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Thema: PBEM 256 - Die Römer erfinden das Imperium neu!

  1. #166
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Schade übrigens, dass unter dem Wald kein BG ist. Deshalb muss umso dringender eine Stadt zum Weizen und noch eine für den Zwischenraum, um die beiden BG in Kultur zu bekommen. Die bereits verfügbaren braucht nämlich Rom für die Siedlerproduktion. Wird also Zeit für einen vernünftigen Sieldungsplan.

    Ich frage mich außerdem, ob es das NL in Antium braucht. Die Stadt kann ja auch so in 2 Rd. wachsen (mit Kuh+2 Wiesen) und auf Pop5 schon 8spt erzeugen. Schick wäre daher, auf das NL ggf. zu verzichten. Und stattdessen in Rom die Pyras zu bauen.

    Ein gewisses Problem wird sein, dass mit Anwachsen der Städte die Luxrate schnell steigt. Pop6 ohne Stadtwache braucht mit einer Lux immer noch eine Rate von 50%. Es ist zwar noch Elfenbein irgendwie erreichbar, dann ist aber auch Schluss. Folglich müssten irgendwoher mal Einheiten kommen. Die billigste ist aber MI-Inf bzw. Langbogi mit 40 Schilden. Das schafft keine Stadt in vernünftigen Rd.-Zeiten (außer Antium mit Pop6). Da wären Schützen mit 60 Schilden die bessere Variante.
    60 Schilde erziele ich in Rom aber erst nach dem Großen Eisenwerk. Dann eine Kaserne rein und Schützen im Rundentakt.
    Es ist nur schade um die Kapazitäten der Hauptstadt, denn mit 60 Schilden wäre eine Fabrik* in 3 Rd. gebaut, dann pumpe ich noch ein paar Schilde rein, um auf 80 spt zu kommen: Pyras in 5 Runden!


    * Dafür müsste ich aber auch schon Industrialisierung haben - aber ich benötige noch 30 Rd. dafür, vielleicht geht es noch ein wenig runter.
    Geändert von Cotta (23. April 2015 um 09:35 Uhr)
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #167
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Folglich müssten irgendwoher mal Einheiten kommen. Die billigste ist aber MI-Inf bzw. Langbogi mit 40 Schilden. Das schafft keine Stadt in vernünftigen Rd.-Zeiten (außer Antium mit Pop6). Da wären Schützen mit 60 Schilden die bessere Variante.
    Was ist mit Wehrdienstschützen? Dafür müsste Pop7 erreicht werden. Anfangs dürften Siedler und Bautrupps zum niedrighalten der Bevölkerung und zum Anschluss der Luxusgüter die bessere Wahl sein.

    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Es ist nur schade um die Kapazitäten der Hauptstadt, denn mit 60 Schilden wäre eine Fabrik in 3 Rd. gebaut.
    4 Runden sind es schon.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #168
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Was ist mit Wehrdienstschützen? Dafür müsste Pop7 erreicht werden. Anfangs dürften Siedler und Bautrupps zum niedrighalten der Bevölkerung und zum Anschluss der Luxusgüter die bessere Wahl sein.
    Ja. Die max. Luxrate ist ja nicht durchgängig nötig - allerdings muss ich sie auf 40% anheben, wenn Rom auf Pop12 steigt - dann auch permanent.

    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    4 Runden sind es schon.
    Ich dachte Fabrik ist billiger als Kohlekraftwerk. Ist wohl umgekehrt - aber man muss ja zuerst die Fabrik haben, bevor man das Kraftwerk bauen kann.
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  4. #169
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Also, einen Siedler sofort in der Kuhstadt bauen, könnte tatsächlich besser sein...so stelle ich mir das jetzt vor, wobei "2" am Weizen vom Siedler aus Antium erbaut wird. Der Schienenweg dahin allerdings unausgebaut - macht aber nix, denn Antium braucht dann die BGs noch nicht, wegen der geringen Bevölkerungszahl....

    Nr.6 mit Stern soll der VP werden.

