So setze mich mal an die Auswertung. Ich glaub nicht jeder wird glücklich...
So setze mich mal an die Auswertung. Ich glaub nicht jeder wird glücklich...
Darf ich noch in dieser Runde?
Name: kah'Hah
Mein auserkorener Prophet: Jack'Yl
Jack'Yl (kurz Jack) war ein Jäger des hohen Nordens, der jedoch vor einigen Tagen Haus und Hof verlorenen hat und nun mit seiner Frau und seinen sechs Kindern ohne Obdach im kalten Wald überleben muss. Ich erscheine ihm in einer besonders dunklen und verschneiten Nacht als eine schwarze Rauchwolke. Meine Stimme hallt direkt in seinem Kopf wieder: "Jack'Yl! Das Schicksal meinte es schwer mit dir, aber es soll nicht vergeblich sein. Ich bin kah'Hah, dein Gott und Wächter. Wenn du an mich glaubst wirst du nie wieder frieren müssen, denn ich gebe dir die Macht über das Feuer. Richte deinen Geist auf den Busch vor dir und entzünde ihn mit der von mir kommenden Kraft."
Nachdem der Mann mit den Namen Ruk in der Nähe von Olg'lo [F4-5] die Wörter hört verliert er das Gleichgewicht, und fällt hinunter. Wie durch Gottes Hand fällt er dabei auf mehrere Dicke Äste die seinen Fall abschwächen. Am Boden angelangt, schreit er voll Schmerzen "Preiset Ho'palla!". Er stellt die Leiter für seine Kollegen wieder auf und erzählt ihnen davon wer sie Gerettet hat.
Gläubige: 9
Personen: Ruk - Prophet - direkt - wird aber keine Straftaten absichtlich begehen.
Fähigkeiten: Kann Leuten die von ihm Wissen in Unglückssituationen die durch Tollpatschigkeit verursacht sind erscheinen.
Kann Unglücke abschwächen - aber nicht verhindern.
Nachdem A'hab dies auf offenem Meer hört entschuldigt er sich vielfach für seinen Frevel Aza fangen zu wollen. Das Meer fängt an zu brodeln und leuchten, Fische springen aus dem Wasser und A'hab macht sich auf dem Weg dahin um sein Netz auszuwerfen. Wieder an Land bestellt er eine Gallionsfigur die wie Aza aussieht um dir zu huldigen. Wenn ihn jemand fragt wo er immer so einen reichen Fang gemacht hat, erzählt er von seiner Begegnung mit Aza. Auf kleineren Booten wird das Zeichen des Fisches angebracht um um Azas Gunst zu bitten.
Gläubige: 110 - Hauptsächlich Fischer bei [B6-1] (Wenn du genug Leute hast die dir folgen und die Stadt kontrollierst, kannst du ihr einen Namen geben )
Personen: A'hab - Prophet - direkt - keine Straftaten
Fähigkeiten: Die Alten
+ Kann Fische kontrollieren.
+ Kann Gläubigen auf offenem Meer als Leviatan erscheinen (Wenn deine Gläubigen viel mehr werden, bekommst du eine irdische Form)
Der Spieler Jek'el bei Olg'lo[F4-4] verliert wie angekündigt jedes Spiel und ist wütend darüber das du ihn verflucht hast. Nachdem er ausgeschieden ist, fragt er dich in Verzweiflung was er tun soll, dass du ihn von diesem Fluch befreien wirst.
Gläubige: 1
Personen: Jek'el - direkt, aber nichts das ihm größere Probleme bereitet als die Unglückssträhne
Fähigkeiten:
Unglücksbringer - Kann Leuten die von dir Wissen Unglück bringen
Kann mit Gläubigen während dem Glücksspiel sprechen
Der Mann Tar'on bei [H7-8] der sich gegen 3 Räuber verteidigen muss, hört die Worte und schneidet sich in die Hand um sein Blut zu opfern. Die Klinge, die nun zum ersten Mal Blut gekostet hat, führt seine Hand selbstständig durch den Kampf gegen die 3 Räuber. Nachdem siegreichen Kampf erzählt er seiner Familie davon, wie der Gott Dradhal ihn beschützt hat. Seine Frau meint man solle an der Stelle wo das Blut den Boden berührte einen Schrein errichten, sie wisse aber nicht wie der Schrein aussehen solle.
