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Thema: Neuer PAE-Worldbuilder (Tipps, Tricks und Tracks)

  1. #46
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Gute Nacht!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #47
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ob die gute Nacht noch anhält?

  3. #48
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Bis hierher erledigt. (v2 runtergeladen)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #49
    Keinpferd
    Gast
    Edit: Hat sich geklärt.
    Geändert von Keinpferd (25. Mai 2015 um 14:10 Uhr)

  5. #50
    Keinpferd
    Gast
    In Platypings Worldbuilder finde ich eine Funktion, mit der ich Einheiten für eine beliebie Zahl an Runden unbeweglich machen kann. Wenn ich damit Sklaven unbeweglich mache, wie verhält sich dann das Rebellions-Python? Ich nehme an, dem Python ist es egal, ob die Sklaveneinheit unbeweglich ist, es erschafft so oder so auf dem Plot daneben die rebellierende Sklavein-Einheit, oder? Ich möchte gerne ein paar Runden lang verhindern, daß Sklaven zu den Waffen greifen, am besten trotz fehlender "Bewacher", Militäreinheiten im Stack, die auf die Sklaven "aufpassen."

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