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    Geändert von Cotta (23. April 2015 um 10:00 Uhr)
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  5. #170
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    Scheiß Abmeldung...der schöne Text ist weg Emoticon: argh
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  6. #171
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    Milchkuhrechnung ergibt:

    Ich baue jetzt noch 2R Bautrupps in Rom. Danach 1 Rd. Wachstum auf Pop5 und dann 10 Runden für 5 Siedler, die auf 1,3,4,5,6 siedeln können. Dann benötigt Rom 2 weitere Runden, um auf Pop7 zu wachsen (und baut da irgendwas...). Danach Bautruppanschluss auf Pop12 für 30spt und Beginn des Großen Eisenwerks = 10 Runden.

    Das sind also 2+1+10+2+10 = 25 Runden bis das Eisenwerk steht und Rom 60spt erzielt. Würde die Restforschungsdauer bei 30 Runden bleiben (es wird sicher am Ende weniger sein...), so hätte ich theoretisch ein Zeitfenster von 5 Runden = 5 Standardschützen, bevor ich überhaupt die Fabrik bauen könnte.

    5 Schützen für 6 Städte (die zwei jetzt braucht Rom ja selbst) sind einer zu wenig, um wenigens überall eine MP zu haben. Allerdings wachsen die Städte ja unterschiedlich schnell. Insofern wäre das unter der Voraussetzung, dass ich Elefanten anschließen kann und überall Schienenwege habe erstmal ausreichend.
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  7. #172
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    Es lassen sich übrigens noch ein paar mehr Basisschilde rauskitzeln, so dass es praktisch wäre, mit 80spt die Pyras zu bauen, um danach mit Kohlekraftwerk auf 100spt zu kommen. Für ein erstes 600 Schilde WW wärs egal, das kann man ja auch mit 8*80 bauen (wenngleich mit Verschwendung). Aber beim zweiten würde es sich schon auszahlen. Kopernikus und Newton in jeweils 6 Runden wären schon nett!

    Jetzt ist Runde 24. In Runde 49 steht das Eisenwerk, in Runde 53 die Fabrik, in Runde 58 die Pyramiden, Runde 60 das Kraftwerk, in Runde 66 Kopernikus/Newton. Alles innerhalb der festgelegten Friedenszeit bis Runde 70.

    Dann werde ich überfallen.
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  8. #173
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Dann werde ich überfallen.
    Die 70 Runden passen gut.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  9. #174
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Die 70 Runden passen gut.
    Das stimmt absolut. Sehr gut austariert!
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  10. #175
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    Kosten Schützen nicht 80 Schilde?

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  11. #176
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    Zitat Zitat von Hawkeye Beitrag anzeigen
    Kosten Schützen nicht 80 Schilde?
    Hier nicht, Juste hat die Kosten für Schützen abgesenkt und insbesondere die Forschungskosten für die meisten der IZA-Techs...sonst würde man hier ja nicht aus dem Quark kommen.
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  12. #177
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    Frankreich errichtet wieder eine Stadt - fällt aber auf Pop4. Geht andreaslm also schon auf höhere Produktion statt weiter Siedler zu bauen?

    Bild

    In Antium wechsle ich auf Siedler und 7fpt. Der Siedler wird allerdings in vier Rd. fertig, denn bei Wachstum kommen mind. 2 Schilde durch den Eisenberg dazu: also 3*2 + 4 Schilde.

    Bild

    Veii produziert ev. nächste Runde einen Bt, wenn der Statthalter eine Ebene belegen sollte. Bei letzten Mal war es so...

    Bild

    Ich platziere meine Kundschafter neu (der Deutsche ist neben Rom aufgetaucht): Einer soll auf dem Berg Richtung Frankreich schauen, ob da wer zu den Pferdchen unterwegs wäre. "Checkie" blockiert die Landenge. Da kann dann also niemand mehr durch!

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    Geändert von Cotta (24. April 2015 um 22:19 Uhr)
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  13. #178
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    "Checkie" blockiert die Landenge. Da kann dann also niemand mehr durch!
    Vielleicht finden sich ja ein paar Barbaren, um dies zu ändern.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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  14. #179
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Vielleicht finden sich ja ein paar Barbaren, um dies zu ändern.
    Bisher sagt F3 keine Barbs mehr an, seit die Hütten weg sind.
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  15. #180
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Hier nicht, Juste hat die Kosten für Schützen abgesenkt und insbesondere die Forschungskosten für die meisten der IZA-Techs...sonst würde man hier ja nicht aus dem Quark kommen.
    achso, okay...

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