Gläubige: 5
Personen: Tar'on
Artefakte: Tar'ons Klinge
Fähigkeiten:
Blutopfer ermöglicht es es Gläubigen mit Dradhal zu sprechen. Eigene Blutopfer haben einen stärkeren Effekt für den Gläubigen.
Blutige Klingen seiner Gläubigen können von Dradhal im Kampf geführt werden.
Tar'on kann aus der Klinge Dradhal hören
Die Verzweifelte Witwe A'ea bei 3'zis[G9-8] stimmt zu alles zu machen was du von ihr verlangst um ihren Mann wieder zu sehen.
Gläubige: 1
Personen: A'ea - direkt - würde alles machen
Fähigkeiten:
Kann am Grab ihres Mannes mit dir Sprechen.
Der Mann Ale'hanro inspiriert von seiner neuen Muse fängt an zu singen und schon bald versammelt sich die Menschenmassen um ihm beim Singen von Rael'oh zu zu hören. Viele lauschen und erzählen davon weiter. Andere Musiker fangen an das Lied zu wiederholen, da es bei den Menschen sich großer Beliebtheit erfreut. Verzeifelte Musiker singen und bitten Rael'oh um Inspiration.
Gläubige: 250
Personen: Ale'hanro - sieht dich eher als Muse statt als Gottheit. Inzwischen aber auch eher unwichtig da du genug andere Musiker hast die du zu Musik inspirieren kannst.
Fähigkeiten: Kann Gläubige zu Musikstücken inspirieren die meist sehr erfolgreich sein werden, aber auch nur dadurch sprechen.
Die Mutter ist immer noch nicht ganz überzeugt und hält das alles für einen Trick, sie hört ihrer Tochter aber zu wenn sie von Himiska spricht. Auf dem Spielplatz hingegen verbreitet sich das Spiel Himiska unter den Kindern...
Gläubige: 33 - Fast nur Kinder
Personen: Salia - Prophet - direkt
Mutter - Kann was für Salia machen, aber ist nicht wirklich Gläubig
Fähigkeiten: Kann zu Gläubigen über Vögel sprechen, und kann Gläubige durch die Augen eines Vogels sehen lassen.
Als Nero und seine Jünger wieder mit den anderen Soldaten zusammenkommen erzählen sie ihnen von den Visionen und wie Zazu'lor sie im Kampf befeuert hat. Einige der Soldaten hören gespannt zu und treten dem Glauben bei.
Gläubige: 29
Personen: Nero - direkt - würde wohl fast alles machen
Fähigkeiten: Wie vorhin
Der Jäger ist starr vor Angst als er die Bestie auf sich zurennen sieht. Kurz vor dem Aufprall schließt er seine Augen, und da Artemo noch nicht genug Kraft besitzt um mit der Menschlichen Welt zu interagieren rennt die Bestie durch ihn durch. Verängstigt eilt er schnell nach Hause um allen von seiner Begegnung mit dem Teufelskeiler zu erzählen. Da er nicht als Geschichtenerzähler bekannt ist und stark verängstlicht, glauben die Leute des Dorfes dass er die Wahrheit erzählt. Die Jagdmannen entschließen sich nach einiger Beratung, dass dieser Keiler erlegt werden muss und bereiten eine Gruppe von Jägern (27) vor die in den Wald gehen sollen und die Tat vollbringen sollen.
Gläubige: 112 - Eher Furcht als Anbetung
Personen: ---
Fähigkeiten:
Kann Personen die "seinen" Wald betreten erscheinen und Visionen des Waldes (also sowas wie Gesichter auf Bäumen, Tentakel, Rote Augen etc) einflößen, Furchtbare Erscheinungen wirken realer.
Die Leute kennen ihn als Mannsgroßen schwarzen Keiler (wenn sich das weiter verbreitet nimmst du eine irdische Form an)
[Sorry, aber wenn die Erste Aktion direkt ein Aggressives Angreifen ist, kriegen die Leute eher Angst als das sie dich Anbeten]
Die schwarze Witwe Finora in B'kria erschrickt als ihr Ehemann plötzlich wieder vor ihr steht, aber als er seine Worte zuende sprach ist sie auch nicht viel weiser. Sie sagt ihm das sie ihn nicht aus Hass getötet hat sondern um zu überleben.
