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Thema: [196] - Hamilkars Sambal

  1. #106
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Der Mongole sollte auf jeden Fall vor den Keshiks gestutzt werden. Sonst wirds zappenduster.
    Wenn man nicht eine technologischen Vorsprung hinbekommt, wie Odo im 90er

    .......... aber das wird mir hier wohl kaum gelingen
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  2. #107
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Mein Speer holt sich das Barbarenlager, ehe es noch eine Einheit ausspucken kann. Immerhin steht er dort eh schon 3 Bestien gegenüber.

    Bild

    Karakorum hat ein kleines Barbarenproblem

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    Entgegen meines ursprünglichen Vorhabens werde ich jetzt den Krieger doch fertig bauen, bevor ich mit den Pyramiden beginne.

    Bild

    Die Feind-SoPos:

    Bild

    Die Punkteverteilung:
    Achtung Spoiler:
    R 16 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 61 9 19 13 0 12 0 8 0 0
    Korea 78 9 24 13 0 20 0 12 0 0
    Portugal 75 9 24 10 0 20 0 12 0 0
    Schoschonen 85 9 28 20 0 20 0 8 0 0
    Mongolen 67 9 19 15 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 61 9 14 10 0 16 0 12 0 0
    R 16 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 61 9 19 13 0 12 0 8 0 0
    Korea 65 9 19 13 0 16 0 8 0 0
    Portugal 71 9 24 10 0 16 0 12 0 0
    Schoschonen 76 9 19 20 0 20 0 8 0 0
    Mongolen 66 9 19 14 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 57 9 14 10 0 12 0 12 0 0

    Erforschte Technologien:
    Achtung Spoiler:
    Antike Klassik Mittelalter Renaissance
    Keramik Segeln Optik Philosophie Theologie Kompass Astronomie Navigation
    Indonesien Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike


    Klassik


    Mittelalter


    Renaissance


    Keramik Segeln Optik Philosophie Theologie Kompass Astronomie Navigation
    Rom Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike Klassik Mittelalter Renaissance
    Keramik Segeln Optik Philosophie Theologie Kompass Astronomie Navigation
    Korea Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike


    Klassik


    Mittelalter


    Renaissance


    Keramik Segeln Optik Philosophie Theologie Kompass Astronomie Navigation
    Portugal Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike Klassik Mittelalter Renaissance
    Keramik Segeln Optik Philosophie Theologie Kompass Astronomie Navigation
    Schoschonen Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung

    Antike


    Klassik


    Mittelalter


    Renaissance




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    Mongolen Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur

    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen

    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung

    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie

    Steinmetzkunst Stahl

    Bronzeverarbeitung
    Antike


    Klassik


    Mittelalter


    Renaissance


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    Osmanen Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung

    Die Demo:
    Achtung Spoiler:
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    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

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  3. #108
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Wir treffen auf GS_Hain, der leider schon vor uns die Ruinen hinterm Berg ausgeräumt hat. Wenn ich es richtig gesehen habe bekam er ein Späher-Upgrade .

    Der Pyramidenbau zu Jakarta ist gestartet. Da es für die Gesamtbaudauer keine Auswirkung hat, lasse ich den Nahrungsfokus meiner Bürger bestehen und nehme ein um 3 Runden früheres Wachstum mit. Erst dann schwenke ich auf volle Produktion. Die Schoschonen haben diese Runde ebenfalls die Steinmetzkunst erforscht. Da deren Hauptstadt schon 6 hat und die selbe Produktion wie wir, wenn ich auf Prod fokusiere, hoffe ich mich mit dem früheren Wachstum richtig entschieden zu haben.

