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Thema: XCOM-Stammtisch

  1. #916
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Malv Roeller Beitrag anzeigen
    Wenn du keine entsprechende Ratsquest bekommst, wirst du die nicht los.
    Okay, so hab ichs mir eh gedacht. Leider sind diese selten. Danke!

  2. #917
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    wieso jez? wenns drausen is würde ichs verstehn
    "Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
    Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
    Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.

  3. #918
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Kann man irgendwas modifizieren, sodass man mehr Ratsquests und Ratseinsätze bekommt?

  4. #919
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    nachdem ich dem spiel nochmal ne chance gegeben habe und auch ein paar tips lesen konnte, habe ich nun gute 3monate im spiel hinter mir. ich habe 15/16 der länder mit satelitten versehen und verdiene 1600flocken im monat. mein 6er team besteht nur noch aus colonel's, bzw 1 mec und jeder hat ne plasmaknifte und ne bessere rüstung. nun wird das spiel irgendwie zu leicht, weil sogut wie kein gegner überhaupt lebt bis er dran ist.
    der mec ist wie schon damals irgendwie nicht sonderlich dolle. klar mit der dicken plasma waffe grillt er sogut wie alles mit 1 schuss, aber insgesamt bieten die normalen truppen mehr.

    aber genauso war es auch schon damals, nur damals ging das spiel verloren weil immer mehr staaten abdankten obwohl ich jeden kampf problemlos gewann. nun decke ich alles mit satelliten ab und diese panikmissionen fallen weg. (diese info fehlte mir damals)

    mir fehlen mittlerweile aber waffenfragmente für die forschung und ich verstehe, wieso man nicht auf forschung hin baut. ich habe nur die sondergebäude gebaut (genlabor usw...) ich nutze kaum raketen usw, da ich die fragmente der gegner einsammeln möchte. meld bekomme ich immer 2/2

    ach ja: enemy within ohne long range

  5. #920
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Die Fischerdorfmission ist echt eklig.

  6. #921
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    naja am anfang nicht erst wenn der Countdown los geht^^
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  7. #922
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Bevor der Countdown losgeht tötet man alle Viecher, bis kein weiteres mehr auftaucht. Dann ist die Flucht ein Spaziergang. Generell ist diese Mission eine der leichtesten, selbst im LW-Mod.

  8. #923
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    Die habe ich zum glück schon hinter mir (LW) jez bin ich beim ganz Großen Schiff wo ich die energie knoten deaktivieren muß
    da machen mir 2 Discs, 2 Mutons, 3 Floter das leben schwer und hinter mir sind 2-3 Tinman abgesprungen
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  9. #924
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Gangplank ist heftig. Sowohl im Grundspiel als auch in LW. Wobei es in LW noch deutlich heftiger zugeht.

    Wegen den Alienverstärkungen: es ist hilfreich, mit fast allen Soldaten im ersten großen Raum stehen zu bleiben (direkt am Anfang gleich), und nur mit einem Soldaten vorzurücken. Der triggert dann die Alienverstärkungen, die dann von den anderen Soldaten vernichtet werden können.

  10. #925
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    bin z.Z beim zweiten Knoten und hinter den zwei Türen is die meute der angegebenen Gegner und die Tinmans
    sind schon zum zweiten mal hinter mir getropt einer so gar da wo ich angefangen habe

    ob wohl ich den leichtesten Schwirigkeits grad habe versuche ich keinen soldaten zuverlieren^^
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  11. #926
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    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Bevor der Countdown losgeht tötet man alle Viecher, bis kein weiteres mehr auftaucht. Dann ist die Flucht ein Spaziergang. Generell ist diese Mission eine der leichtesten, selbst im LW-Mod.
    Naja wenn man das so macht ist das aber schon etwas schummeln den eigentlich kommen da immer wider welche raus.Deshalb muss man ja sprengen also der Story nach.

  12. #927
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Kommen aber nicht immer wieder welche raus. Ist also eher ein Designfehler.

  13. #928
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Mit der Fischerdorfmission komme ich nicht wirklich zurecht. Ich habe noch die Standardgewehre und die Standardpanzerung und damit sterben meine Soldaten halt sofort an den Chryssaliden und es braucht oft drei Treffer um die Viecher zu erledigen - bei nem 4-Mann Team ist das sehr ungünstig. Gespielt wird auf Klassik und ohne LW. Meine Aufstellung ist so: Im Dorf steht auf einer erhöhten Position ein Scharfschütze. Vor dem Schiff, auf höhe des Decks steht ein Unterstützer und ein Rekrut und sichern ab. Die Aufgabe, das Sendesignal zu übertragen, habe ich einen Sturmler gegeben. Das Problem ist einfach, dass
    a) ich mich nicht schnell genug zurückziehen kann, wenn ich versuche, den Sturmler mit zurückzubringen - evtl sollte ich den Sturmler als Opfer einfach zurücklassen...
    b) es zuviele von den Chryssaliden gibt und immer welche "durchkommen". Maximal würde ich sagen, kann ich in einer Runde zwei erledigen.

  14. #929
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    Emoticon: ohnein ja das is hart
    Geändert von CO Bradford (09. Februar 2016 um 19:33 Uhr)
    "Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
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  15. #930
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    Evtl. hat ja alpha_civ gute Tipps - er findet die Mission ja recht einfach

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