Aalso, 12 Runden habe ich nicht berichtet, es ist einiges passiert.
Frozen hat zwei weitere Städte gegründet, allerdings nirgendwo, wo ich es sehen konnte.
Ich werde nun wohl auch die Stadt bei den Kühen kriegen, die ich strategisch als sehr wichtig erachte. Wenn Frozen hier siedeln würde, wäre ich von Zentralkanada abgeschnitten (unter seinem Krieger steht btw ein BT). Das Land da ist zwar nicht sonderlich schön, so werde kann ich aber immerhin noch nach Ostkanada siedeln können - das könnte noch nötig sein (s.u.)
Ich könnte die Stadt diese Runde schon gründen. Ich warte aber wohl noch eine Runde, bis das Handelsnetz steht. Denn man sieht es an meiner Goldanzeige: Ich bin fast bankrot, wenn ich die Stadt gründe.
Ich krebse schon ewig in dem Bereich +8 bis +12 GPT herum. Aktuell ist der Haushalt zusätzlich angespannt, weil ich meinen Siedler durch einen Speer schützen wollte. Der Grund: Frozen hat mir vor ca. 10 Runden einen Streitwagen gezeigt. Ich habe daraufhin TZ erforscht (das war ein echter Kraftakt...) und siehe da: auch ich habe Pferde (allerdings in der Tundra).
Die Gründung der sechsten Stadt wird mich vermutlich 4-5 Gold kosten und maximal 3 Gold bringen (1 durch HW, 1-2 durch weniger Einheitenkosten), mein Haushalt wird also weiter belastet werden. Und für lange Zeit wird die Stadt nur kosten, da kein Fluss und keine Kommerzfelder in der Nähe sind.
Vor ca. sieben Runden habe ich btw Mikken gegründet; bisher kann die Stadt noch nicht viel, wird aber mal ein paar Hütten bearbeiten. Auf das Wüstenschwemmland kommt später eine Farm. Erstmal baue ich aber Hütten.
Ganz im Süden wäre auch ein Gold zu haben. Da würde ich ja gerne siedeln, allein um mein Happycap zu erhöhen (was bisher erbärmlich ist). Allerdings hatte vor zwei Runden Frozens Stonehenge-HS ihre dritte Kulturerweiterung (500 Kulturpunkte), weshalb das Goldfeld nun aztekisch ist. Frage an die Leserschaft: hat hier eine Stadt mit Monument, die das Gold im ersten Ring hat, irgendeine Chance, das Gold zurückzubekommen? Frozens HS macht aktuell sicherlich 20 Kultur pro Runde...
Hier mein Kernland:
Old Nan und Dunk werden nun erstmal auf 4 wachsen, damit sie ein paar mehr Hütten bewirtschaften können. Leider gibt es kaum Plätze für Flusshütten. Das wird also alles ziemlich zäh. Als nächstes werde ich dann wohl im Nordosten der HS zwischen Wild und Pelzen siedeln. Die Pelze brauche ich dringend, allerdings werden sie erst durch eine Kulturerweiterung verfügbar - es sei denn, ich verschiebe die Stadt auf 6 (wodurch sie praktisch nicht aus dem Quark kommt).
Und nun etwas, das mich ziemlich schockiert hat und wofür ich die Kartenersteller hasse, sofern es denn wirklich wahr ist:
Es scheint keinen Übergang nach Asien zu geben
Wie soll man ohne Übersee-HW irgendwie aus dem Knick kommen auf dieser Karte? Ich habe allerdings zwei Felder noch nicht aufgedeckt, das habe ich auf dem Hinweg verpennt, weil ich dachte, der Übergang ist sowieso bei der Behringstraße. Vielleicht versteckt sich aber noch 1-1 des südwestlichen Punktes von Alaska ein Übergang? Was meint ihr? Und könnte 1-2 meines Kulturzipfels ein Übergang zu einer Insel sein?
Ich wollte eigentlich mit dem AB nicht umkehren, habe mich jetzt aber umentschieden. Weil wenn ich keinen Übergang für schnelle Übersee-HWs habe, hat doch hoffentlich auch der Ami keinen (alles andere wäre schon ziemlich unfair...). Sprich: Gibt es bei mir keinen Übergang, verpasse ich nichts, wenn ich zehn Runden später in Grönland ankomme, was ich über die Nordpassage erreichen könnte. Gibt es hingegen Übergange vor Optik, wäre es fatal, sie jetzt nicht zu entdecken.
Apropos Ami: Er hat die Große Leuchte gebaut. In der selben Runden wurde auch das Orakel gebaut, von Sauron (Indien), der sich laut civstats beim Einloggen eine Klassiktech ausgesucht hat. Die Große Leuchte beim Ami ist prinzipiell natürlich stark auf so einer kargen Karte. Andererseits: Wenn er nicht nach Europa kommt und ihm weder Frozen noch ich die Grenzen öffnen, bringt sie ihm vlt auch nicht so viel.
Generell ist diese Karte aber mördermäßig frustrierend. Ich sehe nicht, wie ich hier mit diesem Land irgendetwas reißen soll (es sei denn, alle haben so wenig Kommerz, wonach die Demo aber irgendwie nicht aussieht)... Ich werde wohl insgesamt 11 Städte setzen können, davon ist die Hälfte aber ziemlich schwache Tundrakäffer.
Ich kenne zwar Südamerika nicht, aber wenn die Portus da 20 ähnlich gute Städte setzen können, steht der Sieger wohl schon fest. Nicht sonderlich aufbauend