Battle at Antares
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wieso jez? wenns drausen is würde ichs verstehn
"Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.
Kann man irgendwas modifizieren, sodass man mehr Ratsquests und Ratseinsätze bekommt?
nachdem ich dem spiel nochmal ne chance gegeben habe und auch ein paar tips lesen konnte, habe ich nun gute 3monate im spiel hinter mir. ich habe 15/16 der länder mit satelitten versehen und verdiene 1600flocken im monat. mein 6er team besteht nur noch aus colonel's, bzw 1 mec und jeder hat ne plasmaknifte und ne bessere rüstung. nun wird das spiel irgendwie zu leicht, weil sogut wie kein gegner überhaupt lebt bis er dran ist.
der mec ist wie schon damals irgendwie nicht sonderlich dolle. klar mit der dicken plasma waffe grillt er sogut wie alles mit 1 schuss, aber insgesamt bieten die normalen truppen mehr.
aber genauso war es auch schon damals, nur damals ging das spiel verloren weil immer mehr staaten abdankten obwohl ich jeden kampf problemlos gewann. nun decke ich alles mit satelliten ab und diese panikmissionen fallen weg. (diese info fehlte mir damals)
mir fehlen mittlerweile aber waffenfragmente für die forschung und ich verstehe, wieso man nicht auf forschung hin baut. ich habe nur die sondergebäude gebaut (genlabor usw...) ich nutze kaum raketen usw, da ich die fragmente der gegner einsammeln möchte. meld bekomme ich immer 2/2
ach ja: enemy within ohne long range
naja am anfang nicht erst wenn der Countdown los geht^^
"Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.
Bevor der Countdown losgeht tötet man alle Viecher, bis kein weiteres mehr auftaucht. Dann ist die Flucht ein Spaziergang. Generell ist diese Mission eine der leichtesten, selbst im LW-Mod.
Die habe ich zum glück schon hinter mir (LW) jez bin ich beim ganz Großen Schiff wo ich die energie knoten deaktivieren muß
da machen mir 2 Discs, 2 Mutons, 3 Floter das leben schwer und hinter mir sind 2-3 Tinman abgesprungen
"Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
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Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.
Gangplank ist heftig. Sowohl im Grundspiel als auch in LW. Wobei es in LW noch deutlich heftiger zugeht.
Wegen den Alienverstärkungen: es ist hilfreich, mit fast allen Soldaten im ersten großen Raum stehen zu bleiben (direkt am Anfang gleich), und nur mit einem Soldaten vorzurücken. Der triggert dann die Alienverstärkungen, die dann von den anderen Soldaten vernichtet werden können.
bin z.Z beim zweiten Knoten und hinter den zwei Türen is die meute der angegebenen Gegner und die Tinmans
sind schon zum zweiten mal hinter mir getropt einer so gar da wo ich angefangen habe
ob wohl ich den leichtesten Schwirigkeits grad habe versuche ich keinen soldaten zuverlieren^^
"Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.
Kommen aber nicht immer wieder welche raus. Ist also eher ein Designfehler.
Mit der Fischerdorfmission komme ich nicht wirklich zurecht. Ich habe noch die Standardgewehre und die Standardpanzerung und damit sterben meine Soldaten halt sofort an den Chryssaliden und es braucht oft drei Treffer um die Viecher zu erledigen - bei nem 4-Mann Team ist das sehr ungünstig. Gespielt wird auf Klassik und ohne LW. Meine Aufstellung ist so: Im Dorf steht auf einer erhöhten Position ein Scharfschütze. Vor dem Schiff, auf höhe des Decks steht ein Unterstützer und ein Rekrut und sichern ab. Die Aufgabe, das Sendesignal zu übertragen, habe ich einen Sturmler gegeben. Das Problem ist einfach, dass
a) ich mich nicht schnell genug zurückziehen kann, wenn ich versuche, den Sturmler mit zurückzubringen - evtl sollte ich den Sturmler als Opfer einfach zurücklassen...
b) es zuviele von den Chryssaliden gibt und immer welche "durchkommen". Maximal würde ich sagen, kann ich in einer Runde zwei erledigen.
ja das is hart
Geändert von CO Bradford (09. Februar 2016 um 19:33 Uhr)
"Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.
Evtl. hat ja alpha_civ gute Tipps - er findet die Mission ja recht einfach