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Thema: Diskussion zu den Fragen an die Entwickler

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Idee Diskussion zu den Fragen an die Entwickler

    Es ist nicht mehr lange, bis die Fragen abgeschickt und beantwortet werden (ca. 1 Woche).

    Hier geht es jetzt darum, Fragen die schon irgendwo beantwortet wurden, unwichtigere Fragen
    usw. aussieben zu lassen.

    Wenn ihr Fragen kommentiert, gebt bitte immer die Nummer der Fragen mit an.

    Hier noch einmal die Fragen:

    Achtung Spoiler:
    1.Es sind nur 8 Fraktionen dabei, wie groß werden die Karten im Verhältnis zu Civ5 sein?

    2.Kann man nur seine eigene Fraktion, beim Start zusammenstellen, oder geht das auch für die KI?

    3.In welcher gesprochenen Sprache, wird die Diplomatie ablaufen (Landessprache wie bei Civ5 oder deutsch, englisch usw.)?

    4.Ist es nicht unfair, wenn Fraktionen nicht zur selben Zeit starten? Und wie ist es dann im MP? Müssen andere menschliche Spieler einige Runden warten, bis sie auf dem Planeten loslegen können?

    5.Wird die Grafik des Spiels noch verbessert?

    6.Wie gut wurde das Gameplay getestet und gebalancet?

    7.Kann ich Bündnisse mit anderen KI-Gegnern schließen? Wenn ja, ist dann eine Interaktion mit diesen möglich?
    Zum Beispiel: Ist es möglich den Bündnispartner um Hilfe zu bitten; oder umgekehrt (Bei einem bevorstehenden Angriff einer schlecht verteidigten Stadt zum Beispiel)?

    8.Kann man sich mit dem KI-Partner mit einem Angriff auf ein Ziel abstimmen; also eine gemeinsame Operation starten (Bei vielen Spielen läuft man leider aneinander vorbei und macht Bündnisse daher unbrauchbar)?

    9.Sind gemeinsame Spionageaktionen möglich und die damit verbundenen Erkenntnisse(Also Beute, Forschungspunkte oder ähnliches)?

    10.Falls es Bündnisse gibt, sind diese dann mit mehreren Parteien gemeinsam möglich (z.b. Ein Dreier oder Viererbund)?

    11.Da sich die Menschen entsprechend der Affinitäten anpassen/verändern, wird es auch Aliens/Lebewesen geben, die sich der veränderten Umgebung physisch anpassen (also nicht blos im Verhalten)? Zum Beispiel, dass, die Alieneinheiten, die sich einem Purity-Gegner anpassen ggf. ebenfalls "massiger" und kräftiger werden, während sie sich gegen Cyborgs eher mit Nervengiften wehren (Sozusagen Affinitäten für die Aliens)?

    12.Wie viele Handelsposten wird es geben und welcher Art sind ihre Boni? ?

    13.Funktioniert die Diplomatie mit den Handelsposten ähnlich wie bei den Stadtstaaten in Civilization 5 (Also mit Einfluss, Schutzversprechen, Tributzwängen...)?

    14.Wird es wieder eigene Luxusgüter für StSt/Handelsposten geben (Haben sie, gegenüber den StSt in Civ 5, neben einer "richtigen" Stadt auch an Bedeutung verloren)?

    15.Warum benutzt man in der CIV-REihe als Karte immer noch eine Zylinderprojektion und noch keine Kugel (wie in Planetary Annihilation) -
    wird es die Möglichkeit geben auch auf einer Kugel zu spielen (sodass die Polkappen wichtiger werden)?


    16.Wir befinden uns im Jahr 2600 und unsere Fraktion ist mit einem Raumschiff durch das Weltall geflogen. Wenn man vom Weltall in den Orbit (eines Planeten) kommt, sieht man den Planeten. Wie erklären die Entwickler, dass die eigene Fraktion wenig bis keine Ahnung von der Planetenoberfläche hat und nahezu alles "dunkel" ist?

    17.Kann sich der Spieler den Landeplatz für seine Fraktion vom All aus selber aussuchen? Wenn nein, warum nicht?
    (Wenn ja, wird dies auf Kosten anderer Vorteile geschehen? und wie gelingt so ein Balancing? ->bei Nein: ist dies nur dem Balancing geschuldet?)?

