*sing* In der Weihnachtsbäckerei gibt es manche Leckerei. Zwischen Mehl und Milch, macht so mancher Knilch, eine riesengroße Kleckerei. In der Weihnachtsbäckerei. In der Weihnachtsbäckerei...*sing*
Folgender Stand:
- Nächste Runde (R28) kann der Mais belegt werden. Da kann dann lecker Mais-Fisch-Brot gebacken werden.
- In R31 kann dann mit dem Bau der Kupfermine begonnen werden. Ich habe mir überlegt sogannte "Lecker, lecker Zahnkracher" als Süßigkeit für die lieben Kleinen herzustellen.
- In der Hauptbäckerei selbst werde ich noch einen weiteren Torwächter ausbilden. Sicher ist sicher und was besseres kann ich eh noch nicht bereitstellen.
- Der 1. Torwächter wird sich nach Süden begeben und hoffen, dass dort bald eine weitere Filiale eröffnet werden kann.
- Sobald dann das Kupfer ausgebaut ist kommen dort Straßen drauf die den Weg nach Süden ebnen sollen.
- nach dem 2. Torwächter und Wachstum auf 4 soll ein Siedler gebaut werden. Vielleicht auch noch Wachstum auf 5?
Straße auf dem Kupfer nützt dir von der HS aus nichts, da du bis Bauwesen noch nicht über Brückenbau verfügst.
Wenn man nur die Gründungsdauer bedenkt dann müsste bei beiden Gründungen 4 Runden rauskommen.
Straße auf Wald-Weg:
Zug 1 = Siedler auf Kupfer-6
Zug 2 = Siedler auf Stadt-8
Zug 3 = Siedler auf Ebenenhügel (Gründungspunkt)
Zug 4 = Gründung
Straße auf Kupfer-Weg:
Zug 1 = Siedler auf Kupfer
Zug 2 = Siedler auf Stadt-8-7
Zug 3 = Siedler auf Ebenenhügel (Gründungspunkt)
Zug 4 = Gründung
Macht jetzt an der Stelle keinen Unterschied. Gefühlt gefallen mir die Straßen auf einem Hügel aber immer besser als auf einem Wald oder Flachlandfeld.
Stümmt. Da bleibt ja ein halber BP übrig.
Straße auf Wald-Weg:
Zug 1 = Siedler auf Stadt 8-7
Zug 2 = Siedler auf Ebenenhügel (Gründungspunkt)
Zug 3 = Gründung
Straße auf Kupfer-Weg:
Zug 1 = Siedler auf Kupfer
Zug 2 = Siedler auf Stadt-8
Zug 3 = Siedler auf Ebenenhügel (Gründungspunkt)
Zug 4 = Gründung
So ist es ja "richtiger". Oder komme ich mit dem Siedler auch über den Kupfer-Weg gleich auf den Gründungsspot? Wenn nicht ist klar, dass ich über den Wald laufe. Die eine Runde sollte nicht unnütz verschenkt werden.
Der Zug Stadt-Kupfer verbraucht alle BP, auch mit Straße. Durch den Fluss ohne Bauwesen ist die Straße auf dem Hügel quasi nicht vorhanden.
Schon klar, steht ja auch so da. Mir gehts um den 2. Zug vom "Kupfer-Weg". Aber vermutlich bin ich da eine Runde langsamer.
Vom Kupfer kommst du ganz regulär 2 Felder weit, genauso wie vom Wald. Straßen bringen nur was, wenn sie auf 2 nebeneinander liegenden Feldern sind.
Ähm...Ich bin grad nicht sicher ob wir aneinander vorbei reden.
Mein BT wird nach dem Ausbau des Kupfers Straßen bauen zur Stadt im Süden. Da wo der Krieger nun hinlaufen soll.
Es geht gerade darum welche Straßen gebaut werden und wo der Siedler ggf. schneller oder gleichschnell ankommt.
Aktuelles Fazit:
- Über den Waldweg ist der Siedler eine Runde schneller.
- Sollte er jedoch gleichschnell sein dann würde ich die Straße auf dem Kupfer bauen.
Also deine Städteplanung gefällt mir . Der Siedler wird in beiden Szenarien 3 Runden brauchen, die Strasse auf dem Wald hätte allerdings den Vorteil, dass deine Äxte in 2,5 Runden in der Maisstadt wären und nicht in 3,5. Ausserdem wird der Wald auf diesem Feld wohl auch zeitnah gefällt werden (das Grasland hat schliesslich Flussanbindung), daher würdest du bei geschickter Spielweise eine BautruppRunde sparen.
Was kommt denn nach Rad? Ich wäre ja für Mystik, damit du in der 2.Stadt schnell ein Monument anbauen und sklaven kannst (selbiges gilt auch für No.3 bei den Krabben).
Sieht gut aus bisher, weiter so!
Ja, über den Wald ist er definitiv 1R schneller, egal wieviele Straßen du bis dahin gebaut bekommst.
Du wirst bei einer Straße auf dem Kupfer halt immer nur einen Feld weit kommen im ersten Schritt. Um in 3 Runden zu gründen, müsstest du dann im zweiten Schritt 4 Felder weit kommen, aber auf dem kürzesten Weg der vier Felder lang ist liegt auch ein FLuß zwischen zweitem und drittem Feld. Ist also unmöglich mit Straßen so weit zu kommen.