Welche Spezialisierungen nimmt ihr für eure Helden und warum?
Ich wähle meist
1. Expandierer - Nonplusultra Reichsverbesserungen, die auch sehr günstig sind:
- Fruchtbarkeitsritten +15% Bevölkerungswachstum im ganzen Reich,
- Expansionsdrang +100% Bevölkerungswachstum und +20 Produktion in allen Städten für umsonst
- Schnelle Umsiedlung - die Umsiedlung erfolgt augenblicklich
2. Adept der Schöpfung
- Geweihte Heilung
- Segen
- Gebiet des Lebens und Land reinigen können uU auch nützlich sein, wobei da verlasse ich mich mehr auf Terraformer.
3. Adept des Feuers
- Schadensspruch mit Feuerschaden und davor ein Debuff-Spruch -2 je Rüstung, Resistenz, Stärke und 60% Feuerdebuff - billig, nützlich, effizient bis ans Ende des Spiels.
Alternativ, wenn man, sagen wir mal, den Zauberer nimmt, der einen starken Heilungsspruch besitzt und nicht an die Geweihte Heilung angewiesen ist, kann man nehmen:
1. Expandierer
2. Adept der Zerstörung
3. Meister der Zerstörung - alles wegen "Auflösung" - "Zieleinheit stirbt sofort oder erleidet 25 Schadenspunkte für 20 Manakosten".
Auch "Zerfall" ist im Kampf äußerst angenehm - "Eine feindliche Untoten-, Maschienen- oder Schiffseinheit erleidet 100% je physische und Verderbnis-Schaden. In der selben Linie ist auch die passive Reichsverbesserung "Sturmmagie" : "Sofortzauber richten 20% mehr Schaden an"
Den Adepten nehme ich nur um an den Meister zu gelangen, wobei auch Adept hat etwas an sich: "Killerinstinkt" - eine Einheit für 6 Mana bis ans Ende des Kampfes wird zum Vernichter Zwergen, Elfen, Drakonier, Halblingen, Menschen und Orks und richtet dabei auch 50% mehr an kritischen Schaden.
Alle anderen Kombos erschienen mir für meine Spielweise weniger Sinn.
Und was habt ihr für Erfahrungen? Was nimmt ihr?