Nachdem sie ausgesprochen hatte, stand M'rak da, regungslos. Sie, das heißt sein letztes Opfer das junge Mädchen, deren noch warmer Körper im Moment zerfleischt irgendwo vergraben liegt. Es dauerte etwas, doch dann begann M'rak eine Träne über die Wange zu rollen, die schließlich seinen zu einem Lächeln verzogenem Mund erreichte. [I]Du,du warst das? ich war schon immer anders als andere... niemand verstand, wie süß das Gefühl ist jemandem das Leben zu nehmen, wie wunderschön der letzte Blick eines Sterbenden! Jeder Tod ist ein Kunstwerk, doch niemand außer mir sieht es. Sie waren nicht wie ich...weil du mein Vater bist! Du gabst mir also diese Gabe! Sag mir, Vater, was soll ich tun? Wie kann ich diese Welt weiter verschönern, wie kann ich ihr deine Gaben schenken?
Gläubige: 1
Personen: M'rak - direkt - würde im Grunde alles für dich tun außer Selbstmord oder sich outen.
Fähigkeiten:
Du kannst ihm Visionen einverleiben, die Visionen werden schwächer je länger der letzte Mord zurück liegt.
Während dem Mordens und für einige Zeit danach ist er deine Marionette. Soll heißen, obige Bedingung gilt dann nicht, ...
Solon hällt seine Rede unter Beifall, und der Rat von R'kes entscheidet sich nicht in den Krieg gegen Por Vra zu ziehen. Am Abend erzählt er seinen Freunden von seinem kleinen Geheimnis und die entschließen sich, dass es nicht schaden wird an Znanje zu glauben, vorallem, da Solon mit Hilfe Znanjes recht überzeugend wirkt.
Gläubige: 19
Personen: Solon - Prophet - direkt - wird nichts tun was seiner Karriere schadet.
Fähigkeiten:
Kann die Hand von Gläubigen übernehmen um sie etwas auf Papier bringen zu lassen.
Lässt Gläubige überzeugender Wirken.
Civicus, vom Hunger getrieben nimmt seinen Bogen und schießt in deine Richtung. Seine Gedanken streifen darum, dass wenn er den Hirsch erlegt er seine Familie für eine Woche satt machen kann, und das Fell und Geweih teuer verkaufen kann. Als du weggallopierst rennt er dir hinterher...
[Du könntest ihm wenigstens helfen seinen Hunger zu stillen bevor du ihm verbietest was anderes zu essen, + Reaktionen werden von der SL gesteuert...]
Gläubige: 1
Personen: Civicus - vom Hunger getrieben
Fähigkeiten: Kann Civicus als Weißer Hirsch erscheinen und kennt sich in seinem Wald gut aus...
Die 4 Diebe hoffen auf Große Beute und tun wie befohlen, da sie aber keine Meisterdiebe sind läuft alles schief was nur schief laufen kann und Drei der Vier Diebe werden von Wachen entdeckt und Gefangen genommen. Da sie davon Reden wie Can'non ihnen befohlen hat in den Palast einzubrechen werden sie für Verrückt erklärt und am nächsten Morgen hingerichtet. Nur Shakol entkommt durch die Gabe durch Wände hören zu können, welche er wieder verliert.
Gläubige: 1
Personen: Shakol - Misstraut dir
Fähigkeiten: Kann nur in der Nacht Leuten die von ihm Wissen ins Ohr flüstern.
[Sorry, aber es ist nicht das schlauste in den Palast einzubrechen, wenn man als Gott noch nicht genug Macht hat um irgendwas wirklich machen zu können. Du solltest eher versuchen mehr Leute zu überzeugen...]
Da Jack nichts zu verlieren hat, tut er wie Befohlen, lange passiert nichts, doch als er seiner Frau und seinen 6 Kindern sagt das sie um den Busch einen Kreis bilden sollen und gemeinsam wiederholt rhythmisch kah'Hah sprechen sollen entsteht ein kleiner Funke. Jack pustet und pustet um das Feuer zu entfachen und den Busch zum brennen zu bringen.Name: kah'Hah
Mein auserkorener Prophet: Jack'Yl
Jack'Yl (kurz Jack) war ein Jäger des hohen Nordens, der jedoch vor einigen Tagen Haus und Hof verlorenen hat und nun mit seiner Frau und seinen sechs Kindern ohne Obdach im kalten Wald überleben muss. Ich erscheine ihm in einer besonders dunklen und verschneiten Nacht als eine schwarze Rauchwolke. Meine Stimme hallt direkt in seinem Kopf wieder: "Jack'Yl! Das Schicksal meinte es schwer mit dir, aber es soll nicht vergeblich sein. Ich bin kah'Hah, dein Gott und Wächter. Wenn du an mich glaubst wirst du nie wieder frieren müssen, denn ich gebe dir die Macht über das Feuer. Richte deinen Geist auf den Busch vor dir und entzünde ihn mit der von mir kommenden Kraft."
