Ob ich 10 Bautrupps brauche?
Ja.
baue ich die nicht, wie komme ich denn sonst auf die Ausbauten, die Stadt 1 z.B braucht? Bislang sind die 10 Bautrupps eher noch zu wenig. Aber gut, überlegen wir auch das:
Vergleichsweise beginne ich mit dem Bt-Zyklus, der in Runde 20 anfängt, Stadt 1) steht da ja bereits...
Ich baue nur 4 Bt und dann zwei Siedler nacheinander in sechs Runden; das ist tatsächlich nötig, weil für 2t-Siedler Pop5 nötig ist - auf Pop4 habe ich leider genau 1 Schild zu wenig...
Jeder Siedler wandert, da keine Straßen liegen werden und/oder Stadt 1) keine Bewässerung auf der Kuh haben wird etc. pp. 4 Runden (inkl. Stadtgründung).
Stadt 2) wird also Runde 30 oder 31 gründen. Da sind Flussauen, also für Bt-Bau etwas günstiger, dauert aber auch 10 Rd.
Stadt 3) wird also Runde 34 oder 35 gründen. Da sind aber (nach bislang erworbenen Kartenkenntnissen) nur Ebenen = kein sinnvolles Wachstum. Okay, der Zucker... Bautrupp nach 10 Runden.
Runde 33 kommt der erste 2t-Siedler aus der HS und wandert wieder einsam wohin...
Netto bis Rd. 33: 4 Bt und drei Siedler fertig.
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Bei meiner Variante habe ich bis Runde 33: 10 Bt., die alle Siedlungsplätze von 1) bis 4) vorbereitet haben, d.h. Stadt 2) steht ebenfalls schon in Runde 33, Stadt 3) enstrechend Runde 35, die nächste Stadt 4) ziemlich sicher in Runde 37.
Netto habe ich in Runde 33: 10 Bt, eine MP-Einheit und 1 Siedler, 4 Runden später aber schon 2 mehr, die auch an Ort und Stelle mit MM zumindest teilversorgt sind. Damit ist zeittechnisch ab Stadt 4) der Vorsprung eingeholt. Einzig die zwischenzeitliche Prod aus den früheren Siedlern wäre noch gegenzurechnen. Aber was außer einem BT in 7 oder gar 10 Rd. leisten diese Städte? Nicht viel Zählbares: ein paar Koleben für wenige Runden noch dazu.... Und Einheiten auflösen...wenn ich keine baue?
Für mich klingt das besser. Ist aber auch nur "Intuition"