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Thema: Piru meets Sid Meier

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Obwohl ich John Shaffer nicht so sehr mag, hat er gute Ideen gebracht, die Civ5 in die richtige Richtung gerbacht haben. Spätestens seit BNW schlägt es Civ4 um Längen und mittlerweile hat das die Mehrheit der Community eingesehen. Außerdem lassen sich die Mods in Civ5 leichter miteinander kombinieren, während man Civ4 nur mit einer Mod spielen kann. Die leichtere Modifizierbarkeit soll auch eines der Verdienste der Modder sein, die an Civ5 gearbeitet haben.
    Von daher sollte Firaxis weiterhin mit Moddern eng zusammenarbeiten, auch wenn einige Fans von vorvorgestern krankhaft am mikromanagementlastigen 4er Teil festhalten wollen.
    Zitat Zitat von Cpt.Unnütz Beitrag anzeigen
    Jetzt kommen schon Unterstellungen. Dazu gibt viele ältere Mods als diese. Dazu hat Civ 5 mehr aber kleinere Mods die man miteinander verbinden kann. Und jetzt ab mit dir in deiner Civ 4 Hauptschule
    Ich spiele kein Civ4
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #107
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    Zitat Zitat von Cpt.Unnütz Beitrag anzeigen
    Dazu ist diese Civ4/Civ5 Diskussion einfach Kindisch und auf Kindergartenniveau.
    Es ist halt eine Thematik für die Zecke.
    Civ5 ist ohne den Vergleich zu Civ4 ein meiner Meinung nach gutes Spiel. Ob es besser oder schlechter als sein Vorgänger ist, soll jeder für sich selbst entscheiden. Es ist in gewisser Weise innovativ, neue Wege zu gehen. Ich denke, das es dieses Risiko sicher wert war, auch wenn die Umsetzung womöglich nicht jeden anspricht.

  3. #108
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cpt.Unnütz Beitrag anzeigen
    Ob ich jetzt eine Mod mit Java, XMl oder Ruby mache ist scheiß egal
    Nein, nicht wirklich. XML ist eine Datenrepräsentationssprache und nicht Turing komplett. Java und Ruby sind hingegen Programmiersprachen. Du wirst mit XML nur neue "veränderte" Daten Hinzufügen können. Also sowas wie stärkerer Krieger, oder oder schnellerer Späher. Mit XML wirst du keine komplett neuen Funktionen und Mechaniken hinzufügen können, wenn sie nicht schon vorher programmiert worden sind, aber nicht freigeschalten wurden.

  4. #109
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Ich spiele kein Civ4
    Wieso nicht was spielst du denn Civ5, Civ3 ....

  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Civ3. Das ist aber schlecht, weil es schon so alt ist
    Übrigens gerade Multiplayer
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  6. #111
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    Zitat Zitat von Cpt.Unnütz Beitrag anzeigen
    Wieso nicht was spielst du denn Civ5, Civ3 ....
    Das irritiert mich gerade auch etwas. Ist zumindest ein seltsamer, wenn nicht einmaliger Fall hier im Forum.

  7. #112
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Willst du jetzt sagen das ein Mischmasch, ohne aufeinander abgestimmt zu sein, besser sein soll als etwas, dass aus einem Guß stammt?
    Das muss doch nicht irgendein Mischmasch sein. Man hat einfach mehr Freiheiten beim Zusammestellen von Mods und jeder hat seine eigenen Vorlieben. Im Gegensatz zu dir habe ich diese Freiheiten auch in der Praxis ausgenutzt und bin zufrieden damit.

    Edit: MischMasch kann funktionieren, aber dann muss man drauf achten, das die einzelnen Module halt keine "Seiteneffekte" haben.
    Das kann sein, aber bei mir hat es bisher meistens funktioniert. Selbst wenn zwei Mods nicht miteinander kompatibel sind, können die Mod-Ersteller das notfalls fixen. In den Steamdiskussion kann man sowas hin und wieder lesen.

    Ich will jetzt Gaia und RED nicht schlecht reden, aber beide sehen so aus als ob es reine "XML"-Mods wären.
    Da kommen auch viele Luas vor. Deine oberflächlichen Vorurteile haben mal wieder nichts mit der Realität zu tun.
    Und wie schon gesagt, gibt es genügend kleinere und mittlere Mods. Es gibt viele sinnvolle Weisen, wie man sie miteinander kombinieren kann, sodass man am Ende eine größere Mod erhält. Nur weil es in Civ5 keine Großmods wie BASE gibt, heißt das nicht, dass man sich keine umfangreichen Mods holen kann.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  8. #113
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    Jemand spielt Civ3
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  9. #114
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    Nicht spielt, spielte. Es verwundert mich, das du von Civ3 direkt zu Civ5 gegangen bist. Btw, ich spiele heute noch manchmal, wenn auch selten, Civ2.

