Knapp und Kompakt, und von Writing Bull? Da muss doch etwas faul sein
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Ganz toller Service
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Ja, guter Service.
Und es gibt wohl tatsächlich keine Demografie.
Wo?!? Stelle?!?
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Was meinst du (wo man sieht, das es das nicht gibt)?
WB ist ja im Prinzip alles durchgegangen, und von einer Demo, war weit und breit nichts zu sehen.
Den gibt's in CiV auch schon, ist aber kein Demographieersatz.
Hatte das wichtige Wort "keine" überlesen und als "eine" interpretiert...sorry...
Noch 4 Tage! v
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
So ein Kurs hätte ich mir Damals auch Gewünscht, als ich in Civ das 1mal reingeschaut hab..für Neueinsteiger und auch für Veteranen Intressant super..
" Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"
Vielen Dank für das Video. Super, dass du dich bemüht hast, nichts wichtiges zu spoilern.
Kannst du bitte noch erklären, was es mit den Bauprojekten unter "Sonstiges" im Stadtbildschim auf sich hat? Also "industrielle Entwicklung" etc..
Entschuldigt, das Video enthält bei einem Detail eine falsche Information. Ich sage dort, dass es bei internen Handelsrouten (von einer eigenen Stadt zu einer anderen eigenen Stadt) unerheblich ist, ob man die Route über Land oder über See bedient. Das ist nicht korrekt. Seerouten bringen hier höhere Erträge an Nahrung und Produktion.
Man kann dort einstellen, dass kein normales Bauprojekt betrieben wird (eine Einheit, ein Gebäude oder ein Wunder), sondern stattdessen die gesamte Produktion in ein virtuelles Gut fließt, z.B. Kultur oder Energie. Dabei wird die städitische Produktion im Verhältnis 1:4 umgewandelt. Beispiel: Erzeugt eine Stadt ründlich 20 Produktion, kann sie das in die Erzeugung von 5 Kultur umwandeln.