    Bild

    Die Feind-SoPos:

    Bild

    Die Feind-Kultur:

    Bild

    Die Punkteverteilung:
    Achtung Spoiler:
    R 22 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 61 9 19 13 0 12 0 8 0 0
    Korea 79 9 24 14 0 20 0 12 0 0
    Portugal 77 9 24 12 0 20 0 12 0 0
    Schoschonen 95 9 28 22 0 24 0 12 0 0
    Mongolen 67 9 19 15 0 16 0 8 0 0
    Brasilien 59 9 14 12 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 72 9 19 12 0 16 0 16 0 0
    R 21 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 61 9 19 13 0 12 0 8 0 0
    Korea 78 9 24 13 0 20 0 12 0 0
    Portugal 77 9 24 12 0 20 0 12 0 0
    Schoschonen 85 9 28 20 0 20 0 8 0 0
    Mongolen 67 9 19 15 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 70 9 19 10 0 16 0 16 0 0
    R 20 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 61 9 19 13 0 12 0 8 0 0
    Korea 78 9 24 13 0 20 0 12 0 0
    Portugal 75 9 24 10 0 20 0 12 0 0
    Schoschonen 85 9 28 20 0 20 0 8 0 0
    Mongolen 67 9 19 15 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 61 9 14 10 0 16 0 12 0 0

    Erforschte Technologien:
    Achtung Spoiler:

    Laut Punkten muss Brasilien eigentlich schon über 3 Technologien verfügen. Über die Techkosten konnte ich aber nur 2 identifizieren Emoticon: kratz

    Antike Klassik Mittelalter Renaissance
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    Indonesien Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike


    Klassik


    Mittelalter


    Renaissance


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    Rom Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
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    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike Klassik Mittelalter Renaissance
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    Korea Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike


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    Mittelalter


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    Portugal Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike Klassik Mittelalter Renaissance
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    Schoschonen Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
    Bogenschießen Schrift Mathematik Währung Gilden Ritterlichkeit Bankwesen Wirtschaftswesen
    Bergbau Fallenstellen Bauwesen Maschinenbau Metallguss Maschinen Druckerpresse Metallverarbeitung
    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung

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    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie

    Steinmetzkunst Stahl

    Bronzeverarbeitung
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    Brasilien Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
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    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung
    Antike


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    Osmanen Tierzucht Kalender Reiterei Drama & Dichtung Öffentliche Verwaltung Bildungswesen Akustik Architektur
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    Das Rad Eisenverarbeitung Physik Schießpulver Chemie
    Steinmetzkunst Stahl
    Bronzeverarbeitung

    Die Demo:
    Achtung Spoiler:
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  4. #109
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Zitat Zitat von Hamilkar Barkas Beitrag anzeigen
    Die Schoschonen haben diese Runde ebenfalls die Steinmetzkunst erforscht. Da deren Hauptstadt schon 6 hat und die selbe Produktion wie wir, wenn ich auf Prod fokusiere, hoffe ich mich mit dem früheren Wachstum richtig entschieden zu haben.
    3 Runden, das sind aber schon 6 Unterschied, was ist wenn die Schoschonen zwischendurch auch nochmal wachsen, sei es aus freien Stücken, oder aus einer Fährtenleserruine.
    Dann kommen noch mehr zusammen.
    Oder wenn Dromina schon ein Bautrupp hat und holzen kann?

    Ich kenne diese Situation, bekomme dann immer tierisch Angst, dass mir das Wunder kurz vor der Vollendung weggebaut wird, dass wirft einen gerade am Anfang immer weit zurück...

    Hatte Dromina schon ein Pantheon?
    Vielleicht braucht er die Steinmetzkunst auch nur um Marmor zu erschließen.
    Wobei andere Technologien zu diesen frühen Zeitpunkt meist sinnvoller sind.
    Es sei denn er baut gerade einen Siedler (hohe Produktion) und ist auf das schnelle Luxusgut angewiesen.
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  5. #110
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    Du hast keinen BT, oder?
    Also ohne holzen wären mir die Pyramiden wohl zu riskant

  6. #111
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Zitat Zitat von BananaJoe Beitrag anzeigen
    3 Runden, das sind aber schon 6 Unterschied, was ist wenn die Schoschonen zwischendurch auch nochmal wachsen, sei es aus freien Stücken, oder aus einer Fährtenleserruine.
    Dann kommen noch mehr zusammen.
    Oder wenn Dromina schon ein Bautrupp hat und holzen kann?