    18.Seit dem 1.WK gibt es Flugzeuge. Wird man schon in der Frühphase Erkundungsdrohnen bauen können, die einem das Erkunden stark erleichtern werden? Wird man schon in der Frühphase des Spiels mit Flugzeugen von Kontinent zu Kontinent fliegen können? (-> welche Auswirkungen hat dies auf die Spielbalance?)?

    19.Wird es einen richtigen PBEM-Modus geben, mit Passwörten, die nicht per Texteditor aus der Datei ausgelesen werden können ( Alleine auch um einen Baustein für die Langzeitmotivation und Lebendigkeit des Titels bzw. der Community drum herum zu liefern)?

    20.Wird die Ki dieses mal anständig Krieg führen können und einem zum schwitzen bringen?

    21.Was macht Behyond Earth zu einem Eigenständigen Spiel und nicht bloß einem Größeren Mod von Civ5? (Neue Einheiten anderer Techtree usw. sind ja schön und gut ein eigenes Spiel ist es deshalb nicht!

    22.Wurde an dem Diplomatieverhalten und der Ki generell Verbesserungen erziehlt im Vergleich zu Civ5?

    23.Wird es lange Rundenzeiten geben?

    24.Kann man nicht wenn ein DLc rauskommt(neu) noch eine Firaxis Kaffee Tasse ins DLc packen,für treue Fans die mindestens 3Titel haben,währe das nicht Sinnvoll..?
    -denn man bedenke.- viele Civ-Fans Trinken gern einen Kaffee beim Spiel-


    25.Am meisten würde mich Interessieren,ob es irgendwann auch eine zusammenführung mit Civ V Wissenschaftssieg gibt?
    Gemeint ist: ich Starte mein Raumschiff im Civ V Modus,weil ich den Wissenschaftssieg hab, Lande im Weltall und kann mit Civilization: Beyond Earth weiter machen..
    also eine Art Verknüpfung,was in den Optionen in Civ V einstellbar wäre...


    26.Warum ist Deutschland nicht dabei?

    27.Bei Civ III gab`s doch die Möglichkeit Ressourcen abzubauen die ausserhalb des Stadtradius lagen, mit Hilfe von so ner Art Aussenposten. Wird es das bei BE auch geben?

    28.Wird das Raumschiff, mit dem die Kolonisten gereist sind, ab der Landung der Kapsel noch irgend eine Rolle spielen?

    29.Ist der Explorer upgrad- / modernisierbar?

    30.Wieso muss man erst die Grundeinheiten (also Range-Infanterie, Fahrzeuge, Flugeinheiten usw usf.) erst per Technologie freischalten? Selbiges gilt auch für die "Grundgebäude".
    Mehrere Jahrhunderte in der Zukunft kann man wohl davon ausgehen das die Kolonisten diese Technologien schon haben bzw sich was mitgebracht haben.


    31.Werden die Verkehrsweggrafiken noch überarbeitet?

    32.Werden die Ladezeiten kürzer werden? Inkl. wenn man mit Mods spielt.

    33.Wird es eine 64-bit Version geben, werden also vom Spiel mehr als 4 GB Ram unterstützt?

    34.Kann das System mit den Gefallen näher erläutert werden? Insbesondere: ist es möglich das die KI es ablehnt, wenn der Spieler einen Gefallen einfordert? Wenn ja, welche Möglichkeit hat der Spieler dann um die KI zu sanktionieren. (bzw. sie seinen Unmut spüren zu lassen)?

    35.Gibt es noch die Denunzierungen aus Civ5? Wenn ja, wurde daran gearbeitet, dass es keine Denunzierungskaskaden mehr gibt?

    36.Wurden die Diploabzüge für das vernichten einer Ziv abgemildert? Insbesondere wenn man nicht selbst der Aggressor war?

    37.Ist es möglich die Affinitäten-Upgrades zu vermischen? Also für die Fußtruppen das Reinheit-Upgrade und für die Panzer das Überlegenheits-Upgrade?

    38.Gibt es Naturwunder?

    40.Mit +-76 verfügbaren Technologien im Netz stehen bereits weniger Technologien zur Auswahl als in Civ5. Wenn die Forschungsgeschwindigkeit derart gedrosselt wurde, dass in einem durchschnittlichen Spiel nicht alle dieser Forschungsziele nachgegangen werden kann, vermindert sich die Anzahl der "Forschungserfolge" signifikant im Vergleich zu jedem Vorgängerspiel - und dass, obwohl der technologische Fortschritt immer ein Kernfeature der Civ-Reihe war und ein starker Motivationsfaktor.
    Wurde dieser Umstand intern diskutiert? Gibt es Spielmechanismen zur Kompensation (eventuell das neue Quest-System)?

