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Thema: BASE: Zukunfts-Diskussion

  1. #46
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hm, soll sich die "Mechanisierte Infanterie" zur "Mech-Infanterie" upgraden? Oder hat jemand ne bessere Bezeichnung parat?
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  2. #47
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Meinst du die Nummer 1? Die nennt sich im Download: Atlas Battlemech

    Die 10 wird als Mako APC bezeichnet.

  3. #48
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nummer 1 lässt sich leider nicht nutzen Bei Bewegungen hängt das Spiel für ca 1/3 Sekunde.
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  4. #49
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ernsthaft? Hast du mal im zugehörigen Thema bei den Fanatics mal nachgefragt. Frage mal Monaldinio, ob er so ein Problem feststellen konnte. Er hat sie schon teilweiße eingebunden.

    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Die Orbital Schiffe haben Laser und Plasmawaffen.



    Neue Einheiten braucht das Land!



    Achtung Spoiler:
    Bild

  5. #50
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Vielleicht störts ihn nicht.
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  6. #51
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Mono hat schon geantwortet.

    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Läuft bei mir 1a...soweit ich mich erinnern kann! Is nur doof das der soviele Polygone hat, wenn davon 50 Stück zusehen sind nach ich mir ernste sorgen!

    Edit: mit Manuel bewegt meinst du per Num Block oder mouse + Rechtsknick auf das Feld auf den er sich bewegen soll? Oder ganz allgemein bewegt?!?
    Das Ding ist eh doppelt so gut modelliert wie alles andere. Ich bin mir sicher, ich hätte keine Probleme.

    Zitat Zitat von http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=22522
    Old computer users: high polycount alert.
    Man müsste wahrscheinlich das Modell in ein Modellierungsprogramm laden und die Polygone mal reduzieren.

    WObei ich das Gefühl habe, dass allgemein die Modelle nicht Polygonoptimiert wurden.
    Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 20:32 Uhr)

  7. #52
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich hab ne GTX 560 Ti. Sollte reichen. Baus mal in dein BASE ein, z.b. einfach für die APU Einheit. DAnn musste keine Einheit einfügen.
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  8. #53
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    http://www.hwcompare.com/15878/gefor...adeon-r9-280x/

    Eigentlich sollte deine Grafikkarte wirklich ausreichend sein.
    Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 20:58 Uhr)

  9. #54
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wie müssen die XML-Änderungen aussehen?

  10. #55
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Cybah: Sag doch schon, wie die Einträge aussehen müssen. Bei mir wird immer noch die APU oder garnichts angezeigt. Vor allem kann ich keine KFM verlinken, weil es dafür keine Datei gibt.
    Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 21:16 Uhr)

  11. #56
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    PHP-Code:
            <UnitArtInfo>
                <
    Type>ART_DEF_UNIT_ATLAS</Type>
                <
    Button>,Art/Interface/Buttons/Units/MechanizedInfantry.dds,Art/Interface/Buttons/NextWar_Atlas.dds,4,1</Button>
                <
    fScale>0.35</fScale>
                <
    fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
                <
    bActAsLand>0</bActAsLand>
                <
    bActAsAir>0</bActAsAir>
                <
    NIF>Art/Units/New Future Units/Atlas/Atlas.nif</NIF>
                <
    KFM>Art/Units/Assault_Mech/NextWar_AssaultMech.kfm</KFM>
                <
    SHADERNIF>Art/Units/New Future Units/Atlas/Atlas.nif</SHADERNIF>
                <
    ShadowDef>
                    <
    ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
                    <
    ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
                    <
    fShadowScale>0.9</fShadowScale>
                </
    ShadowDef>
                <
    fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
                <
    fRangedDeathTime>0.05</fRangedDeathTime>
                <
    bActAsRanged>1</bActAsRanged>
                <
    TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
                <
    AudioRunSounds>
                    <
    AudioRunTypeLoop/>
                    <
    AudioRunTypeEnd/>
                </
    AudioRunSounds>
                <
    SelectionSound>AS3D_UN_MECH_SERVO</SelectionSound>
                <
    ActionSound>AS3D_UN_MECH_SERVO</ActionSound>
            </
    UnitArtInfo
    z.b.
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  12. #57
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Warum gibt man bei den Shadern die gleiche Datei an? Kann man die weglassen? Das Modell sieht krieslich aus.

    edit: Habe keinen Hänger beim laufen und kämpfen. Ich kann 1000 Stück davon um die Welt ohne große Probleme um die Welt bewegen.

    Code:
    <UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_APU</Type>
    			<Button>Art/Units/Future Units/apu/mymech.dds</Button>
    			<fScale>0.35</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units/Atlas/Atlas.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Assault_Mech/NextWar_AssaultMech.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units/Atlas/Atlas.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>0.9</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.05</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_MECH_SERVO</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_MECH_SERVO</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Allgemein ist zu empfehlen, dass keine leerzeichen in Pfadnamen sein sollen.
    Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 21:49 Uhr)

  13. #58
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das kriesliche stört mich auch, siehe oben. Und bei mir haken die Bewegungen. Hab allerdings auch schnelle aktiviert. Du auch?
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  14. #59
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    Schnelle Bewegung ist aktiviert.

    Ist wieder rausgeflogen.

  15. #60
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    Teste mal mit.
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