Hallo,
Die ersten drei Teile von Oliver Weidemann's Serie über CivBE sind beim Strategen online zu lesen.
Viel Spass
Alle Artikel von Oliver Weidemann
Hallo,
Die ersten drei Teile von Oliver Weidemann's Serie über CivBE sind beim Strategen online zu lesen.
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War interessant zu lesen! Sehr schön, weiter so!
Leider ist es um BE sehr ruhig geworden, mich würde es sehr interessieren ob noch am Titel gearbeitet wird...oder ob es das war.
Vielleicht könnte man die Aussichten für das Spiel auch beleuchten.
Bei einer Sache fühle ich mich zutiefst verletzt und persönlich gepeinigt, der Autor spricht in seinen Artikel die Dune Mod an, die ihre Heimat bei den Fanstics hat...dabei weiß doch jeder, das der beste sci fi mod für Civ 4 BtS im civforum entsteht...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Hallo Monaldinio,
es tut mir leid, dir da auf die Füße getreten zu sein. Lag nicht meiner Absicht.
Wollte mit Dune auf die Diversität anspielen, auch meiner Quellen. Will mir ja nicht nachsagen lassen,
dass ich nicht unsauber gearbeitet habe *öhem*.
Mir ist nicht klar wo die ganzen Bindestriche im Text abgeblieben sind...
Das muss besser funktionieren. Sry.
Alles im grünen Bereich, mach dir keine sorgen um meine Füße!
Ob die Bindestriche von Blocksatz aufgefressen wurden?!?
Weil beim Blocksatz sind Bindestriche ja nicht erforderlich...
Geändert von Monaldinio (15. Februar 2015 um 19:09 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
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Über Feedback würde ich mich freuen...
Frag mich... ich arbeite in meinem Schreibprogramm oft mit Strg+Trennungstrich und
wahrscheinlich ist das bei typo oder welches Programm der Stratege nutzt, nicht
übernommen worden und wird als Leerstelle interpretiert...
Vielschichtig schon - aber auch etwas nichtssagend und teilweise belanglos - jedenfalls für Leute wie mich, die nicht so tief in der Materie stecken.
Interessant die Querverbindungen zu anderen Sci-Fi-Spielen und anderen Spieleherstellern - die Betrachtungen zum Spiel selbst haben für meine Begriffe nur leicht an der Oberfläche gekratzt.
Damit will ich dem guten Mann aber nicht zu nahe treten - ich könnte das sicherlich nicht besser machen.
Vielleicht könnte man das Potenzial des Spiels besser ausdrücken mit einem weiteren Live-Event?
Würde gerne mal bei so etwas mitwirken! Was meinst du, WB?
Edit: Teppicommon, sorry - hatte die letzten Posts übersehen - vielleicht hast du auch Interesse an so einem Event?
Ich denke, also bin ich hier falsch.
Die Bindestrichfehler werde ich heute morgen noch beheben. Sorry
na das wäre doch super--aber mit Monaldinio dabei in einem Team im anderen WB u C.Weigel..einfach mal durchciven u dabei Loben und Kritik äußern..
Natürlich muss Andrea von 2K u Firaxis dabei sein..dann müssten die Firaxis Leute sich mal einiges anhören..bzw. ansehen.. ich glaube das wäre ne super Nr.
" Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"
Also ich würde mich freuen sollte es sowas wirklich geben! Ich wäre sogar dabei...nu habe ich aber das Gefühl das es ein einseitiges Interesse ist. Nordstern hat ja in seinen Thread schon soviel geschrieben was es zu überdenken bzw zu überarbeiten gibt, wenn man sich damit mal konstruktiv auseinander setzt sind 2 Stunden schnell rum.
Aber lassen wir Herrn Weidemann erstmal sein Artikel zu Ende schreiben. Für den Start war das ja schon ganz gut, könnte aber auch ein bischen tiefsinniger sein, Bezug nehmend auf Mechaniken, was gut klappt was nicht...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
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Ich habe mir auch überlegt, ob und mit welchen einzelnen Features ich mich in kommenden Artikeln
sehr viel eingänglicher beschäftige. Allerdings gibt es ja auch schon Reviews und LP´s,
andere Medien also, die sich m.E. besser eignen als Texte, um einige Spielfeatures eingänglich zu bewerten.
Ich denke, dass die Auslegung der Release-Version von CivBE nicht die Core-Fans als Ziel hatte.
Die Ankündigung von dem Sparships zeigt zudem, dass Firaxis nicht die Core / Dauerspieler
gewinnen will/ wollte, sondern die Casual-Gamer. [Der Markt ist einfach größer.]
Ich hoffe das wird in meinen Artikeln zu CivBE auch deutlich.
Naiv betrachtet will man als Spiele-Produzent ja möglichst viele Leute beglücken.
[Darunter auch sich selber.] Zudem soll ja auch eine neue Generation Spieler
gewonnen werden und dies gelingt nicht, wenn die Lernkurve zu steil wird.
