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Thema: Fandros Zivilisationen Mod Vorstellungen [Übersetzungen von Steam und CivFanatics]

  1. #226
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von Fandros Beitrag anzeigen
    Polargeländefelder sind einfach Tundra, Schnee und sogar Eisfelder. Der Wald ist da egal ob vorhanden oder nicht
    Aha, ok danke, hab mich inzwischen mal vorgewagt mit den Inuit bis zu folgenden Erkenntnissen (leider keine zu Eisfeldern, die hatte ich bewußt gemieden):

    1) Fisch-Modifikation zu Robbe (wie erwartet mit Verlust des Unaaq) erfolgreich.
    ABER: Keine zusätzliche permanente Produktion auf diesem Feld (hatte ich wohl mißverstanden), sondern lediglich einmalig 35 Hämmer für die Stadt, was zwar zur Sofortproduktion eines neuen Unaaq reicht (zumindest, wenn dieser in der Prodlist zu diesem Zeitpunkt ganz oben stand), find's aber trotzdem schade weil natürlich nicht so gut wie +1 Hammer pro Runde...

    2) Inuksuk baubar NUR auf Schneefeld aber eben mit +1 Apfel und +1 Kultur AUF diesem Feld. Außerdem +1 Apfel und +1 Hammer auf angrenzenden LAND-Feldern => schade, hatte mir extra viel Küste ausgesucht...
    Weiterhin schade: Inuksuk dürfen nicht aneinander gebaut werden, genau das war aber mein ursprünglicher Plan, um den Effekt auf einigen Feldern dadurch zu vervielfachen, schade, schade...

    3) "Nahrung von Polarfeldern außerhalb bearbeitbaren Gebietes": DAS hab ich (noch) nicht verstanden und konnte es auch im Spiel (noch) nicht nachvollziehen, hilfe!

    Kurzum: Meines Erachtens zu viele "Schade", so werde ich wohl dann doch nicht konkurrenzfähig sein in dieser unwirtlichen Polarregion. Die anfängliche Euphorie ist erstmal verflogen, unwahrscheinlich, daß ich unter diesen Bedingungen dieses Spiel fortsetzen werde...

    Zum Verständnis nun noch ein paar Bilder (die Zitadelle bitte ignorieren, brauchte zum Testen den zwischenzeitlich erstandenen General nicht und hab ihn kurzerhand "verbrannt"):






  2. #227
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    Erstmal zu 3. ich habe es in meinem Spiel auch nicht direkt gemerkt. Vielleicht ist auch so,weil eben Schneefelder generell nichts geben. Vielleicht ergibt das einen Sinn mit Inuksuks an den Grenzen zu nicht bearbeitbaren Polarfeldern.

    Ansonsten es kommt sicher immer auf den Spawn an und da hat man wohl wirklich dir nicht das beste rausgesucht. Neja letztendlich hat man,aber endlich eine interessante Schnee Ziv die wie alle anderen von einem guten Start mit ausgewogener Landschaft nur groß werden kann.

    Hier ein Beispiel das trotz der Schwächen mit gutem Start die Inuits starken werden können (( Es ist nicht auf zahlreich oder legendärer Start geschalten worden ))

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  3. #228
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    Sowohl auch sichtbar das Inuksuks auch auf Tundra errichtet werden können
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  4. #229
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    Zitat Zitat von Fandros Beitrag anzeigen
    Hier ein Beispiel das trotz der Schwächen mit gutem Start die Inuits starken werden können
    Was ist denn das für eine getrickste Karte??? Berg, Fluß UND Schafe hatte ich in tausend Startversuchen nicht! Selbst ein Stück Tundra war sehr selten! Und zur Krönung hast Du auch noch inmitten Schnee und Tundra im Osten eine Ebene, nee mein lieber, hier gings nicht mit rechten Dingen zu! Ich zeig Dir unten mal eine ECHTE typische Startposition (Bild 1). Ach so, als Karte hatte ich natürlich "Eiszeit" (oder so ähnlich) mit Temperatur "kühl" gewählt, nur so macht's ja m.E. überhaupt Sinn...