    Ich kenne diese Situation, bekomme dann immer tierisch Angst, dass mir das Wunder kurz vor der Vollendung weggebaut wird, dass wirft einen gerade am Anfang immer weit zurück...

    Hatte Dromina schon ein Pantheon?
    Vielleicht braucht er die Steinmetzkunst auch nur um Marmor zu erschließen.
    Wobei andere Technologien zu diesen frühen Zeitpunkt meist sinnvoller sind.
    Es sei denn er baut gerade einen Siedler (hohe Produktion) und ist auf das schnelle Luxusgut angewiesen.
    Zitat Zitat von Fruchtzerg Beitrag anzeigen
    Du hast keinen BT, oder?
    Also ohne holzen wären mir die Pyramiden wohl zu riskant
    Die Schoschonen haben tatsächlich den Steinkreis-Pantheon! Von daher ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er - wenn überhaupt ein Wunder - nicht die Pyramiden, sondern Halikarnassos baut. Aber auch sonst habe ich momentan wenig Alternativen. Ich bin am Finanz-Limit und könnte außer einem der beiden genannten Wunder nur noch die Stadtmauern oder einen BT bauen, der mich ins Minus bringt .

    Ein bisschen Risiko darf sein , deshalb nehm ich momentan lieber das falls die Pyramiden wirklich scheitern und bau dann halt den BT danach.
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

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  7. #112
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Schon wieder kommt mir jemand beim Pantheon zuvor!

    Mein Speer ist in Bedrängnis und ich will versuchen ihm mit dem Krieger noch rechtzeitig zur Hilfe zu eilen.

    Bild

    Die Punkteverteilung:
    Achtung Spoiler:
    R 23 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 61 9 19 13 0 12 0 8 0 0
    Korea 79 9 24 14 0 20 0 12 0 0
    Portugal 77 9 24 12 0 20 0 12 0 0
    Schoschonen 95 9 28 22 0 24 0 12 0 0
    Mongolen 71 9 19 15 0 20 0 8 0 0
    Brasilien 59 9 14 12 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 72 9 19 12 0 16 0 16 0 0
    R 22 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 61 9 19 13 0 12 0 8 0 0
    Korea 79 9 24 14 0 20 0 12 0 0
    Portugal 77 9 24 12 0 20 0 12 0 0
    Schoschonen 95 9 28 22 0 24 0 12 0 0
    Mongolen 67 9 19 15 0 16 0 8 0 0
    Brasilien 59 9 14 12 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 72 9 19 12 0 16 0 16 0 0

    Erforschte Technologien:
    Achtung Spoiler:
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  8. #113
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    Barbaren, so weit das Auge reicht

    Mein Krieger erledigte noch den Barbbogen, aber Hains Speer konnte ich trotzdem gerade noch abdrängen, ehe er zu viel meines Landes einsieht. Der Späher bei Kiew erkämpfte sich seine erste Beförderung (Sicht-I) aber im Westen kämpfen meine Einheiten ums nackte Überleben

    Wir haben natürlich keine Pferde bei der Hauptstadt und ich sehe auch nur 4 Stück im Norden, die ich mit einer dortigen Stadt holen könnte. Ich hoffe deshalb sehr auf Eisen (vor allem im Hinblick auf meine UU)!

