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Thema: PBEM 464 - In Öl gebadetes Greenhorn im Sonnenstuhl

  1. #91
    Qualitätssicherung 2.0 Avatar von Der_Blob
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    Jap.
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  2. #92
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Also, wenn du später noch Aufklärungskräfte frei hast, würde ich dort oben schauen, ob noch Ressourcen zu haben sind, bevor du gründest.

    Und ja, es könnte sich um einen Ebenenhügel handeln.

  3. #93
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    Einfach mal eine Demo:

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  4. #94
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    Unser Bautrupp ist fertig und macht sich gleich auf den Weg eine Hütte zu bauen. Ich werde Tierzucht für die Pferde und dann Segln für die Handelswege mit Frankreich erforschen. Außerdem habe ich in die Sklaverei gewechselt und der Siedler wird mit 14 Produktion pro Runde rausgehauen.

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  5. #95
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    Hat mit einem Landwert von 30000 zwei Städte? Eine mit KE und eine ohne?
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  6. #96
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    Naja die erste Stadt müsste 9+12=21 haben, bleiben ja noch 9. Also eine zweite Stadt ohne KE die sich nicht mit der KE der ersten nicht überschneidet.
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  7. #97
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    Ich bin stolz auf mich.
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  8. #98
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    Ich habe in Mekka mal den Siedler etwas gemicrot, verlangsamt die Forschung nicht und der Siedler kommt eine Runde schneller. Hat hat jetzt übrigens auch eine Hütte. Die Kupferstadt werde ich wahrscheinlich bim Punkt "Leservorschlag" gründen und dafür die Stadt östlich davon um ein Feld nach links verschieben.

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  9. #99
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    Wieso hast du eigentlich nicht in den Siedler geholzt und bist vielleicht gewachsen, um den Siedler Pop2 zu peitschen. Wärs glaube ich wesentlich schneller beim Siedler gewesen!?
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  10. #100
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    Pop 4 hätte noch 5 Runden oder so gedauert, da wäre effektiv nicht viel bei rumgekommen. Das mit dem Holzen habe ich aber total verpennt. Jetzt brauch ich das ja auch nicht mehr machen, dauert zu lange und dann muss ich noch zum Kupfer wandern (mit der Starße, die dann da schon steht).
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  11. #101
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    Naja zu spät fürs holzen würde ich nicht sagen, der Siedler hat ja noch 10 Runden, so ist der Siedler in R48 () erst fertig. Wenn du holzen gehst: R39 in Wald. R40 anfangen zu holzen. R42 gegen 20 rein, denn müsstest du, ich glaube 3R sparen und wärst in R45 fertig
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  12. #102
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    Siedler 26/100
    Pop1 Sklavung 56/100
    bleiben noch 44:9, also 5 Runden.
    Der Witz ist, das Holzen + Bewegung 5 Runden braucht. Aber auch wiederum gut, da ich dann eine richtig dicke Überschuss Sklavung machen kann, bei der ca. 2 Krieger entstehen.

    Siedler 26/100
    Wald rein 46/100
    bleiben noch 54:9, also 6 Runden
    In der letzten Runde umbelegen, so dass dem Siedler nur noch ein Produktion fehlt und dann auf die Peitsche hauen und 2 Kreiger raushauen.

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  13. #103
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    Weiß nicht, ich bin kein Freund von Pop1 peitschen. Hast mal durch gerechnet, ob meine Rechnung hinkommt, wenn du regulär baust mit holzen.

    Spontan würde ich sagen, regulär bauen mit holzen. Dann Pferde anschließen, mit Hütte auf 4 Wachsen, BT Pop2 peitschen und mit Pferden wachsen und Krieger bauen. Denn kannst gleich nen BT zur zweiten Stadt schicken
    Und denn wieder wachsen auf Pop5 oder auch 6 oder wieder Pop2 peitschen. Und immer so weiter.

    Oder brauchst zu zwingend 2 Krieger. Hab das nicht das Blick.

    Und Überschüsse wurde ich wenn Krieger nicht so wichtig sind in KK lleiten
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  14. #104
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    Die Rechnung, wie lange Holzen ohne SKlaven brauch steht im Post über deinem.

    Die Modernisierungen werde ich so bauen, wie du es beschrieben hast. Zwei Krieger sind auch nicht schlecht, weil einer muss mit zur zweiten Stadt und der andere kann ein bisschen scouten. Außerdem wird es langsam höchste Zeit, dass der Siedler kommt, weshalb ich wohl beides machen werde.
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  15. #105
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    Zitat Zitat von Der_Blob Beitrag anzeigen
    Die Rechnung, wie lange Holzen ohne SKlaven brauch steht im Post über deinem.

    Außerdem wird es langsam höchste Zeit, dass der Siedler kommt, weshalb ich wohl beides machen werde.
    Als Araber hast du ja eine gewisse Spezialeigenschaft, wo du dir einige BT-Runden sparen kannst.
    Bin gespannt wie das dann aussieht.

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