nutzlos machen, ohne dass es geplant ist. Da kannst du Modeinheit B weglassen.
Das kann sein, aber bei mir hat es bisher meistens funktioniert. Selbst wenn zwei Mods nicht miteinander kompatibel sind, können die Mod-Ersteller das notfalls fixen. In den Steamdiskussion kann man sowas hin und wieder lesen.
Wie gesagt, die Mods sehen mir recht "primitiv" aus, wobei ich die Entwickler nicht niedermachen will ().Da kommen auch viele Luas vor. Deine oberflächlichen Vorurteile haben mal wieder nichts mit der Realität zu tun.
Und wie schon gesagt, gibt es genügend kleinere und mittlere Mods. Es gibt viele sinnvolle Weisen, wie man sie miteinander kombinieren kann, sodass man am Ende eine größere Mod erhält. Nur weil es in Civ5 keine Großmods wie BASE gibt, heißt das nicht, dass man sich keine umfangreichen Mods holen kann.
Dann stell dir mal die Frage warum es 5 Jahre nach Release keine Großmods wie Master of Mana gibt? Splitter Civ ist das erste was ich sehe was in die Richtung gehen will. Gefühlt gibt es sogar bei Civ3 größere Mods, und das hat afaik nicht mal "echten Modsupport" ala civ4 und civ5.
Und ich sehe das kombinieren von kleineren Dingen halt nicht als etwas ernsthaftes, da diesen die echte Zusammenhängende Grundlage fehlt.