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Thema: X-Mas in Renesse

  1. #31
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    Katapulte

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    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  2. #32
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    Katas baue ich, wenn nix anderes Sinnvolles drin ist. So schlecht sind sie bei Landungsmanövern auch nicht, denn man landet doch üblicherweise recht zentral und kann mit 15-20 Katas die Verluste schon sehr eindämmen. Sind auf einer Kontinente-Karte ohne sicheren Übergang aber eher sinnig als bei Archipel.
    Wahrscheinlich baue ich auch nur ca. 10.
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #33
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    Es gibt das nächste Set.
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  4. #34
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    Da ich ja nun in der Anarchie bin und mir einen Plan für's Mittelalter zurecht biege...entschließe ich mich für folgende Optionen: Literatur wird noch mit Wissis angeforscht und schnellstmöglich zu Ende gebracht.
    Griechen, Irokesen und Spanier sind schon im Mittelalter, die wissenschaftlichen Zivs Babylon und Osmanien aber nicht (Insellage...). Daher muss ich unbedingt noch Babylon finden. Wenn ich Feudalismus irgendwie kaufen könnte und die beiden sind noch in der Antike, dann schenke ich die einfach ins Mittelalter (ohne Literatur...) und baue darauf, dass deren Freitech nicht gerade Feudalismus ist.

    Die Mittelinsel ist offenbar begehrt - da lagern sicher Ressourcen, auf die die KI es ja immer abgesehen hat. Also versuche ich mal ein paar Einheiten zu verschiffen...nicht ganz so, wie ich zuerst gezeichnet habe, sondern halt die blaue Linie (kann 4 Felder zeihen...).

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    Die Welt in der Übersicht:

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    In Runde 106 erwischt mich leider eine spanische Triere. Als Seefahrerin ist Isabella nicht ungefährlich... Buffalo muss ich verschenken...an die Osmanen.

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  5. #35
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    Ich versuche weiter, die Mittelinsel etwas zu sichern, denn auch die Griechen kommen mit Trieren vorbei.

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    Mit den Inka habe noch eine kleine Weile Frieden. Aber ich sortiere schon mal Reiter für die Komplettauslöschung.

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    Aber ich muss an den Küsten aufpassen...die Spanier mal wieder.

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    Ich kann sie abwehren und in Runde 109 ist die Anarchie vorbei.

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  6. #36
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    Jetzt muss natürlich MM gemacht werden; Amsterdam und Rotterdam können 20 Schilde produzieren, einige Städte 10 Schilde. Das ergibt in den Statistiken folgendes Bild:

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  7. #37
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    Okay, alles etwas durcheinander...naja. Jetzt muss ich erstmal Bibs bauen, Aquädukte in zwei Städten und mehr Siedler, um den Truppenhaushalt zu entlasten.
    Literatur kann ich in drei Runden zu Ende forschen. Auf der Mittelinsel scheint es gleich zu Scharmützeln zu kommen. Naja, sind ja Reiter da...

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    In Runde 111 laden sie gleich zwei Bogis aus. Ich greife mit Reitern an...

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    ...verliere aber beide und kann nur die Stadt noch sichern. Zum Glück erwischt ein Irokesen-Bogi noch einen Griechen...

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    In Runde 113 kann ich endlich Babylon finden! Die haben aber erstmal nix, wie schon angedeutet.

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    In der Folgerunde vertausche ich Literatur an Amerika und hole mit Währung; den zusätzlichen Preis dafür kann ich mir bei Iro wieder zurück ertauschen. Mehr war zunächst nicht drin.

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  8. #38
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    Ich muss Feudalismus selber forschen. Das dauert acht Runden, wenn ich zwei Bibs fertig habe, etwas kürzer. Hauptsache, dass Osmanen und Babylonier bis dahin in der Antike fest sitzen...

    Den Inka erkläre ich Krieg. Lanze und Bogi kann ich mit Elite-Reitern im Feld besiegen...kein MGL. Manno.

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    Vitcos fällt dann in der Folgerunde.

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    Aber besiegt sind sie noch nicht - das schippert diese Triere rum; vermutlich ist da ein der Siedler drin. Muss ich mal Trieren in der Nähe beschleunigen...

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    Mein Zentrum und die Produktionswerte am Rundenende 115:

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  9. #39
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    In Runde 115 kann ich außerdem auch die Inkatriere noch besiegen, damit sind sie also weg vom Fenster und ich kann meine (zwei!) Nahrungslager endlich verkaufen, die Pyras sind ja nicht mehr Flipgefähred. Genau genommen hätte ich sie trotzdem schon früher verkaufen können - Amsterdam und Rotterdam sind ja schon auf Pop12. Ich weiß aber nicht, ob etwaiger Überschuss im NL (von dem Rotterdam hier bisweilen noch zehren musste...) bei Verlust der Pyras weg gefegt worden wäre...

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    In Runde 116 will Irokesien das Bündnis gegen die Griechen von sich aus erneuern...nett.

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    Die Spanier landen mal wieder an...langsam wird es sogar mit den vielen Reitern knapp, sie zu besiegen - diesmal geht es so gerade noch.

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    In Runde 117 erklären mir die Osmanen im Bündnis mit Griechenland den Krieg. Mist! Tauschpartner für die Mittelalter-Freitech wg! Bleibt halt noch Babylon...