  10. #115
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    Ich Civ 3 und 4 auch auf der Platte spiele es aber kaum. Civ 5 eigentlich auch nicht so extrem

  11. #116
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    Civ4 habe ich angetestet, kann mich aber auch nach mehrmaligen Versuchen gar nicht mit anfreunden. Civ5 hier als die aktuelle Krone von Civ darzustellen, ist eben Humbug (ja das ist von 2 Personen so ähnlich gesagt worden)
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  12. #117
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Civ5 hier als die aktuelle Krone von Civ darzustellen, ist eben Humbug (ja das ist von 2 Personen so ähnlich gesagt worden)
    Subjektiv betrachtet, oder genau aufs Genre konzentriert.. warum nicht? Diese rundenbasierte Strategie kenne ich sonst nirgends so gut umgesetzt wie bei Civ. So eine Aussage würde ich mir deswegen nicht erlauben, aber es ist zumindest irgendwie nachvollziehbar.

  13. #118
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    Civ3 kenne ich nicht, aber ich mache keinen Hehl draus, dass ich Civ5 am besten finde. Ich will andere auch nicht davon überzeugen, aber diese übertriebene Anti-Civ5 Propaganda ist einfach daneben.
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  14. #119
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Das muss doch nicht irgendein Mischmasch sein. Man hat einfach mehr Freiheiten beim Zusammestellen von Mods und jeder hat seine eigenen Vorlieben. Im Gegensatz zu dir habe ich diese Freiheiten auch in der Praxis ausgenutzt und bin zufrieden damit.
    Und diese Freiheit hat das Problem, dass keine dieser Mods wirklich komplexe Zusammenhänge zwischen den Teilmodulen hat. Als simples Beispiel: RFC hat Stabilität und "Nationale Kerngebiet", und beide wirken aufeinander ein. Expandiert man außerhalb des Gebiets verliert man Stabilität. Ist die Stabilität zu niedrig, kann es sein das Staaten die ebenfalls dieses "Nationale Kerngebiet" haben spawnen (Spanien/Portugal aus Rom in Iberien). Beides hat ein Wunderbares zusammenwirken, was nicht möglich wäre, wenn beides Eigenständige Module wären, dann hättest du nicht Spanien und Portugal sondern China und Zulu.


    Das kann sein, aber bei mir hat es bisher meistens funktioniert. Selbst wenn zwei Mods nicht miteinander kompatibel sind, können die Mod-Ersteller das notfalls fixen. In den Steamdiskussion kann man sowas hin und wieder lesen.
    Und dann kommt noch das Balancing hinzu. Modeinheit A kann Modeinheit B komplett nutzlos machen, ohne dass es geplant ist. Da kannst du Modeinheit B weglassen.

    Da kommen auch viele Luas vor. Deine oberflächlichen Vorurteile haben mal wieder nichts mit der Realität zu tun.
    Und wie schon gesagt, gibt es genügend kleinere und mittlere Mods. Es gibt viele sinnvolle Weisen, wie man sie miteinander kombinieren kann, sodass man am Ende eine größere Mod erhält. Nur weil es in Civ5 keine Großmods wie BASE gibt, heißt das nicht, dass man sich keine umfangreichen Mods holen kann.
    Wie gesagt, die Mods sehen mir recht "primitiv" aus, wobei ich die Entwickler nicht niedermachen will ().

    Dann stell dir mal die Frage warum es 5 Jahre nach Release keine Großmods wie Master of Mana gibt? Splitter Civ ist das erste was ich sehe was in die Richtung gehen will. Gefühlt gibt es sogar bei Civ3 größere Mods, und das hat afaik nicht mal "echten Modsupport" ala civ4 und civ5.

    Und ich sehe das kombinieren von kleineren Dingen halt nicht als etwas ernsthaftes, da diesen die echte Zusammenhängende Grundlage fehlt.

  15. #120
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    In civ3 sagt mir die Umsetzung aber mehr zu als in civ5 , und objektive Maßstäbe gibt es nicht.
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