Rundenstrategie muß sich ja gegen andere Spiel-Typen behaupten können.
Ein Event der Community ist in jedem Falle super. Da bleibt die Frage nach dem Format:
Ein Spiel (Just 4 Fun)
oder lieber eine Talkrunde (3 Köche-4 Rezepte)
Es würde es sich auch anbieten einen Mix zu haben:
unbedarfte jüngere Spieleinsteiger, der/die weniger als 20 Stunden gespielt haben
Alten Hasen/ Modder
Programmierer
Moderation
Dies könnte ja eine Gelegenheit ergeben, bei der sich verschiedene Entwickler
(zB. von Proxy und Firaxis) zusammenkommen und zuerst über eigene Überlegungen
sprechen und sich austauschen und danach mit der Community sich über "Issues"
zu reden.
@Teppicommom: Meine etwas kurzsilbige Kritik an deinen Essays ist mir im Nachhinein etwas unangenehm...
Es war mir nicht klar, daß deine ersten 3 Artikel eher als Auftakt zu sehen sind - und du in den kommenden Artikeln in die Tiefe gehen willst.
Danke, daß du damit so souverän umgegangen bist
Was ein mögliches Live-Event angeht: Es wäre natürlich kein richtiges Civforums-Liveevent, wenn nicht Writing Bull dabei ist.
Am besten natürlich als Moderator - in dieser Rolle ist WB einfach das Nonplusultra, ich tippe mal da sind sich alle einig
Insofern müssen wir wohl auf ein Zeichen von ihm warten - zumal er ja wohl auch alle angesprochenen Wunschgäste in seinem Adressbuch rot umrandet hat.
Es wäre auch eine Möglichkeit, das Spiel einfach und elegant einzubetten in ein Interview mit den Entwicklern.
Die Moderatoren (wie gesagt, ohne WB quasi undenkbar) gehen einerseits ins Spiel, kommentieren es live, gucken den Spielern über die Schulter und fragen nach ihren Taktiken und Gedanken zum Spiel.
Während die Livebilder aus dem Spiel weiterlaufen, sind dann die Entwickler/Programmier an der Reihe, die sich ihrerseits ganz auf das Gespräch konzentrieren können.
In diesem Interview sollten unbedingt auch die kritischen Fragen gestellt werden - es gibt ja alleine hier im Forum schon einige davon.
Zusätzlich kann sich natürlich jeder im Chat zu Wort melden, mit Fragen/Statements zum laufenden Spiel oder an die Entwickler.
Aspekte, Probleme oder Lösungsansätze von BE die im Interview aufkommen, könnten auf diese Art direkt im Spiel ausgeleuchtet/überprüft werden - und andersherum.
Das ganze wäre natürlich schon ein recht großer Aufwand, aber ich finde es könnte sich lohnen
Und natürlich sollte man auch sicher gehen, daß das Spiel stabil läuft...
Ich denke, also bin ich hier falsch.
Na, ich hatte mir schon gedacht, dass die Mehrzahl sich mehr deutlichere Aussagen zum Spiel wünscht,
doch ich wollte gerade mit dem 2. Artikel darauf hinarbeiten,
wie Globalstrategie-Spiele sich doch oft in der gleichen
Bahn und innerhalb unserer Denkschemata bewegen - in nur EINER Logik verhaftet bleiben.
[Liegt halt an der Ausrichtung des Spiels]
Viele Wege/Fraktionen, die ihre eigene Ansicht/Berechtigung haben....
Bei CivBE hat endlich mal wieder die Möglichkeit von unterschiedlichen Starts
in mehrere (theoretisch) gut ausgearbeitete Zukunft-Szenarien zu gehen.
Space Empires 5 ist da so ein entgegenlaufender "Reinfall", da eine einzige Tabellen-Schlacht.
Ein Traum wäre so etwas wie LogIn [ZDF] nur für den Bereich der Globalstrategie hinzubekommen. Visionen...visionen *g
Heute könnt Ihr den 4. Teil der Civ Beyond Earth Serie von Oliver Weidemann lesen.
Zum Artikel
Geändert von croatiafreiburg (21. Februar 2015 um 15:26 Uhr) Grund: aktuell
Hab mich schon gefragt wann es weiter geht!
Ein paar Kleinigkeiten, du haust einige Begriffe durcheinander, Wald, Dschungel, Miasma sind Features...Farmen, Mienen, ect sind Improvements.
Nur call to Power hatte die Orbitale ebene, der zweite Teil nicht mehr.Activision hatte in „Civilization: Call to Power“ (1999) und in „Call to Power 2“ die Orbital und eine Unterwasserebene/Meeresboden schon eingeführt auf denen man sogar wirtschaften konnte. Die einzelnen Ebenen interagierten aber sehr geringfügig miteinander.
In wie weit die drei Ebenen mit einander nicht interagierten musst du mir mal erklären!
Genau das Gegenteil war der Fall...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
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