Schöner Anfang!
Viel Erfolg!
Schöner Anfang!
Viel Erfolg!
Soweit läuft es ja. Du bist dir aber schon bewusst, dass das Uppen eines Kriegers zum Schwertkämpfer 60 Gold kostet. Und wenn die KI schon im nächsten Zeitalter ist, sind es 90 Taler für den Upgrade zu MedInfs.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
Huch, noch ne story.
Sieht ein bißchen vogelwild aus. Aber wenn du's schon so lange nicht mehr gespielt hast, kein Wunder. Das Land macht so einige "Ungenauigkeiten" wett, würde ich sagen...
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Der Maya ist der einzige ohne Elfenbein...
Statt Bronze wären auch 20 Gold mehr drin gewesen (Da haben etwa zwei 20% Runden gefehlt). Krieg will ich eh erstmal gegen den Inka führen.
Es folgen die Botschaften und die Optimierung der GB. Falls ich die Luxusrate hochsetze, wird noch ein BT angeschlossen.
Wahrscheinlich nicht der günstigste Übergang, aber Schiff 3 packt es. Der Ami ist bereits in Monarchie und ein paar Runden später stehen die Gärten.
Die einzigen 2 Eisen die ich kenne. Die KI (auf meinem Kontinent) hat auch keine weiteren angeschlossen. Es könnte aber schlimmer sein... Durchreiserecht mit dem Inka und ne Stadt auf dem Eisen gründen. Siedler wird in 6 Runden in den Randbezirken fertig. HS und Co darf jetzt über 6 wachsen.
Trotz Monarchie bin ich vor dem Ami in BSP und Prod
Lizzy sollte mal aufhören dauernd Siedler/BT in der HS zu bauen
Bei den Pferden sieht es etwas anders aus. Eins ist auf ner 3 Feld-Insel von Lizzy, das wohl vor Astro (?) nicht angeschlossen werden kann und die anderen beiden sieht man auf folgenden Bild. Vielleicht lässt sich die kleine Stadt später per Frieden holen. Die UU werd ich wohl kaum einsetzen können
Noch 9 Runden bis zur großen Bib. Die Mauer steht immer noch nicht. Also wenns blöd läuft kann eine verlierende KI noch den Vorbau wechseln...
Der Siedler braucht, wie man sieht, noch 2 Runden und dann noch 3 Runden bis er im Inka-Land ist.
Durchreiserecht wird schon mal vereinbart, um den Weg mit Einheiten zu blockieren und falls nötig ne Straße zu bauen.
Zu dem Zeitpunkt wo der Sieder bereit ist dauert der Elfenbeinhandel leider noch ca. 8 Runden. Da stellt sich die Frage, ob der Vertrag gebrochen werden sollte. Allzu lange dauert es bestimmt nicht mehr bis das Mittelalter erreicht wird.
Folgen von Vertragsbruch (korrigiert mich bitte falls ich Unsinn schreibe)
- Gilt nur für KIs, die das Opfer kennen
- Diese KIs zahlen weniger bei Tech- und Ressihandel
- Diese KIs akzeptieren kein GpR von mir mehr
Geändert von Apocalypse (03. Januar 2015 um 15:11 Uhr)
60 ist schon heftig
Also 30 Gold für jeweils 10 Schilde Baudifferenz?
Dann bekomme ich wohl so gut 10 Schwertis bei Stadtgründung zusammen. Elite-Einheiten werden ja leider zu Veteranen, wie ich im ersten Spiel festgestellt habe. Werden dann Standardeinheiten auch zu Veteranen? Schließlich steht ja ne Kaserne in der Stadt??
Ansonsten würde ich wohl noch ein paar Krieger-Veteranen raushauen
Das ist mein Militär... 6 Runden rüsten würde wohl nicht schaden. In der Gewürzstadt sind 2 Lanzen und ein relativ weiter Koloseum-Vorbau. Das wird wohl knapp. Die Gewürze schaden wohl nicht, um die anderen beiden in den Krieg einzukaufen....
Den Sprung in Rep hab ich übersehen Die Mayas sind aber auch die einzigen.
Ich bin gespannt, ob es klappt.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
In der nächsten Runde hat der Inka die Mauer und damit ist die GB außer Gefahr
Ich bin dann doch zu ungeduldig und marschiere kurz darauf ein.
Bogi 4/4 gegen 3/3 Lanze -> 2/4 Bogi
Bogi 4/4 gegen 3/3 Lanze -> 2/3 Lanze
Bogi 4/4 gegen 3/3 Lanze (unverschanzt)-> 4/4 Bogi
Bogi 4/4 gegen 2/3 Lanze -> 2/4 Bogi
2 Bogis und notfalls 3 Lanzen für den Krieger wären noch da gewesen...
Das Einkaufen wird dann doch recht teuer. Statt Literatur hätte ich beim Inka auch 250 Gold zahlen können. D.h der ist grad am erforschen... also kann es auch gleich weg, ne bessere Tauschmöglichkeit gibts wohl nicht mehr
Allerdings bleibt nicht mehr viel Gold zum Uppen übrig. 1-2 weitere Krieger wären nicht schlecht mal schauen, was in 2 Runden in der Grenzstadt steht.
