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Thema: X-Mas in Renesse

  1. #76
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Mykene kann ich natürlich sofort zurück holen gegen einen Hopliten - Schießpulver ist wohl abgeschnitten für Griechenland. Wo es liegt, kann ich mangels Technologie ja nicht sehen. Könnte man ev. über die einzelnen Felderträge erschließen...

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    Ich gründe Neu Einhoven und ziehen die Trebs+Einheiten vor die Tore Delphis.

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    Zum Rundenende 172 kann ich dank gesunkener KU (Friedenschlüsse mit Amerika und Spanien...) tatsächlich mal runter vom Gas...also der Luxrate. Ein paar Spezialisten dazu gesellt, ergibt sich daraus einerseits wieder Produktion und andererseits ein deutliches Rundenplus.

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    In der Folgerunde treffen 6 (von 18) Trebs und die Einnahme gegen 3 Musketen gelingt.

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    Im Rundenwechsel lassen sich die Griechen zum Bündnis gegen Babylon überreden. Die haben ja Nerven.

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #77
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    Die Griechen haben jetzt nur noch zwei Städte. Für Frieden geben sie weiterhin keine Tech. Naja, muss ich ihnen wohl weiter weh tun.

    Meine zweite Armee ist auf dem Weg...nach Babylon. Osamnien ist ohne Astronomie ja gar nicht so schnell erreichbar. Mir aber wurscht. Die müssen ja auch irgendwie weg...und je länger das dauert, desto mehr Einheitenmassen wird Babylon aufbauen...

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    In der nächsten Runde stehe meine Trebs vor Thessaloniki und treffen fünf mal. Diesmal brauche ich nur zwei Musketen beseitigen.

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    In Runde 176 löse ich das Bündnis mit den Irokesen gegen die Griechen.

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    Ich versenke noch eine griechische Triere...

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    ...aber Alexander ist nach wie vor nicht zu einem vernünftigen Deal bereit.

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  3. #78
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    In Babylon muss ich mir nun den Anlandepunkt ausspähen...frei ist es schon mal. Ich habe insgesamt 6 Söldner dabei, Trebs+Ritter und auch Siedler. Wenn ich die erste Welle überlebe, kann ich mich mit Stadtmauer und Kaserne wohl erstmal behaupten.

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    So, ausgepackt ist schon mal...

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    Die Griechen wollen partout nicht ohne großes Goldgeschenk Schießpulver raus rücken - obwohl sie nur noch eine Einheit in Ephesus haben:

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    Okay, dann eben auf die harte Tour: Ich mache den Frieden, breche ihn sofort wieder und hole mir das Gold fast komplett durch Auslöschung der Griechen zurück. Jaja, die Reputation...

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    Mittlerweile haben die Irokesen Chemie erforscht. Als einzige. Spanien forscht oben rum...

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  4. #79
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    Im Rundenwechsel beharken mit 3 babylonische Langbogis und eine Med-Inf. Die konnten keinen großen Schaden anrichten.

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    Ich gehe zum Angriff auf Akkad über: Ich lande zwar nur einen Treffer, kann mit den Rittern aber trotzdem ohne Verluste einmarschieren.

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    Ich verkaufe die Gebäude und reiße es nieder...so kann ich dem nächsten Angriffsstack der Babylonier um eine Runde aus dem weg gehen. Die reicht, um mir eine Mauer hoch zu ziehen.

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    Der Ritter, der die Stadt eroberte, kann zurück in meine Neugründung.

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    Zum Rundenende löse ich eine Triere auf und beschleunige dann die Stadtmauer.

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  5. #80
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    Die Runde 179 überstehe ich nicht unbeschadet.: 2 Söldner gehen gegen 5 Einheiten drauf: aber ich kann nun mehr Einheiten rein bringen - die Kette ist aber nicht ganz optimal, vor allem sollten die beiden Trieren nicht auf einem Meeresfeld landen...

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    Was ist im Iroland los? Ich sperre einen ihrer Langbogis ab, so dass ich ev. eine Kriegserklärung bekomme, wenn ich ihn auffordere, zu gehen. Ist nicht sehr wahrscheinlich...weil ich eh zu stark bin. Ich brauche noch zwei oder drei Runden, bis meine gesamte Armee für Irokesien bereit ist.

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    Zum Rundenende konnte ich wieder etliche Babylonier-Einheiten mit Trebs beschießen und meine Ritter einsetzen. Typischer Abnutzungskampf.

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    Die Werte nun...

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  6. #81
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    Achja, F3 wollte doch jemand sehen...

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    Der Nachschubweg für Babylon ist dennoch lang, aber mit Schiffskette noch erträglich...

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    Mein Core ist halbwegs wieder auf Zack.