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    Weil ich ja nun einen weiteren Kriegsgegner habe, mache ich mit Isabella Frieden.

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  10. #40
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    So, nun mal ein Blick in meine schönsten Städte:

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  11. #41
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    In Runde 120 ist Babylon immer noch in der Antike.

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    In der nächsten Runde erforsche Feudalismus. Aber diese beschi...Babylonier, die ich ins Mittelalter schenke, haben als Freitech...genau: Feudalismus. Alles für die Katz!

    Dann kommen die Griechen an, mit jemeils einer Med-Inf. Auch hier kann ich nur ganz kanpp auf der Mittelinsel gewinnen.

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    Tja, was soll ich nun machen? Iros haben kein Monotheismus...ich kaufe bei Isabella deshalb für 560 Gold+3 Luxies die Tech sowie RoP und Bündnis gegen die Griechen ein und vertausche es den Irokesen für Maschinenbau und Handgeld. Damit ist ein Großteil der Goldreserven zwar aufgebraucht - aber ich kann bald mein GA auslösen, wo ich ja nun Schweizer Söldner baue...

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    Die außenpolitische Lage mal in ganzer Pracht:

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  12. #42
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    In Runde 122 laufen bereits Vorbereitungen für den Angriff auf das osmanische Buffalo auf der Insel im Westen...Sun Tzu geht derweil an die Griechen.

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    In Runde 124 sind die Karten verteilt, ich könnte jetzt auch wieder Amerika angreifen, entscheide mich aber anders:

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    Das Überfallkommando ist abgeladen:

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    Ich kann beide Lanzen besiegen und mit einem Söldner das GA auslösen!

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  13. #43
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    Wieder MM...die beiden größten Städte sind bei 30 Schilde/Runde, die anderen bei 10 oder 15 Schilden. Ich baue damit weiter Söldner,Reiter bzw. Med-Infs, bis ich Rittertum habe.

    Griechenland hat schon Rittertum. Spanien erforscht es in Runde 125 und baut die Große Bib.

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    In Runde 128 habe ich nun auch Rittertum (Irokesen noch nicht, geben aber nur 90 Gold...da warte ich noch). Forschung wird erstmal eingestellt, um Gold für die Upgrades zu erwirtschaften.

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    So rackert der Core.

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    In Runde 130 habe ich nun eine Armada für Griechenland. Der Weg ist noch etwas weit; und bis dahin läuft das Bündnis mit Irokesien auch schon fast aus. Sollte ich vielleicht die Iros überfallen? Dann habe ich aber einen Zwei-Fronten-Krieg da, auch nicht optimal...

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  14. #44
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    Das nächste 20-Runden-Set. Das Bildermachen dauert länger als das eigentliche Spielen...

    Gut, also weiter im Takt. Die nächsten Runden sind etwas langweilig, weil ja "nur" auf dem Weg zum Griechen bin und nichts weiter tue als Gold sammeln, upgraden, teilbeschleunigen und Richtung Verladestelle zu schicken. Auf der Mittelinsel brauche ich schnellstmöglich noch Siedlungen und Straßen, damit der Truppentransport flüssig vonstatten gehen kann. Aber erstmal die Kapazitäten dafür errichten...

    In Runde 132 sind sie schon mal näher gekommen...

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    Gut, Siedler füllen im Kernland Lücken, nach dem GA frisst mich sonst der Unterhalt auf...

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    Preisfrage...wohin mit der Ladung? Das ehemals irokesische Centralia ist ein Flaschenhals und wäre zwar schön, zu erobern. Aber das fluten sicher auch die griechischen Einheiten hin und mein Bündnispartner Irokesien soll sich da ja auch drum kümmern können. Den Hals zuzumachen würde bedeuten, die Iros bringen nix mehr an die Front. Der Hügel 8-8 der Stadt wäre daher nicht schlecht...

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    So, da sind die Bautrupps für die Mittelinsel...

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    In Runde 135 habe ich nach einer Spähtriere den Punkt ausgemacht, wo es sinnvoll sein sollte - Centralia wird von beiden Seiten hart umkämpft, die Iros schaffen es aber nicht gegen imdestens vier Hopliten und Stadtmauer. Die Griechen kontern jeweils mit etlichen Langbogis - obwohl sich eigentlich auch Med-Infs haben müssten...
    Doch der Hügel ist mit Einheiten besetzt. Da geht es diese Runde also nicht. Immerhin ist noch keine Straße auf dem Hügel. Vielleicht geht es nächste Runde.

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  15. #45
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    Wie gesagt, die Iros rennen an und schaffen gerade mal einen Hopliten weg. Ohne Katas bzw. Trebs kann ich mir bei den Griechen ewig die Zähne ausbeißen...

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    Ich entlade 7 des Hügels; länger warten oder woanders hin erscheint mir auch nicht besser. Ich habe ja immerhin drei Trabs und vier Söldner. Und die Straßenverbindungen der Griechen sind mangelhaft, so dass nicht sofort alles auf mich geworfen werden kann.

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    Der Osame "meldet" sich mit einer Lanze bei Buffalo an. Meine Elite-Reiter besiegt ihn nach doppeltem Kata-Bombardement. Aber kein Leader...

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    Am Rundenende erneuere ich das Bündnis mit den Iros gegen die Griechen.

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