    Zu allem Überfluss ist mir schon wieder jemand mit dem Pantheon zuvor gekommen Emoticon: gewitter

    Bild

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    Die Punkteverteilung:
    Achtung Spoiler:
    R 26 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 73 9 19 13 0 20 0 12 0 0
    Korea 84 9 24 15 0 24 0 12 0 0
    Portugal 82 9 24 13 0 24 0 12 0 0
    Schoschonen 95 9 28 22 0 24 0 12 0 0
    Mongolen 72 9 19 16 0 20 0 8 0 0
    Brasilien 73 9 19 13 0 20 0 12 0 0
    Indonesien 77 9 19 13 0 20 0 16 0 0
    R 25 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 69 9 19 13 0 16 0 12 0 0
    Korea 83 9 24 14 0 24 0 12 0 0
    Portugal 81 9 24 12 0 24 0 12 0 0
    Schoschonen 95 9 28 22 0 24 0 12 0 0
    Mongolen 72 9 19 16 0 20 0 8 0 0
    Brasilien 69 9 19 13 0 20 0 8 0 0
    Indonesien 77 9 19 13 0 20 0 16 0 0
    R 24 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 65 9 19 13 0 16 0 8 0 0
    Korea 79 9 24 14 0 20 0 12 0 0
    Portugal 77 9 24 12 0 20 0 12 0 0
    Schoschonen 95 9 28 22 0 24 0 12 0 0
    Mongolen 72 9 19 16 0 20 0 8 0 0
    Brasilien 65 9 19 13 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 76 9 19 12 0 20 0 16 0 0
    R 23 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 61 9 19 13 0 12 0 8 0 0
    Korea 79 9 24 14 0 20 0 12 0 0
    Portugal 77 9 24 12 0 20 0 12 0 0
    Schoschonen 95 9 28 22 0 24 0 12 0 0
    Mongolen 71 9 19 15 0 20 0 8 0 0
    Brasilien 59 9 14 12 0 16 0 8 0 0
    Indonesien 72 9 19 12 0 16 0 16 0 0

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  9. #114
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Die Barbarensituation hat sich nicht gebessert . Die beiden Einheiten im Westen haben zwar überlebt, dafür ist jetzt Jakarta eingekreist. Dazu kommt noch, dass durch die Barbaren-Kills die nächste SoPo schon kommende Runde fällig ist. Um meine Pläne voran zu treiben muss ich den Freisiedler wählen. Es wird aber verdammt schwer werden, mit ihm durch die Barbaren hindurch zu brechen. Ich weiß auch nicht, wohin Hain seinen Speer gezogen hat.

    Beide Späher sind nun mit Sicht-I befördert, aber so angeschlagen, dass ich sie erst einmal heilen muss. In Westen hab ich jenseits des Meeres die Grenzen eines StSt gesichtet. Vielleicht läuft mir dort ja eine der StSt-Einheiten ins Sichtfeld.

    Nächste Runde werde ich auch endlich die Eisenvorkommen sehen können. Womöglich bewirkt das ja eine Änderung meines Besiedelungs-Plans . Auch bin ich mir gerade nicht sicher, was ich nach Bronzeverarbeitung forschen soll. Konsequent wäre es Segeln anzugehen, um möglichst bald Frachter zwischen Jakarta und der neuen Stadt austauschen zu können. Außerdem ist ja auch noch ein neues Barbarenlager an der Küste 4-4-4-Kiew erschienen. Da werden Trieren zum Schutz dieser Frachter, sowie der Walvorkommen, gefragt sein. Andererseits könnte sich angesichts des wachsenden Barbarenproblems zu Lande Bogenschießen auch als ganz nützlich erweisen

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    R 28 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 79 9 24 14 0 20 0 12 0 0
    Korea 84 9 24 15 0 24 0 12 0 0
    Portugal 90 9 28 13 0 24 0 16 0 0
    Schoschonen 101 9 28 24 0 28 0 12 0 0
    Mongolen 81 9 24 16 0 20 0 12 0 0
    Brasilien 73 9 19 13 0 20 0 12 0 0
    Indonesien 82 9 24 13 0 20 0 16 0 0
    R 27 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 78 9 24 13 0 20 0 12 0 0
    Korea 84 9 24 15 0 24 0 12 0 0
    Portugal 86 9 24 13 0 24 0 16 0 0
    Schoschonen 101 9 28 24 0 28 0 12 0 0
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    Brasilien 73 9 19 13 0 20 0 12 0 0
    Indonesien 82 9 24 13 0 20 0 16 0 0
    R 26 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 73 9 19 13 0 20 0 12 0 0
    Korea 84 9 24 15 0 24 0 12 0 0
    Portugal 82 9 24 13 0 24 0 12 0 0
    Schoschonen 95 9 28 22 0 24 0 12 0 0
    Mongolen 72 9 19 16 0 20 0 8 0 0
    Brasilien 73 9 19 13 0 20 0 12 0 0
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  10. #115
    Registrierter Benutzer Avatar von beater
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    Solltest du die Pyramiden schaffen, wird es mit dem einen Krieger auch nicht so einfach, deine erscheinden Bautrupps zu schützen

