Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 45

Thema: Apocalypse versucht sich an Civ3

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733

    Apocalypse versucht sich an Civ3

    Hallo zusammen,
    normalerweise spiele ich eher Civ 4. Vor ein paar Tagen hab ich allerdings Civ3-Complete bei Steam für 1,24 € entdeckt . Das hat mich dann an die Kindertage erinnert. Da hab ich meistens auf Kaiser oder manchmal auch Unsterblicher ohne Addons gespielt.
    Ich hab mir eine 1-2 Gottheits-Storys für die Grundlagen zur Feldbelegung, Forschungs- und Baureihenfolge durchgelesen und mein erstes Spiel auf unsterblicher lief relativ problemlos. Daher geht es gleich eins weiter...
    Zum neuen Schwierigkeitsgrad Sid hab ich auf die Schnelle keine Story gefunden?? Sind die Schwierigkeitsgrade mit dem Basisspiel vergleichbar?

    Bild

    Die Iros hab ich wegen dem neuen Trait Landwirtschaftlich gewählt. Ein extra Nahrung scheint mir sehr stark zu sein. Dann wollte ich noch mit Alphabet starten, damit ich die Forschung am Anfang abstellen kann. Gerade ohne Fluss bei der ersten Stadt geht sonst gar nichts.
    Nach etwa 10 Spielstarts ohne Nahrungsressi bekomme ich gleich 2

    Bild

    Gründung auf 1. Ich entdecke eine weitere Kuh. Damit kann ich in 4 Runden einen Krieger bauen und trotzdem in 5 Runden wachsen.

    Bild

    Eine Runde vor der KE holen die Inkas nen Krieger aus der Hütte. Wären da so nah an der HS Barbaren möglich gewesen? Bei Civ4 wirkt das Öffnen durch die KE wie durch einen Späher...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: png 1.png (892,6 KB, 116x aufgerufen)
    • Dateityp: png 4.png (754,5 KB, 123x aufgerufen)
    • Dateityp: png 3.png (723,6 KB, 122x aufgerufen)
    • Dateityp: png 2.png (243,2 KB, 119x aufgerufen)

  2. #2
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Deity ist schon anspruchsvoll für ein Versuch an C3C.

    Aus der Hütte hätten Barbs kommen können.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #3
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Und schon gibts das erste MM-Problem:
    Bild

    Zwei Wachstumsrunden sind jetzt natürlich noch nicht möglich und auf drei Runden für den Korni komme ich auch noch nicht Da hätte ich wohl mit dem 2.BT direkt die Mine auf dem Bonusgrünland bauen müssen.
    Da bleibt mir wohl nichts anderes als den See für ein paar Extra zu belegen ohne Bau/Wachstum zu verzögern.

    Das sind meine Ideen für die erste Stadt:

    Bild

    Die sind allerdings nicht in Inka-Richtung, vielleicht wäre das besser?
    An Vulkane kann ich mich nicht mehr erinnern, aber so eine Verschmutzung auf den Weizen wäre schon schlecht. Wie weit kann das reichen und kann das Stadtfeld auch betroffen sein??
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: png 6.png (844,8 KB, 117x aufgerufen)
    • Dateityp: png 5.png (1.006,7 KB, 128x aufgerufen)

  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Deity ist schon anspruchsvoll für ein Versuch an C3C.

    Aus der Hütte hätten Barbs kommen können.
    Das ging ja schnell

    Also wars gut, dass der Inka so nah ist

  5. #5
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Zitat Zitat von Apocalypse Beitrag anzeigen
    Die sind allerdings nicht in Inka-Richtung, vielleicht wäre das besser?
    An Vulkane kann ich mich nicht mehr erinnern, aber so eine Verschmutzung auf den Weizen wäre schon schlecht. Wie weit kann das reichen und kann das Stadtfeld auch betroffen sein??
    Zum Feind sichert Land. Allerdings wird die KI auch gerne aggressiv, wenn sie keinen Platz mehr hat oder man ihnen Felder streitig. Städte können auch schnell flippen, wenn man kultureller Hinterwäldler ist.

    Vulkane löschen eine Stadt aus, wenn sie auf dieses Feld ausbrechen. Der Ausbruch geht immer auf ein direktes Nachbarfeld. Ist also eine riskante Sache. Sofern es Optionen mit 2 Feldern Abstand gibt, solltest du diese nehmen.

    Bei dem Start hätte man übrigens sehr gut auf das NL verzichten können. Die Stadt wächst mit den 3 Resi-Feldern alle 3R. Da entspricht ein NL 2 Siedlern, die auch noch einmal Profit abwerfen und Land sichern.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  6. #6
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Zitat Zitat von Apocalypse Beitrag anzeigen
    Das ging ja schnell

    Also wars gut, dass der Inka so nah ist
    Solange du keine Einheiten mit Verteidigungswert hast, kommen keine Barbs, wenn du sie öffnest. Da du einen Krieger gebaut hast, kommen bei Deity aber mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit Barbs. Das kannst du auch in der Civwiki nachlesen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  7. #7
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Stimmt schon mit dem Nahrungslager, gerade wenn der Gegner so nahe ist und in der anderen Richtung schon Küste zu sehen ist, wären schnelle Siedler wohl besser.
    Aktuell wird auch einiges beim Siedlerbau verschwendet. Da hilft wohl nichts 2 Siedler in jeweils 4 Runden...
    Eine weitere KI ist inzwischen von Südosten aufgetaucht.
    Bild

    Der Vulkan ist in vollem Gange. Der Krieger entdeckt gerade rechtzeitig zum zweiten Siedeler alles wichtige im Osten.
    Also die nächste Stadt auf 632 um die Eles abzusichern. Damit lassen sich feindliche Siedler mit 2 Einheiten blockieren. Das geht ja noch, oder?
    Im Norden werde ich noch auf Krieger umstellen und dann erst ein paar BTs, ansonsten kann die Stadt die ganzen schönen Felder nicht nutzen Auf dem Ebenenfeld wird eine Mine gebaut, damit schaff ich 10 Schilder auf 5 Bevölkerung und somit Krieger-Siedler in 4 Runden.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: png 7.png (678,9 KB, 105x aufgerufen)
    • Dateityp: png 8.png (957,3 KB, 103x aufgerufen)

  8. #8
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Die KI latscht auch durch dein Land. Und einen Rauswurf kannst du dir noch nicht erlauben, da die KI einige Bonuseinheiten bekommen hat und billiger produzieren kann.

