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Thema: "Pandora: First Contact" mit Mod "Improved AI" auf deutsch

  1. #1
    Die KI Avatar von AIL
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    "Pandora: First Contact" mit Mod "Improved AI" auf deutsch

    Möglicherweise ist hier ja ein guter Ort um ein Let's Play anzubringen.

    Gespielt wird: Pandora: First Contact, von dem ich zwar schon vor Langem etwas gehört, aber erst vor Kurzem selber dazu gekommen bin.
    Das Spiel macht mir außergewöhnlich viel Spaß.

    Relativ schnell stieß ich auf ein Problem: Das Spiel hat einen sehr unausgewogenen Verlauf des Schwierigkeitsgrades innerhalb einer Partie. Am Anfang ist es verdammt schwer, sich der Horden von KI-Einheiten zu erwehren, aber wenn man die Startphase überlebt, wird es relativ einfach an die KI ran und dann vorbeizukommen.

    Beim Zuschauen im Beobachtermodus, was die KI so treibt, wird auch schnell klar warum:

    Sie baut massenhaft billige Kanonenfutter-Einheiten statt der guten High-End-Einheiten und was fast noch schlimmer ist, sie vernachlässigt ihre Infrastruktur an Gebäuden.

    Glücklicherweise ließ sich relativ schnell ausmachen, woran das liegt und was man dagegen tun kann. In den XML-Files sämtlicher Baubarer Dinge kommt ein sogenannter "Strategy score"-vor. Dieser hat für fast alles was man so bauen könnte den Wert 1. Mit ein paar Ausnahmen, wie dem Projekt, dass das Wassen von Landeinheiten erlaubt. Das passt auch gut damit zusammen, dass die KI das immer sehr früh zu haben scheint und im Tech-Baum nie überspringt.
    Die Schlussfolgerung war nun recht einfach: Wenn ein Wert > 1 nahezu erzwingt, dass etwas gebaut wird, dann kann man durch verändern der Werte anderer Dinge dieses Verhalten ändern.
    Und das tat ich. Eine ganze Nacht habe ich mir damit um die Ohren geschlagen.

    Des Resultat war allerdings dafür, zumindest für mich, durchaus beeindruckend. Die KI baute am Ende tatsächlich so, wie ich es selber auch für sinnvoll befunden hätte.
    Der Ausbau der Infrastruktur hatte eine deutlich höhere Priorität und statt der billigen Schrotteinheiten waren hauptsächlich State-of-The-Art Einheiten auf dem Feld.

    Wie sich diese Änderungen im praktischen Spiel und nicht nur im Beobachtungsmodus auswirken soll dieses Let's Play zeigen.

    Bei Interesse an dem Mod: Downloadlink und Installationsanleitung befinden sich hier: http://www.slitherine.com/forum/view...=50873#p479146

    Lange Vorrede, kurzer Sinn, hier nun Teil 1 des Let's Plays:

    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  2. #2
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    Hier ist der zweite Teil:
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #3
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    Teil Drei!


    Achtung Spoiler:
    Nach der verlustreichen Aufräumaktion meiner Insel kann ich sie nun weiter kolononisieren. Ich lerne auch diverse Mitbewerber kennen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  4. #4
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    Teil 4:


    Achtung Spoiler:
    In diesem Teil passiert eigentlich nichts von Relevanz. Ich baue nur meine Städte aus. Dafür ist er aber auch kürzer als sonst.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  5. #5
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    Achtung Spoiler:
    Meine Kenntnisse über die anderen Fraktionen erweitern sich und die erste Fraktion, Terra Salvum, wurde bereits durch das Imperium vernichtet.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  6. #6
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    Achtung Spoiler:
    Ehrlich gesagt auch keine sonderlich ereignisreiche Folge. ^^
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  7. #7
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    Achtung Spoiler:
    Die Divine Ascension befindet sich im Krieg mit der Solar Dynasty. Grund genug für mich, um zu planen, ihnen in den Rücken zu fallen!
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  8. #8
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    Achtung Spoiler:
    Bevor ich meine Truppen in Position gebracht habe, ist der Krieg schonwieder vorbei. Ich ändere meinen Plan. Aber wenigstens habe ich eine einigermaßen akzeptable-Mining- und Forschungsstadt.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

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