  11. #116
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Zitat Zitat von beater Beitrag anzeigen
    Solltest du die Pyramiden schaffen, wird es mit dem einen Krieger auch nicht so einfach, deine erscheinden Bautrupps zu schützen
    Vor allem weil der Krieger dann ja mit dem Siedler unterwegs ist Aber der Verlust eines der BT wäre zu verkraften, denn bei Schnell ist der Hauptgrund für die Pyramiden ja eine Straße/Runde. Dieser strategische und taktische Vorteil ist einfach enorm.
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  12. #117
    Registrierter Benutzer Avatar von Aryja
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    Bögen sind imho wichtiger als Segeln.

  13. #118
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Zitat Zitat von Aryja Beitrag anzeigen
    Bögen sind imho wichtiger als Segeln.
    Du könntest recht haben. Bis ich Frachter zwischen den beiden Städten hin und her schicken kann, muss in der Neuen ja auch erst einmal eine Kornkammer stehen. Davor kommt aber noch das Monument, was mehr als ausreichend Zeit für Bögen bietet.

    Lediglich die Wale kann ich ohne Segeln weder anschließen, noch bewachen und die neue Stadt bringt ja erst mit dem Zucker im zweiten Ring ein zusätzliches Luxusgut Emoticon: kratz
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  14. #119
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Ich wähle den Freisiedler und schicke ihn zum Krieger auf den Hügel. Den Tod eines der BT muss ich wohl in Kauf nehmen aber ich halte es trotzdem für richtig, zuerst gegen die südlichen Barbaren vorzugehen. Je schneller ich die zweite Stadt gründe, desto besser! Ich hoffe sie verlegen mir nicht meinen geplanten Weg. Solange ich weiterziehen kann, sollte der Krieger den Schutz des Siedlers ja hinbekommen.

    Korea und Brasilien gründen jeweils ihre zweite Stadt und die Mongolen erforschen den Kalender. Wir selbst haben die Bronzeverarbeitung und machen mit Bogenschießen weiter. Das dauert ja nur 3 Runden und wird somit gleichzeitig mit den Pyramiden fertig werden .

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    Schauen wir uns aber nun die schon mit großer Spannung erwartete Eisenlage an!

    Wir müssen am ersten Siedlungsort gar nichts ändern, denn dort liegen gleich zwei 3er-Vorkommen im 2. Ring . Ansonsten ist es ein wenig dürftig. Bisher ist ein einziges 9er-Vorkommen aufgedeckt. Es könnte sich evenuell lohnen, direkt darauf eine Stadt zu gründen . Hier geht es weniger um das Potential viele Fregatten zu bauen, als darum ungehemmt Kriskämpfer zu produzieren Vielleicht läßt sich daraus ja doch ein guter Vorteil basteln Trotzdem werde ich vor EV noch zumindest Segeln und/oder Kalender wegen den anzuschließenden Luxusressourcen erforschen müssen. Wahrscheinlich wäre auch Schrift für Bibliotheken nicht verkehrt, aber wenn ich schnell noch ein paar Siedler ausschicken sollte, kann das auch noch zurückgestellt werden