Im Vergleich zum Inka, Engländer und Amerikaner ist das Militär average, die anderen beiden sind noch überlegen
Der clevere Maya zieht alle Lanzen raus... die Bogis haben Lanze+Krieger erwischt. An die anderen beiden komm ich nicht ran:
(der Krieger wurde noch geupt.
Praktischerweise zieht die Lanze zu mir. Sie wird ignoriert
Die Bib ist fertig und 5 Schwertis und alle Bogis sind bereit.
In die Stadt kann ich leider nicht mehr schauen, das geht wohl nur im Frieden?
Der Kampf verläuft eindeutig:
4/4 Schwerti gegen 3/3 Lanze -> 4/4 Schwerti
4/4 Schwerti gegen 3/3 Javelin -> 2/4 Schwerti
4/4 Schwerti gegen 3/3 Javelin -> 2/4 Javelin
4/4 Schwerti gegen 3/3 Javelin -> 1/4 Schwerti
3/3 Schwerti gegen 2/4 Javelin -> 2/4 Schwerti
-> 6 Bts erobert (davon 2 Inka... in der ersten Stadt war ein Siedler)
In der nächsten Runde kommen alle Antike Techs rein Im Mittelalter hat noch keiner was.
Mit der Anarchie warte ich noch eine Runde, weil 2 Schwertis und 3 Katas fertig werden
9 Runden Anarchie :'(
Währenddessen rücken ein paar nicht benötigte Bogis und Nachschub nach Norden vor. Das Kaff war vorher schon auf Pop2.
Katapult trifft nicht
4/4 Bogi gegen 3/3 Lanze -> 1/3 Lanze
4/4 Bogi gegen 3/3 Lanze -> 2/4 Bogi
4/4 Schwerti gegen 3/3 Lanze -> 1/4 Schwerti
3/4 Bogi gegen 1/3 Lanze -> 1/4 Bogi
ganz schön knapp... ich hatte nur noch 2 Lanzen vor Ort und eigentlich mit 2 Verteidigern gerechnet.
Im Süden wurden ein paar streunende Einheiten entfernt und die Schwertis geheilt.
Das wird wohl dauern mit einem Kommandant, wenn ich nicht mal Elite-Einheiten bekomme
Diplomaten lassen sich nur nutzen solange die Botschaft offen ist, also nicht im Krieg. Spione funktionieren auch im Krieg. Auch können Spione mehr als nur Städte auskundschaften.
Beim vereinbaren von Offensivbündnissen kann es hilfreich sein mit Gold pro Runde zu zahlen aber einmalige Festbeiträge einzufordern. So gewährt man sich effektiv einen Kredit. Für den muss man zwar gewisse Zinsen zahlen, aber die KI hat so größere Anreize das Bündnis nicht zu brechen. Wenn sie es doch tut stört dich das so weniger als wenn du ihr einmalig Gold zahlst.
Der Atze ist etwas Rückständig. Ein paar Runden später ist er allerdings auch mit der Antike fertig.
Die Stadt hatte 3 Verteidiger. Es sterben 2 meiner Einheiten. Leider hat der Inka genau in der Runde vorher die Straße geplündert. -> 9 BT-Sklaven ziehen in den nächsten Runden auf den Berg.
Das Bild ist zu genial
"No, we are happy with Anarchy"
Anschließend kann ich endlich in Rep. Die 30% Lux haben in den meisten Städten gereicht.
Der Inka war schon so lieb mit 5 Schwertis und einem Bogen die Verteidigung der Hügelstadt aufzuweichen
-> zwei Schwertis verletzen sich an den Verteidigern und ich warte immer noch auf meinen ersten Elite-Schwerti
Wie man sieht hat der Maya die Verteidigung der Dia-Stadt mit ein paar Reitern ganz schön dezimiert.
Der weitere Plan ist klar. Alles zurück in die Dia Stadt, ne Kaserne kaufen, alle Schwertis und ein paar Lanzen aufrüsten und ab zu den Pyras.
Zusammen mit Dias und Färbemittel der Engländer hab ich ich 4 Lux-Ressis und kann (erstmal) auf 20 % runter
Die Armee ist recht übersichtlich. Ein paar Krieger lös ich noch auf bzw. schicke sie zum aufrüsten.
Immerhin hab ich ordentlich BT und Kata-Sklaven