    Bewässerte Flussauen bringen auch 3Nahrung. Dann könntest du noch schneller wachsen und ein paar BTs dazwischenschieben.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #9
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
    Registriert seit
    10.07.02
    Ort
    Westtribüne Block I
    Beiträge
    22.651
    Viel Erfolg...

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  10. #10
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Jep, die 2 freien Flussauen und ich komme auf 10 Nahrung bei Pop5 im Despo ^^
    Der Krieger wird mein Land wohl nicht mehr freiwillig verlassen?

    Städte flippen hab ich ausgeschalten, das hat mich an Civ3 immer am meisten gestört. Das macht das ganze wohl nen halben Schwierigkeitsgrad einfacher

  11. #11
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    10.01.08
    Beiträge
    6.193
    Flippen hab ich auch immer aus
    ...

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
    Registriert seit
    12.05.13
    Ort
    BaWü
    Beiträge
    6.885
    Was ein Start
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  13. #13
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Die HS ist bereit für Krieger+Siedler alle 4 Runden und die zweite Stadt schafft jetzt nen BT alle 3 Runden ohne Nahrungslager
    60% Luxusrate

    Bild

    Die lieben Mayas stellen sich vor. Blöderweise haben die und die Engländer bereits Schrift^^
    Bei den Inkas bekomme ich (durch die Verbilligung) noch die Bogenschützentech für Alphabet.

    Bild

    Sieht noch etwas blöd aus, aber so kann ich die Kühe alle zwei Runden verleihen

    Bild

    Die Blockade klappt ohne Kriegserklärung

    Bild

    Ich mache trotzdem lieber mal den Weg zum Elfenbein "frei"

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 9.jpg (137,3 KB, 105x aufgerufen)
    • Dateityp: png 10.png (1.005,8 KB, 102x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 11.jpg (143,7 KB, 93x aufgerufen)
    • Dateityp: png 12.png (944,7 KB, 97x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 13.jpg (145,0 KB, 95x aufgerufen)

  14. #14
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Beim nächsten wirds noch schöner

    Bild

    Die Engländer haben gerade in einer 2er Stadt mit Zeus begonnen. Da wirds Zeit nen eigenen Vorbau zu beginnen. Kurz vor Ende des Kornis soll der Verbotene Palast freigeschalten sein...

    Bild

    Nach Schrift gibts eine böse Überraschung... Die KIs haben bereits Philosophie und Kartographie. Da bleibt also nur Literatur oder Gesetzgebung. Aktuell 18 Runden auf Zeus... Falls das nichts wird, ist die große Bib das Ziel...
    Meine HS haut jetzt alle 3 Runden nen Siedler raus

    Bild

    Der Inka ist oben mit angelandet. Ich hätte aber auch da gegründet, wenn da schon ne Stadt stände. Der Sicherheitsabstand zu den Vulkanen ist da. Stadt Mauch Chuck wären wohl 2 Städte besser gewesen. Dann ließe sich auch der Weizen verleihen.

    Bild

    Die bisher einzige Forderung. Ich bin mal nicht so...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 14.jpg (146,3 KB, 90x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 15.jpg (147,1 KB, 86x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 16.jpg (159,7 KB, 91x aufgerufen)
    • Dateityp: png 17.png (869,8 KB, 92x aufgerufen)
    • Dateityp: png 18.png (981,6 KB, 92x aufgerufen)

  15. #15
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Ein paar Runden vor Literatur beginnt die erste Ki mit der Mauer.

    Bild

    So sieht es dann aus
    Literatur hat noch keiner angeforscht. Es fehlt allerdings nur noch Währung fürs nächste Zeitalter
    Also warte ich noch mit dem rantauschen. Ansonsten krieg ich wohl die Bib nicht.
    Für beide Fälle wird ein Krieg vorbereitet... 8 Runden bis Schwertkämpfer. Und ich hab haufenweise Krieger zum aufrüsten.

    Bild

    Immerhin reißen die beiden fehlenden KIs wohl nicht allzu viel...ne pop2 HS bremst wohl schon etwas

    Bild

    Zum Schluss noch Bilder meines Landes. Die Bogenschützen stell ich dann großteils noch auf Lanzenträger um.
    Das Siedeln und BT bauen wird erstmal eingestellt.

    Bild

    Der Siedler gründet noch auf 8.
    Die Lückenstadt steht auf Gewürzen und hat damit ihren Sinn erfüllt.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: png 20.png (821,7 KB, 93x aufgerufen)
    • Dateityp: png 19.png (859,3 KB, 92x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 21.jpg (163,5 KB, 93x aufgerufen)
    • Dateityp: png 22.png (613,3 KB, 101x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 23.jpg (166,5 KB, 92x aufgerufen)
    Geändert von Apocalypse (03. Januar 2015 um 05:21 Uhr)

Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •