UPDATE : Gefixt für die Minecraft-Version 1.8.8, der entsprechende McPatcher ist ebenfalls unter aktuellem Link neu hochgeladen.
Moin,
wiederholt darauf angesprochen warum ich nicht einen eigenen Topic mache (damit Er nicht so untergeht),
habe ich mich jetzt doch mal aufgerafft diesem mittelalterlichen Texturen-Pack nen' Eigenen zu widmen.
Ursprünglich basierte er mal auf Misa's, aber ich habe ihn weitgehend aufgebohrt, modifiziert und stark erweitert.
Was nicht passt, wird passend gemacht.
Oder komplett neu erstellt.
An diesem Pack arbeitete ich seit...keine Ahnung, über alle Versionen seit 1.2 und bemühte mich ihn auch immer sofort upzudaten bei neuen Versionen
oder wenn ich ich Fehler fand bzw darauf aufmerksam gemacht wurde (Pixelhunter...).
Bei den Bildern zB ist ein TV dabei...passt eigentlich nicht zum Thema....aber ich wurde mal gebeten so einen reinzubringen...naja....ok.
Bin eben immer offen für Ideen von den Leuten.
Seit je her war dieses Pack immer nur einer kleinen Gruppe zugänglich, Der der ich mich im laufe der Jahre jeweils angeschlossen hatte,
dies hier ist das erstemal das es mehr als nur 10 Leute zu sehen und evtl spielen bekommen..zerreist mich also nicht gleich.
Es läuft auf 64x64, wobei Waffen und Werkzeuge etwas aufgebohrter auf 128x128 sind, wenn die Teile so pixelig in den Bildschirm ragen passt das irgendwie
nicht so richtig stimmig rein...meine Meinung.
Da das original Pack schon von je her auf MCPatcher optimiert war, habe ich es dabei belassen.
Optifine, wenn benutzt, würde zwar auch gehen, aber dann würde das Texturepack nicht zeigen können, was es drauf hat (viele connected Textures fallen dann weg, bei Blöcken, Waffen, Werkzeugen, Pflanzen...list goes on).
Wie schon angedeutet werden connected Textures unterstützt. Verschieden aussehende Versionen des gleichen Blocks bei grösseren Flächen,
egal ob Steine, Sand, Erde, Pflanzen, Waffen, Werkzeuge (letztere in unterschiedlichen optischen Abnutzungsgraden).
Biome haben eigene Enviroment-Farben, Wüsten wirken staubig sandig, Sümpfe krank grünlich, Eiswüsten bläulich eiskalt..usw.
Auch die Mobs haben, Biom-abhängig, eigene Färbungen..einen sandbraunen Wüstencreeper wird man niemals im ewigen Eis finden oder umgedreht den
weissgrauen Schneecreeper in nicht Schnee-Biomen.
Das gleiche natürlich für (ausser Zombies) alle anderen, egal ob Tier oder Monster.
Stundenlanges bla bla...Bilder sagen mehr als Worte, Links zum DL ganz unten in dieser Post.
Hier ist die MOD : Texturen-Pack für die Version 1.8.8 (64x64HD)
Und für die, die MC-Patcher nocht nicht haben (unbedingt notwendig)
McPatcher für HD : MC-Patcher Alpha für 1.8.8
MCPatcher Vergleich mit / ohne
Viel Spass beim ausprobieren.
UPDATE : Gefixt für die Minecraft-Version 1.8.8, der entsprechende McPatcher ist ebenfalls unter aktuellem Link neu hochgeladen. normale Glas-Texturen gefixt (waren unsichtbar), neue Redstone-Blöcke
Letztes Update : Anpassung an 1.8.8
UPDATE 3 : Aktivierte Detector-Schienen gefixt (animierte Texture war fehlerhaft), neuer Font, Cobblestonetexture angepasst, Andesite und Diorite Texturen getauscht, waren vertauscht
UPDATE 4 : Tageslichtsensor gefixt (Reverse-Umschaltung fehlerhafte Animation)), neue Texturen für bunte Fenster
UPDATE 5 : Ich muss betrunken gewesen sein: nur die Bugs die ich in Fix3 behoben habe waren in Fix4 wieder da, muss mir ein Fehler unterlaufen sein. Alles was in 3 und 4 oben beschrieben wurde ist in Fix5 enthalten und gefixt.
UPDATE 6 : Zaubertisch gefixt, Bilder upgedated, Inventory überarbeitet.
UPDATE 7 : Sand & roter Sand haben neue hellere Texturen. Steine, Sandstein & roter Sandstein sind heller, Birken Tropen und Akazientüren sind neu, Cobblestone ist heller und weicher .
UPDATE 8 : Moosiger Cobble angepasst an den normalen Cobble, Kakteen, Melonen, Zuckerrohr und Lianen etwas heller und farbintensiver, Dschungeltüren etwas kontrastreicher, Akazientüren wirken nicht mehr schwammig, Commandblocks Ausrichtung gefixt und neuen Font & Farbe, Eichenholz Helligkeit gefixt der connected Textures .
UPDATE 9 : Spielerkopf als Trophäe gefixt, alle Türen vom Farbton an das Basisholz angepasst, Werkbank neue Eichentextur, Fichtenholz vertikal und horizontal connected Textures wieder hergestellt, Eichenholz heller (Misa-Original), neue Eisenblöcke.