    41.Wird es eine Demo geben?

    42.Wieviel Energie wurde in das Multiplayer-Spiel investiert? Civ V hatte da große Schwächen - vor allem, wenn außer den menschlichen Spielern noch KI-Gegner an einer Partie teilnahmen.

    43.Wird es die Möglichkeit eines "Preloads" geben?

    44.Wird es Zeitalter ähnlich wie in Civ 5 geben,
    oder zumindest etwas äquivalentes wie Bewusstseinsprünge o.Ä.?
    Geändert von AndreP (12. September 2014 um 13:34 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
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    Wie schon geschrieben: (Meine) Frage Nr. 39 wurde bereits auf der PAX-Demo beantwortet: Am Ende eines "Durchschnittsspieles" werden ca. 60-70% des Netzes erforscht sein.
    War ne gute Frage (finde ich), kann aber nu weg und Platz für echte Neuigkeiten machen.
    Weil ich die Ideen immer noch mag: Mein Konzept für eine 2. CiV-Erweiterung - "Thrive And Prosperity" (englisch)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ok, hab ich gestrichen.

    Sonst noch etwas?

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Teppicommom
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    Atomwaffen

    Salute,

    ich bin gespannt was die Community noch für weitere Fragen stellen wird.
    Leider wurde das Frage Thema ja geschlossen. Vielleicht ist es für die Entwickler
    ja interessant zu sehen, was noch für weitere Fragen aufkommen.

    Etwa zu Atomwaffen bei CBE. Mir ist auch bewusst,
    dass die ganze Atomwaffen-geschichte die alte Spielbalance durcheinander bringt.

    Im Jahr 2600 dürfte es die ja noch geben. Was wir bisher dazu gesehen haben,
    ist die Technologie ja schon bei der Landung vorhanden, aber es besteht noch
    keine Bauoption dazu in der Kolonie. Gibt es dazu von Entwicklerseite
    eine geschichtliche Erklärung, die bei SMAC mit dem Vorfall im Raumschiff gut
    erklären kann. Da es bei CBE ja viele hunderte Planeten zu Besiedlung bereits stehen,
    dürfte sich dort auch mal Uran finden lassen und welcher Militär in einer Fraktion wird
    nicht danach suchen?

    Herzlichen Dank für Moderation und Kontakt zu F.

  5. #5
    Transhumanist Avatar von Herminafried
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    Salute,

    ich bin gespannt was die Community noch für weitere Fragen stellen wird.
    Leider wurde das Frage Thema ja geschlossen. Vielleicht ist es für die Entwickler
    ja interessant zu sehen, was noch für weitere Fragen aufkommen.

    Etwa zu Atomwaffen bei CBE. Mir ist auch bewusst,
    dass die ganze Atomwaffen-geschichte die alte Spielbalance durcheinander bringt.

    Im Jahr 2600 dürfte es die ja noch geben. Was wir bisher dazu gesehen haben,
    ist die Technologie ja schon bei der Landung vorhanden, aber es besteht noch
    keine Bauoption dazu in der Kolonie. Gibt es dazu von Entwicklerseite
    eine geschichtliche Erklärung, die bei SMAC mit dem Vorfall im Raumschiff gut
    erklären kann. Da es bei CBE ja viele hunderte Planeten zu Besiedlung bereits stehen,
    dürfte sich dort auch mal Uran finden lassen und welcher Militär in einer Fraktion wird
    nicht danach suchen?

    Herzlichen Dank für Moderation und Kontakt zu F.
    Die Fragestellung ist recht ähnlich zur Frage, warum der Planet nach der Landung nicht bereits kartographiert ist. SMAC hat den Kniff storytechnisch gut hinbekommen, da ja der Landeanflug von technischen Problemen, Sabotage und Streitigkeiten überschattet war. In CivBE sind es ja immer "problemlose" Landungen, nimmt man an.
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    ich bin gespannt was die Community noch für weitere Fragen stellen wird.
    Die Fragen, werden bereits Montag Abend beantwortet.

    Hier, die News dazu.

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