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Thema: Neuer PAE-Worldbuilder (Tipps, Tricks und Tracks)

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Habe herausgefunden das sich der neue WB scheinbar alles merkt und fleisig Daten sammelt wie Facebook oder ein Geheimdienst. Wenn man sich von Civ zu Civ klickt, kann man den Einheiten einfach den Befestigungsbefehl geben und das Scenario speichert das als Sleep Befehl in der Scenario Datei.
    Trotzdem wäre es schöner, das auch ohne raus aus dem WB damit sich die Einheit befestigt, rein in den WB gehen würde um zu Speichern. Wäre es möglich, den Sleep Befehl auch über den WB selbst vergeben zu können?

    Grüße John

  2. #32
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich bastel das mal ein.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Klasse!

    Grüße John

  4. #34
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jep! Klasse!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  5. #35
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Hm, ins Interface habe ich es problemlos integrieren können, nur leider klappt es nicht wie gewünscht :-(
    Es gibt leider in der DLL folgenden Abschnitt am Beginn von startMission(...):
    Code:
    void CvSelectionGroup::startMission()
    {
    	CLLNode<IDInfo>* pUnitNode;
    	CvUnit* pLoopUnit;
    	bool bDelete;
    	bool bAction;
    	bool bNuke;
    	bool bNotify;
    
    	FAssert(!isBusy());
    	FAssert(getOwnerINLINE() != NO_PLAYER);
    	FAssert(headMissionQueueNode() != NULL);
    
    	if (!GC.getGameINLINE().isMPOption(MPOPTION_SIMULTANEOUS_TURNS))
    	{
    		if (!GET_PLAYER(getOwnerINLINE()).isTurnActive())
    		{
    			if (getOwnerINLINE() == GC.getGameINLINE().getActivePlayer())
    			{
    				if (IsSelected())
    				{
    					gDLL->getInterfaceIFace()->changeCycleSelectionCounter(1);
    				}
    			}
    
    			return;
    		}
    	}
    	[...]
    Das führt dazu, dass es auch bei mir das Verschanzen nur für die Aktive Nation funktioniert.
    Das man dass aber im Szenario speichern kann muss es eine Lösung geben. Muss ich später noch mal im Code suchen.

  6. #36
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Habe jetzt festgestellt, dass es doch geht. Es gab nur kein graphisches Feedback für die anderen Nationen.

    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Den Sleep Befehl also weiterhin per Hand eintragen? Könnte man den Befehl noch in den neuen WB einbauen, oder übersehe ich etwas? Macht den Einstieg in ein Scenario ja doch leichter, wenn man nicht erstmal 50 zig Einheiten selber befestigen muss, wenn man ein Scenario startet.
    Sleep hat bei dir aber auch nur für die Einheiten funktioniert, die „Schlafen gelegt“ werden konnten, oder?
    Es gibt ja einen kleinen Unterschied zum Verschanzen.

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ich glaub, das Sleep im WB-Save ist Verschanzen oder wird zum Verschanzen. Im 300er hab ich das fast allen Einheiten gegeben und die bekommen im Rundenwechsel dann den Verschanzungsbonus.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  8. #38
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Der Befehl ist für den Verschanzungbonus irrelevant. Entscheident für den Verschanzungbonus ist, dass die Einheit eben nicht bewegt wird. Der Befehl Verschanzen ist nur ein Placebo.

  9. #39
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    Jede Einheit, die ne Runde nichts tut, bekommt den Verschanzen-Bonus. Egal ob heilen, Wache, verschanzen, schlafen, Runde überspringen oder garnichts ausgewählt wurde.

    €: crossposter

  10. #40
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    In dem Bildschirm zum Bearbeiten gibt es jetzt einen neuen Punkt (1.)
    Wenn man gleich alle Einheiten auf einem Feld/ einer Nation/ der ganzen Karte befestigen will kann man die Punkte 2. und 3.
    nutzen (siehe Screenshot). Außerdem habe ich die Szenario-Klasse so umgeschrieben, dass sie sich auch befestigte Einheiten merkt.
    Das dauert übrigen ganz schön lange, wenn man alle Einheiten auswählt Für die Barbaren sollte ich das noch deaktivieren.

    Bild



    Edit zu Thorgals Kommentar: Aha, dann kann man Einheiten schlafen legen (Zzz-Button) , die eigentlich verschanzt (Schild-Button) werden können Ich hätte erwartet, dass das nicht geht und die Einheiten nach dem Laden des Szenarios doch wieder beweglich sind.
    Das du dass manuell im Spielstand eintragen musstest lag daran, dass nur der Zzz-Zustand gespeichert wird. Daher ging die Einstellung bisher beim Speichern verloren und musste per Hand eingetragen werden. Das ist jetzt behoben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Ramkhamhaeng (11. März 2015 um 01:47 Uhr)

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Grandios!

    Was war das mühselig, das immer bei jeder verflixten Einheit einzutragen. Ein nicht enden wollendes Geklicke im Save... Vorbei!
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  12. #42
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Unglaublich!
    Das ich sowas noch erleben darf!
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  13. #43
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Mit regulären Ausdrücken geht auch in der Textdatei recht fix. Ich muss den Code morgen noch mal überarbeiten. Da sind noch drei Logik-Fehler drin.
    Ahgl, jetzt hat Pie es schon drin. Heute ich echt der Tag der Crossposts.
    Geändert von Ramkhamhaeng (11. März 2015 um 01:13 Uhr)

  14. #44
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Is gut. Ich werd morgen die restlichen Szenarienvorschaubilder erstellen. Ich hoffe bis dahin hat Boggy seinen Poteidaiatext auch drin, damit ichs auf englisch und die Spanier auf spanisch übersetzen können....
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  15. #45
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Anhang ausgetauscht

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