Geändert von andreaslm (11. Oktober 2014 um 14:08 Uhr)
Okay, deine Spots sind nach der Info natürlich naheliegend...
g e s p e r r t
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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Ich straffe mal ein bisschen...
Selbst auf Kaiser hat man ganz schön zu tun, um wenigstens 1 Ring um die HS komplett zu machen. Der 2. ist schon aussichtslos.
Ich treffe einige KIs und kann dank günstiger Tauschs forschungstechnisch zu den meisten aufschließen.
Petersburg aus der Hütte ist eine richtige Miststadt. Ich habe eine Kaserne reingesetzt und produziere dort Krieger für die neu gegründeten Städte.
Rostov und Novgorod stehen mir jetzt auch endlich als Siedler- und BT-Schleudern zur Verfügung.
PS: Die Forschung wird am Ende der Runde natürlich noch hoch gesetzt.
Überblick nach 63 Runden. Das MM muss noch optimiert werden.
Die Azteken haben schon seit einigen Runden Schreiben erforscht. Ich überlege deshalb, ob es nicht sinnvoll wäre, auf Philo zu gehen und damit Gesetzgebung als Gratistech abzugreifen.
Pferde sind erst einmal nicht verfügbar. Die Spanier im Norden und die Inder im Osten haben mir die bekannten Ressourcen bereits zugesiedelt. Dafür habe ich mir Jakutsk als Eisenstadt gesichert und die Möglichkeit mir noch zwei weitere Ressourcen unter den Nagel zu reißen (am Meer weit östlich von Smolensk und unweit von Petersburg).
Auf einen Hügel zwischen Jakutsk und Petersburg setze ich später auch noch eine Stadt, um einen Bewässerungskanal bis nach Westen bauen zu können.
Geändert von andreaslm (11. Oktober 2014 um 16:35 Uhr)
wenn ich im Frühspiel eine solche Miststadt ploppe, löse ich die meistens mit einem Siedler auf. so ein extra Siedler kann schon nach 10 Runden da sein (wenn wenigstens +2fpt erreichbar sind mit poprush) und bringt im Core wirklich etwas. die Stadt selbst oft nicht.
t_x
Und warum sind da Kasernen in Moskau und Rostov? Die beiden Städte bauen Siedler...
Halt mal bei 570 BC an...dann könnten wir mal vergleichen.
@templar
Ich spiele das hier mal ein wenig parallel...und mein Siedler war noch weiter weg; den habe ich 10 Rd. lang durch die Gegend geschickt. Allerdings auch nur, weil andreaslm offenbar Barbs ausgestellt hat - im ganzen Spiel keine gesehen bisher.
g e s p e r r t
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@templar
Die Stadt kommt ohne Bewässerung auf eine maximale Größe von Pop2.
Die Kaserne habe ich am Anfang eingeschoben, als die Städte wachsen mussten/sollten. Zumindest im Fall von Moskau wäre eine Scout wahrscheinlich die bessere Wahl gewesen.
Richtig, ich bin ein Weichei und spiele immer mit Barbs aus den Hütten.
Ich habe doch nochmal zwischengespeicheret bei Rd.74 = 1150 BC.
Wenn du willst, dann machen wir da auch mal Zäsur.
g e s p e r r t
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Dann bist du schon deutlich weiter als ich. Bei 1150BC können wir gern ein Zwischenfazit ziehen.
g e s p e r r t
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die muss nicht einmal auf pop2. mit 30 Schilden in der Box und ohne Wachstum löst sie sich in einen Siedler auf... den du an besserer Stelle einsetzen kannst. im frühen Spiel ist das schon ein schöner Schub.
t_x