Gläubige: 8
Personen: Jack - Prophet - direkt - nichts das seiner Familie schadet
Fähigkeiten: Jack kann kleine Funken entstehen lassen mit Hilfe seiner Familie
Der Kaufmanm Meran lässt seine Sklaven die Waren die brauchbar sind verkaufen während er, da er sowieso plante nach G'rul'a zu reisen, unverderbliche Waren einkauft und sie von seinen Sklaven einpacken lässt. Ein kühler Nordwind begleitet ihn auf der Reise weshalb er das als Zeichen Mu'ad ongs sieht. Er erzählt seinen Sklaven davon das er der neue Prophet ist, nur wenige Glauben es ihm.
Gläubige: 7
Personen: Meran
Fähigkeiten:
Kann in der Kälte mit Meran sprechen.
Kann einen kühlen Windhauch erzeugen.
Ra'hul, der Schafhirt beobachtet seine Tierchen während er selber unter einem Baum strickt. Als Ja'kob ihn aufgebracht erschreckt sticht sich dieser aus Versehen in den Finger. Beschwerend zeigt er Ja'kob darauf hin den Finger mit den Worten, "Da sieh was du getan hast", was Ja'kob gerade Recht ist. Er erzählt Ra'hul von Ban'age und beweist es durch die Heilung der Stichwunde.
Gläubige: 3
Personen: Ja'kob - Prophet und Heiler
Fähigkeiten: Wie vorhin
So, hab ich irgendjemand vergessen?
Geändert von [VK] (11. November 2014 um 17:44 Uhr)
Can'non
Shakol hat mich enttäuscht. Er war die längste Zeit mein Prophet. Für sein Versagen und Misstrauen muss er zahlen.
Deshalb spreche ich bei seinem nächsten Raubzug zu ihm:
"Shakol, du hast deine Pflicht nicht erfüllt. Ich werde an dir ein Exempel statuieren, damit deine Fehler nicht wiederholt werden."
Vor Schock erstarrt Shakol und wird ohnmächtig.
Nun spreche ich zu seinen neuen Komplizen:
"Folgt mir und werdet unglaublich mächtig. Ihr seid auserwählt, meinen Willen zu erfüllen. Doch gebt Acht - enttäuscht ihr mich, so werdet ihr genauso enden wie dieser falsche Prophet."
Geändert von Ganondorf (10. November 2014 um 21:36 Uhr)
Eva'kas
Erscheint einem Bergwerksklaven, der kurz vor dem Erschöpfungstod steht und verspricht: ''Wenn du von nun an deine Gebete an Eva'kas richtest, deinen Mitsklaven hilfst und ihnen von meiner Botschaft berichtest, werde ich deine Schmerzen lindern, dir neue Kraft geben und eines Tages dich und deine Nachkommen in die Freiheit führen.''
Gottesnamen: Akram`nedor
Ein Junger Gelehrter aus Adligen Hause, die Rehtorik ist Ihm von seinem Vater in die Wiege gelegt. Vierter Sohn eines Einflussreichen Polikers. Die Karriere sollte einmal groß werden. Zudem war eine Heirat arrangiert mit einer der Schönsten Frauen der Stadt. Doch dann Starben seine Schwester und die Mutter unglücklich mit seinem ungewollten Verschulden. Er wollte Ihnen nur einen Streich spielen. Seine Älteren Brüder sowie der Vater geben Ihm die Schuld (Er ist wirklich Schuld), doch Beweisen konnte man es Ihm nie und er Leugnet es. Die Familie begann Ihn zu Igorieren. Die Brüder sind es die Erben werden. Sein Vater hat sein Glauben an Ihn verloren. Aufdruck des Vaters wandten sich seine Freunde wiederwillig von Ihm ab. Zudem sah er nur wenige Tage später die Holde Maid in den Armen seines Älteren Bruder. Die Frau die sein sollte, war verloren.
