Der allgemeine Flusskommerz ist nicht dabei. Das wird vom Feature überschrieben. Flusswüstenschwemmland ist grad 1/0/0
Der allgemeine Flusskommerz ist nicht dabei. Das wird vom Feature überschrieben. Flusswüstenschwemmland ist grad 1/0/0
Ich hab grad ein wunderschönes Spiel mit den Römern. Mit Ereignissen in Oberitalien, die fast schon historisch wirken. Nicht nur dass Rom gegen die Etrusker Krieg führt, auch die Kelten haben dort gesiedelt und mischen kräftig mit.
Auch so ist das Spiel super. In Mesoland geht's ab, alle Religionen sind richtig verteilt, sogar der Hebräer hat das Judentum gegründet, der Grieche beginnt die Inseln des Mittelmeers zu kolonisieren, nur einer macht nicht mit. Karthago hat andere Probleme. Durch nen seltsamen Zufall sind all die sinnlosen Barbstädte dort gegründet worden und er wird durch die blockiert. Die erste Stadt war die westlich von Karthago, genau dorthin war auch zum Zeitpunkt der Gründung ein karthagischer Siedler unterwegs. Seitdem zieht der Siedler und mittlerweile auch ein Auswanderer sinnlos durch die Gegend.
Die Barbaren bleiben dann aber auch das einzige Manko, das ich momentan seh. Ansonsten ist alles richtig toll.
Ah, noch eins. Die neuen Zeitalterpopups sind ne Wucht!
Jap. Da fehlt "+1 an einem Fluss angrenzend". Sieht man auch in der Pedia, bei anderen Features wie der Savanne steht das da.
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Dacian chief: there's not any in python code about this, a... veteran shieldbearer (dacian) -> dacian chief. So the unit is implemented, but impossible to use.
Zu den sinnlosen Städtegründungen der Barbaren: Hab gerade als Erholungsphase während dem Arbeiten danach gesucht, das lässt sich anscheinend super einfach abschalten. In der XML EraInfos gibt's den Eintrag bNoBarbCities. Für die Steinzeit ist das eh schon deaktiviert und es würde wahrscheinlich reichen, dass auch in der Bronze- und evtl. Eisenzeit auf 1 zu stellen. Ab der Klassik, denk ich, würden ein, zwei spontane Städtegründungen auch nicht mehr stören.
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Die gestern angesprochene Fehlerkorrektur für den F4-Screen.
Das ging ja fix.
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Was mir Gestern noch auffiel:
Die Daker können jetzt Schildträger und Sichelkämpfer bauen.
Sollten die Sichelkämpfer nicht die Schildträger ersetzen, da es eine nationale Einheit darstellen soll?
Grüße John
In der Eisenzeit sollten die Barbs schon gründen dürfen. Zumindest ist es dann kein Problem für die KI mehr. Und man kann sich ein bissl prügeln, ohne Krieg anzufangen.
@JohnDay: nee ist Absicht, weil sie wohl auch Schwerter hatten. Einfach mehr Optionen.
Tatsache! Einerseits hab ichs bei vielen "Features" vergessen und bei Wald hatte ich iYield statt iYieldChange drin stehn. Hab nun alles angepasst. Danke!
Hm. And what if the old ones get obsolet and you make them to reservists and must create new ones ? or you spend lots of money the first time?
Or do you really, really want a button for that? then, I really have to program this, also for the AI.
Jep, die Barbaren tu ich später rein, dann gibts da auch keine Probleme!
Danke sehr! Damit nun niemand mehr sagen kann: Hey, das hab ich schon wo gesehn.Ah, noch eins. Die neuen Zeitalterpopups sind ne Wucht!
Der Zwerg bei der Eisenzeit war zwar nett anzusehen, aber die großartigen Gebäude, die man im kommenden Zeitalter bauen kann, find ich um Klassen schöner und besser! Ausserdem hab ich mich da wieder kreativ austoben dürfen.
Thank you, I didn't think of that!
Vielen Dank, Ramk! Das ging echt flott! Super
Denk ich auch. Eisenzeit schon. Probiern wir mal.
Korrekt. Somit sollten die Daker auch günstiger zu mehr Einheiten kommen (10% Prodkosten pro Einheit). Ein kleiner gut gemeinter Vorteil für diese CIV zu einer gewissen Zeit.@JohnDay: nee ist Absicht, weil sie wohl auch Schwerter hatten. Einfach mehr Optionen.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich habs geschafft. Platys WB zu verändern. Na das war ne Aufgabe
Nun hat die Tabelle einen wunderschönen, dunklen, aber dennoch transparenten Hintergrund. Und sogar schönere Textzeilen (abwechselnd hell/dunkel) UND einen breiteren Scrollbalken. Und(!) sie ist breiter, sonst hätte man die Ausbildungsstätten nur erahnen können.
Hab dann auch gleich ein paar Buttons im rechten Menü geändert, damit man sich besser auskennt (ich nämich auch! ):
Geländebearbeitung wird der Flussbutton: da hatte er nen dunklen Planet von FinalFrontier (hab mich da anfangs auch nicht ausgekannt)
Forschung: Ist nun der Große Wissenschaftler und nicht mehr eine Atomfusion
Projekte: Ist nun der Große Ingenieur anstatt das SDI Projekt
Einheiten: Ist nun ein Einheitenbutton (Schildträger) anstatt der Große General
Gebäude: Ist nun der Kornspeicher anstatt der Weiler (! da hab ich mich auch überhaupt nicht ausgekannt. Stadt besitzt Gebäude. ok. beim 2ten mal Nachdenken. Aber ich verbinde den Button halt eher mit einer Modernisierung).
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Danke John. Alles nur für Dich! und ein bisschen für Thorgal.
Nun denn.
Wie soll ich das jetzt mit dem Upgrade des Triariers zum Legionär handhaben? Soll die erste Beförderung teuer sein und man baut lieber gleich frische Legionäre? Oder soll ich alle Einheiten, die mit -1 iCost eingestellt sind, per Python upgraden lassen?!
Ich hab noch nicht nachgesehen. Wäre vielleicht jemand so frei und macht mir ne Liste? Würde mich arbeitszeitlich wieder um einiges entlasten und ich kann gleich am richtigen Arbeitscomputer anfangen, die Buttons dafür zu generieren...
Postet es aber vorher, wenn wer damit beginnt, nicht dass dann mehrere gleichzeitig damit beschäftigt sind!
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich schaus mir mal an.
€: Liste
UNIT_CELERES -> UNIT_TRIARII2
UNIT_TRIARII2 -> UNITCLASS_LEGION
UNIT_WAR_CHARIOT -> UNITCLASS_HEAVY_HORSEMAN
UNIT_SEEVOLK_2 -> UNITCLASS_SPEARMAN
UNIT_SEEVOLK_3 -> UNITCLASS_SCHILDTRAEGER
€2: achso
Geändert von Flunky (13. Januar 2015 um 17:33 Uhr)
uaaaaah. so genau hab ich das gar nicht gemeint.
Ich bräuchte ne Liste von den icost -1 Einheiten, die man per XML auch upgraden kann.
Also zB
Triarii -> Legion1
Celeres -> Legion1
Dann weiß ich, dass ich einen Button für nen Legion1-Upgrade brauche.
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