Die Flüchtlinge werden gepeitscht und müssen dabei die Felder bearbeiten
Mit Wirtschaftsflüchtlinge!
Wobei, das sind ja eigentlich auch alle...
"Zuflucht suchende Person"
wäre passender. Sie hätten es aber im Original einfach "Farmer" nennen sollen, dann wäre die Übersetzung auch nicht schwierig gewesen.
Ich hätte eine Frage zu den Startbonus der Besatzungen (Flüchtlinge, Ingenieure usw.), welche WB eventuell beantworten könnte: Skaliert der Bonus denn eigentlicht mit kürzerer bzw. längerer Rundenzahl? Weil +2 Nahrung z. B. sind doch bei Spielgeschwindigkeit "schnell" sicherlich mächtiger als bei "marathon" (oder wie das bei CiVBE heißt).
Oder grundlegender gefragt: Was ändert sich denn alles bei unterschiedlichen Gesamtrundenzahl?
Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.
https://twitter.com/transhuman82
Hm interessant das niemand die Künstler anspricht.
Kultur war in Civ5 eigentlich am schwersten zu erhalten, Städte mit 50 Produktion oder Gold waren ja normal, aber 20 Kultur war schon sehr viel.
2 Kultur pro Stadt ist schon ein dicker Bonus und mit Monument + Kulturentscheidung sind das 5 Kultur pro Stadt !
Die Fraktionsvorteile hingegen sind relativ schwach, 10% Wachstum machen bei 10 Nahrung nur 1 Einheit extra aus, 15% Wunderbau, hm wie ich das sehe müssen die Wunder langwierig erforscht werden und sind nicht mehr mit 2-3 Technologien ( Artemistempel, Gr. Bib, Pyras, Stoneh. ) schnell gebaut.
Die Kavithaner klingen gut, 50% schnellere Städte hat was, die extra Handelroute von Polystralia klingt auch nett ( Handelsrouten scheinen durch die Handelsstationen sehr mächtig zu werden, dicke Produktions/Wissensbonis ).
Raumschiff sind die Truster gut, Küsten sind eh fix aufgedeckt die Extraenergie gibts von den Sats, als Fracht würde ich nehmen was am längsten zu produzieren dauert.
Der 2. Bürger ist eh meistens nach 6-8 Runden da, so das der Vorteil schnell dahin ist, die Entscheidung ob Arbeiter oder Soldat liegt im Schwierigkeitsgrad und was der Arbeiter überhaupt bauen kann. Bringt wenig 4 Farmen anzulegen wenn nur 2 Bewohner in der Stadt hausen und Aliens laufend die Farmen plündern. Ich würde den Soldaten nehmen, der kann im Stadtbereich rumlaufen und sich an den Aliensleveln. Fix geheilt ist er auch und bei nen Upgrade steht schnell ne Level 3 Einheit da.
Also mein Setup:
Kavithan/Polystralia
Artists
Thrusters
Arsenal/Materials
Habe extra Urlaub beantragt für die Woche nach der Veröffentlichung
... playing games since 1989
"Wenn man jahrelang von Politikern erzählt bekommt, die Welt sei eigentlich rosarot, aber immer nur Grau erblickt, wenn man die Haustür öffnet, wählt man halt irgendwann diejenigen, die behaupten, alles sei schwarz"
(24.06.2016 / Sascha Lehnartz)
Du solltest berücksichtigen, dass die bisherigen Spiele auf "Schnell" eingestellt war und mit sehr kleinen Welten. Das ist nicht aussagekräftige für andere Spielvarianten. Auf Marathon baut man z.B. an einem Soldaten schon viel länger und auch die Stadt wächst nicht so schnell. Dadurch verschieben sich die Wertigkeiten der Boni. Es stimmt aber, dass die Fraktionsvorteile ziemlich unwichtig sind. Dafür kann man sein Reich mehr denn je individualisieren. Und man ist weniger eingeschränkt als bisher bei Civ-Spielen.
Das fängt bei der Forschung an. Man kann völlig andere Sachen als die Konkurrenten erforscht haben. Auch bei Virtue kann man von Anfang an alle vier Richtungen wählen. Bei Civ 5 wurde die meisten erst nach der Erforschung bestimmter Technologien freigeschaltet. Und nicht zuletzt die Affinitäten. Das ergibt schon sehr viele unterschiedliche Kombinationsmöglichkeiten.
Ich würde die Expansion bei mir so aufstellen
Sponsor: Pan-Asian Cooperative - +10% Production towards Wonders, and +25% Worker speed
Besatzung: Artists: +2 Culture and +1 Health in every City
Raumschiff: Tectonic Scanner: No technology is needed to see Petroleum, Geothermal and Titanium resources
Fracht: Laboratory: Being with the Pioneering technology
Mal schaun wie viel glück ich damit dann hab wenn es los geht^^
nachdem ich nun paar videos gesehen habe kommt mir der sinn einiger punkte micht mehr so ganz:
kolonisten: eigentlich ist hier die größte auswahl, da diese wirklich was bringt und man sein spielstyle anpassen kann
raumschiff: eigentlich gibts nur 2 sinnvolle extras, ressourcenanzeige und größere startfläche der hauptstadt. der rest ist sogesehen quark. 100energie sind sinnbefreit, die küsten deckt man eh auf mit seinen erkunderteams und aliennester kann man die ersten hundert runden eh nicht angreifen.
fracht: nen zweiter einwohner ist irgendwie schwach, ausser man bekommt eine tolle startzone.ob man trotzdem je wieder die produktion einholt, die ein soldat/bautrupp gekostet hätte ist fraglich. die gratis technologie ist sicherlich auch eine option, wobei der bautrupp sicherlich auch nicht verkehrt wäre. hier gibts wie beim kolonisten wirklich auswahl.
beim raumschiff muss meiner meinung nach nochmal nachgebessert werden, die sinnvolle auswahl ist einfach zu klein. man muss immer beachten das man sich entscheiden muss bevor man was von der weltkarte sieht.
Das Anzeigen lassen der Aliennester finde ich nicht völlig sinnbefreit, da man so seine Erkunder etwas besser am Leben halten kann. Sonst kann es schnell mal passieren, dass man mit seinem Erkunder über ein Nest stolpert, zwei Felder entfernt steht und keinen Bewegungspunkt mehr frei hat und das wars dann, da die Aliens angreifen, wenn man so nah dran ist. Sieht man die Nester schon vorher, dann lässt sich das vermeiden. Es sei denn man ist Let's Player und die Aufmerksamkeit lässt aufgrund des eigenen Geplauders zu Wünschen übrig
ja ok das mag sein, aber alle ressourcen direkt sehen ist einfach viel mehr wert ein als paar aliennester. man kann direkt überlegen wo die städte hinmüssen, kann direkt in die richtige richtung forschen (je nachdem was man in seinen einflussbereich findet) usw
Zumindest sind wir uns einig, dass das Startkapital von 100 zu dünn ist.