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    Am Rundenende wieder ein Blick auf die Irokesen.

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  7. #82
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    So eine Runde... Die Babylonier hauen die mittlerweile zu Elite hoch begoxten Söldner einfach aus dem Weg. Jetzt habe ich nur noch einen... Danach räume ich mit Trebs und Rittern den größten Teil der Angriffseinheiten wieder weg. Nächste Welle abwarten...

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    Im Rundenwechsel wird das Pentagon fertig und nun habe ich drei 4er-Ritter-TVs gegen die Irokesen stehen. Der wird sich wundern.

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    Das ist bereits alles aufgefahren...

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    Im nächsten Rundenwechsel zeigt sich die manchmal unfassliche Zufallsmechanik von C3C. Eben haben noch 3 Söldner verloren...jetzt killt einer (mit 25% Def-Bonus durch die Stadtmaer...) gleich mal 5 Angreifer.

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    Am Ende leiste ich mir den Blick nach Centralia. Da benötige ich wohl keine Treb-Unterstützung.
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  8. #83
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    Alles angerichtet: Also auf ihn mit Gebrüll.

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    Centralia wird im Handstreich eingenommen und ich kann gleich durchziehen bis vor Tonawanda. Da liegt ein Salpetervorkommen. Vielleicht ist es ja das einzige für Irokesien. Wäre überaus praktisch.

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    Nächste Runde erhalte ich in Babylon einen Leader.

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    Und Tonawanda wird verlustfrei eingenommen - allerdings ist ein TV ziemlich lädiert und hatte nur mit 3/14 die Oberhand behalten...

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    Im Rundenwechsel 185 stellen die Spanier Magellan fertig. An Shakespeare sind si übrigens auch schon dran...

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  9. #84
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Mein Core ist halbwegs wieder auf Zack.
    Warum baust du noch Wohlstand? Billige Aquädukte tun mehr für den Nettokommerz. Du brauchst Städte und vor allem Hafenstädte.

    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Im nächsten Rundenwechsel zeigt sich die manchmal unfassliche Zufallsmechanik von C3C. Eben haben noch 3 Söldner verloren...jetzt killt einer (mit 25% Def-Bonus durch die Stadtmaer...) gleich mal 5 Angreifer.
    Die Mauer gibt 50%, Verschanzen 25% und Ebene 10%. 85% Verteidigungsbonus ist eine Art Normalfall.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #85
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    Der frische TV in Babylon ermöglicht die unverzügliche Einnahme von Uruk. Allerdings strömen nach wie vor unfassbar viele Def-Einheiten der baylonier heran. Ich brauche Straßen; die kappen sie nämlich unentwegt.

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    Ein Siedler mit Geleitschutz ist in Irokesien unterwegs für das nächste Ziel. Aus dem Griechen-Teil des Archipels muss ich Siedler nachholen, damit der Vormarsch nicht ins Stocken gerät...

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    Nächste Runde wir neu Holwerd gegründet.

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    Ein TV besetzt das irokesische Eisen...während meine Trebs die Iros klein halten.

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    Am Rundenende 187 kommen soagr die Osmanen mal vorbei. Guten Tag auch.

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  11. #86
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Warum baust du noch Wohlstand? Billige Aquädukte tun mehr für den Nettokommerz. Du brauchst Städte und vor allem Hafenstädte.
    Bin gerade etwas beschäftigt...?

    Ja, Aquädukte können jetzt langsam mal gebaut werden... Ich muss nur noch kurz drei Runden dokumentieren...
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  12. #87
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    Zitat Zitat von NichtCotta Beitrag anzeigen
    Ja, Aquädukte hätten schon vor langer Zeit mal gebaut werden müssen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  13. #88
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    Viele Kämpfe = viele Leader. Schwupps ist der nächste da.

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    Und Irokesien...

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    Die ätzenden Osmanen bringen es fertig, gleich vier Einheiten anzulanden. Ich habe nur einen Ritter, drei Pferde, zwei Katas und die Lanze in Buffalo.

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    Runde 191 schaffe ich damit zwei Einheiten weg...vielleicht reicht es so gerade. In Buffalo ist nur Lanze+ 1/4 Reiter.

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  14. #89
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    Im Rundenwechsel scheitert eine Med-Inf an meiner Lanze. Gerettet...

    In Runde 190 nehme ich Allegheny nach Treb-Beschuss verlustfrei ein.

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    Ich schiebe für die nächsten Gründungen Siedler ins Iroland vor.

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    Zu Beginn der Runde 191 wird der verbliebene Med-Inf beseitigt. Komisch, kein Leader...

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  15. #90
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    So, jetzt kann ich mich um Aquädukte kümmern.
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