    Und zum Thema Tundrafeld mit Inuksuk: Bei mir geht's tatsächlich nicht, liegt das etwa an der darauf vorhandenen Ressource Wild (s. Bild 2)? Ich seh' übrigens grad, daß sich der Robbenfischer "verpisst" hat, kann ich da jetzt etwa nochmal mit nem Arbeitsboot verbessern...???



    Geändert von MauiSven (14. September 2014 um 17:31 Uhr)

  5. #230
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    Hrm seltsam ^^ Da will dich das Spiel,aber schön ärgern. Neja ich hatte auch auf Boreal gespielt. Ich denke man kann allgemein keine Inuksuks auf Ressourcen bauen und das mit dem Fischer,njoa müsste nochmal zu modernisieren sein
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  6. #231
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    Da steht etwas schickes bereit
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  7. #232
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    Vérszerzodéz klingt ungarisch
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  8. #233
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    Ist nicht so falsch Sachen kommen wegen Krankheit nur bissel verspätet.
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  9. #234
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    Hier ist das erste was es zu erwarten gibt

    Zu dem ist es super zu sehen das es nun schon 13.000 Views sind darum hier viel Spaß mit dem ersten Parts meines Jubiläums.

    Das LS Völkerpaket





    Die Erklärung für UU´s unterlass ich mal um eure Erkundungslust zu schüren Dazu bitte steinigt mich nicht für mangelnde Sonderzeichen oder keine übersetzten DoM´s

    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/xy...xsxj82t/LS.rar
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    Geändert von Fandros (17. September 2014 um 21:50 Uhr)
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  10. #235
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    Downloadlink folgt Dauert leider ziemlich bis es hochgeladen ist
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  11. #236
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    Mexiko - Benito Juarez und Guadalupe Victoria

    Fröhlicher Unabhänigkeitstag von Mexiko Emoticon: yoga




    Victoria:

    UU1: Rurales - Erhalten einen 10% Kampfbonus auf eigenem Gebiet und erzeugt +2 wenn er in einer Stadt stationiert wird.
    UU2: Zapatista - Ersatz der Gatling Kanone. Ignoriert Geländekosten,besitzt einen Bonus auf geplündertem Gelände und auf unwegsamen Gelände.

    Juarez:

    UU: Rurales - Selbiger Bonus im eigenem Gebiet. Nur diese Variante bringt +2 in der Stadt wenn stationiert.

    UI: Hazienda - +2 wenn an einer Stadt und basisch +1. Erhält zwei zufällige Vorteile mit dem Bankenwesen und der Ökonomie.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink-Juarez: http://www.mediafire.com/download/d8ecqw987i1vekd/[BNW]_Colonialist_Legacies_-_Mexican_Republic_(v_1).rar

    Downloadlink-Victoria: http://www.mediafire.com/download/5w...tion_(v_2).rar
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    Geändert von Fandros (17. September 2014 um 22:02 Uhr)
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  12. #237
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    Bayern - Ludwig II




    UU: Hartschier - Ersatz des Lanciers. Wenn er auf einem Schloss platziert ist erhält man +2 und einen Kampfbonus von 10%.

    UI: Schloss - Kann nur auf Hügeln errichtet werden. Erzeugt große Musikerpunkte für die Hauptstadt wenn die Konstruktion vollendet ist. +1 Kultur basisch und +1 für jeden angrenzenden Berg.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/5q...aria_(v_1).rar
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    Geändert von Fandros (17. September 2014 um 22:02 Uhr)
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  13. #238
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    Alle Downloadlinks wurden eingefügt
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

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  14. #239
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    Für was, steht das LS beim Völkerpaket?

  15. #240
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    Last Sword Das ist der Macher von den Völkern
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