Der Junge Mann in seiner Verzweiflung ob seiner Ungewollten Tat und der Ignoranz der Familie ausgesetzt, sieht keinen anderen Ausweg mehr als sich das Leben zu nehmen. Dazu begibt er sich, während eines Tosenden Unwetters zu einer Alten Ruine in der nähe der Stadt, von der Seit jeher nur alte Mythen und Legenden existieren, die so Alt sind, das man selbst Ihre Geschichten mmit der Zeit verblasst sind. Hier und dort sieht
man noch vereinzelnd schwarzen Marmor. An einer Stelle ist ein Podest, groß und Raben Schwarz. Finster und aus dunklen Granit und Marmor geschlagen. An dieser Stelle geht der Junge Mann in die Knie und greift zu seiner Klinge.
Er setzt Sie an seinen Hals und war im Begriff sein Leben zu nehmen.
Dann ein Blitzschlag am Himmel, Hell und Krell. Der Junge blickt auf und eben noch an der Stelle auf dem Leeren Podest glaubte er kurz eine gewaltige Rabenschwarze Statur gesehn zu haben mit Flammenden Augen. Doch im selben Augenblick
als er erschien, verschwand es auch schon wieder. Der Junge stolperte ein paar Schritte zurück, das Herz in der Hose.
Dann eine tiefe Dunkle Stimme die aus der Hölle selbst zu kommen schien, von allen Seiten gleichzeitig laut und kräftig.
"Ich gebe dir eine Zukunft, Sterblicher. Reichtum, Macht - Einfluss - Frauen. Alles was du begehrst soll dein sein und alles was ich Verlange, ist dein Fleisch"
Damit Verbunden auch Bilder, wie die Frau des Bruders an seiner Seite steht. Ihm zu Füßen sein Vater, kniend und aller Politiker in der Stadt.
Ein weiterer Blitz, nochmal für einen kurzen Augenblick erschien in der Vision des Mannes die Finstere Statur. Die Klinge in seinen Händen viel zu Boden und er rannte ... und Akram`nedor würde warten, wie er schon über Jahrhunderte und tausenden von Jahren gewartet hatte. Würde sein Auserwählter wiederkehren?
FIFé Europäer
In einer dunklen Kneipe in einer Ecke sitzt eine einsame Frau und weint vor Gram - Da erscheint Ein Gott mit kurzen Beinen und langem Schwanz.
"Warum bist du traurig?"
"Ich bin hässlich und niemand will mich, ich bin einsam und vermisse die nie kennen gelernte Leidenschaft"
"Ich bin der Gott der Leidenschaft, der Liebe und des Vertrauens in die eigene Sexualität"
"Sie in diesen Spiegel in lerne"
"Verbreite mein Wort an die anderen einsamen Menschen und die Menschen ohne Hoffnung und Glauben an sich selbst"
"Ich bringe Euch Selbsterkenntnis, Liebe und Leidenschaft"
"Liebt Euch, überall uns stets, tabulos und leidenschaftlich, so verbreitet ihr den Glauben an mich"
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Gott: SHLM
Prophet: Janus
Janus ist dafür bekannt, dass er gerne mehr trinkt als ihm gut tut. Dann fängt er gerne einen Streit an, der häufig mit schwereren Verletzungen für beide endet. Auch an diesem Abend hat er wieder einmal mehr getrunken als er es hätte tun sollen. Nach dem Kampf mit einem Schwächeren, ist er eingeschlafen, während dieser ohne Bewusstsein und schwer blutend am Boden liegt. Im Traum erscheint Janus eine Stimme:
"1Janus, stehe auf und kehre um. Der Weg den du einschlugst führt dich in das Verderben der ewigen Dunkelheit. 2Wenn du mir folgst, wirst du aber in das Licht kommen. 3Die Leute werden nie wieder Angst vor dir haben, du musst aber auch keine Angst mehr haben. 4Jeder schlechte Gedanke und jeder Zwiespalt, jede Zwist und jeder falsche Sinn werden von dir abfallen. 5Du wirst nie wieder Schmerzen empfinden. 6Alles was du dazu tun musst, ist, niemandem mehr Schmerzen zuzufügen. 7Verbreite nicht meinen Namen, sondern verbreite den Frieden und die Liebe, meine Botschaft. 8Und jetzt wirst du aufwachen und dem Menschen dort vor dir helfen und ihn zu einem Arzt bringen."
Nach diesen Worten wacht Janus auf.
Geändert von maxim_e (11. November 2014 um 08:57 Uhr)
Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
Wokeness ist ein Synonym für Anstand.
The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
Re-gaining Unconsciousness (NOFX)