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    Korea 107 19 28 24 0 24 0 12 0 0
    Portugal 90 9 28 13 0 24 0 16 0 0
    Schoschonen 101 9 28 24 0 28 0 12 0 0
    Mongolen 85 9 24 16 0 24 0 12 0 0
    Brasilien 96 19 24 21 0 20 0 12 0 0
    Indonesien 90 9 24 13 0 24 0 20 0 0
    R 28 Städte Bevölkerung Land Wunder Technologien Zukunfts-Tech Politik Große Werke Religion
    Rom 79 9 24 14 0 20 0 12 0 0
    Korea 84 9 24 15 0 24 0 12 0 0
    Portugal 90 9 28 13 0 24 0 16 0 0
    Schoschonen 101 9 28 24 0 28 0 12 0 0
    Mongolen 81 9 24 16 0 20 0 12 0 0
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  15. #120
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    Endlich können wir ein Pantheon wählen, nachdem mir schon so oft jemand ganz knapp zuvor gekommen ist. Da fast alle -fördernden Pantheons schon vergeben sind, ich aber trotzdem noch gerne versuchen möchte, eine eigene Religion zu ergattern (ich denke da vor allem an die spätere -Produktion durch die Candi's) wähle ich die Erdmutter. Der relativ späte Einstieg in die -Produktion für den ersten Propheten macht das trotz derzeitiger +4/Runde schon sehr spannend.

    Die Osmanen erforschen die Schrift. Damit sind sie und Brasilien derzeit noch allein. Bei Hain rechne ich ja sehr damit, dass er die GB versuchen wird. Bei Oddys bin ich mir nicht so sicher. Er ist eigentlich ein großer Fan der Pyramiden . Schön wäre es natürlich, wenn einer der Beiden so viele in den Sand setzt. Allerdings wär es auch noch möglich, dass Oddys die Pyras vor mir fertigstellt Damit hätte ich dann die rausgeschmissen .

    Wohin soll jetzt aber meine Forschungsreise gehen? Nach den Bögen bin ich erst einmal für Segeln und danach für Kalender. Beides benötige ich um neue Lux-Res anschließen zu können. Und danach? Zur Zeit tendiere ich zu EV. Ich bin ganz scharf darauf frühzeitig meine Kriskämpfer auszuprobieren und bei der zweiten Stadt wird es ja Eisen geben! Aber wenn ich mir mit den Bibliotheken so lange Zeit lasse, kann das langfristig auch in die Hose gehen Nicht zu vergessen die Märkte. Na ja, Letzteres läßt sich eine Weile durch einen Frachter nach Kiew kompensieren. Diesen StSt möchte ich sowieso langfristig an uns binden.

    Bild

    Man kann es an der Stadt nicht erkennen, aber der Barbarenkrieger 6-Jakarta muss die Stadt angegriffen haben, denn ich konnte ihn diese Runde mit einem einzigen Stadtbeschuss ausschalten. Es ist ja wohl kaum anzunehmen, dass mir in einem always-war jemand mit einem Bogen von jenseits des Meeres zur Hilfe kam

    Von den beiden angeschlagenen Kriegern bei meinem Siedler ist nur noch einer vorhanden! Der Zweite muss süd- oder südwestwärts abgetaucht sein. Ich greife den Verbliebenen jedenfalls an, denn ich muss mich da jetzt zu meinem Siedlungsplatz durchboxen Emoticon: ali. Der Späher bei Kiew ergreift das Hasenpanier - dort wimmelt es nur so von Barbarenbögen .

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    Hains Späher-Bogen scheint sich um das Barbarenlager nördlich Antanarivo kümmern zu wollen. Das ist allerdings erst aufgetaucht, weshalb ich bezweifle, dass er dafür schon eine Quest bekommen hat.

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    Portugal 95 9 28 14 0 28 0 16 0 0
    Schoschonen 101 9 28 24 0 28 0 12 0 0
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    Indonesien 91 9 24 14 0 24 0 20 0 0
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    Korea 107 19 28 24 0 24 0 12 0 0
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