Für ne Basistech mit Oasenbelegung ist aber sein Punkteanstieg verdammt spät. Mit wechselndem Forschungsziel möglich aber nicht sehr wahrscheinlich.
Für ne Basistech mit Oasenbelegung ist aber sein Punkteanstieg verdammt spät. Mit wechselndem Forschungsziel möglich aber nicht sehr wahrscheinlich.
Würde auch wie Piccadilly schwer vermuten, dass er auf Tierzucht gegangen ist. Vielleicht lag die Oase im zweiten Ring?
Jo ich hatte glaube ich mal gezählt und es waren über 20 Felder von HS zu HS.
Mal eine Übersicht nach KE.
Und eine Inneansicht. Ich würde jetzt eine Runde lang ne Kaserne anbauen, damit wir den Überschuss aus dem Krieger direkt in Siedler/BTs kriegen. Wir haben 12 damit kommen wir auf 36 in 3 Runden, +4 Überschuss sind 40. Außerdem würden Hämmer in weiteren Kriegern wahrscheinlich eh verloren gehen, weil jetzt erstmal nur BTs und Siedler gebaut werden. Oder hast du da schon nen Plan?
Hast du was bestimmtes mit dem Spher vor? Wenn nicht würde ich den jetzt langsam wieder zurückbewegen um das Gebiet um borgg auszukunschaften.
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Achtung Spoiler:
Hmm...
Wenn ihr mit dem Späher schon so weit weg seit, würde ich ihn wohl gleich weiterschicken um Kontakte zu knüpfen. Bei Borgg klärt vielleicht besser ein Krieger auf.
Irgendwie so hatte ich mir das gedacht. Man könnte ja sogar mal versuchen Magellanbonus mit nur einem AB nördlich von Amerika zu bekommen. Dafür wäre wohl Spanien oder Westafrika ein sinnvolles Ziel für den Späher.
Den Trick mit der angebauten Kaserne finde ich gut, falls jetzt direkt der Siedler gebaut wird. Vermutlich in jedem Fall sinnvoller als das anbauen eines weiteren Kriegers. Wobei man mal ausrechnen müsste ob und um wieviel das einführen der Sklaverei den ersten Siedler überhaupt beschleunigen würde. Wenn das nur 1-2 Runden sind vielleicht lieber erst bei der Siedlerwanderung einführen.
Wenn BV bei 7 Runden bleibt würde uns das einführen von Sklaverei sobald BV fertig ist und eine Peitsche danach lediglich 1 Runde Beschleunigung bringen. Das ist meines Erachtens den Popverlust und die Verzögerung der Folgeprojekte nicht wert.
Habe übrgens letzte Runde schon den Römer unter WP und ares getroffen:
Ist jetzt links vom Russen nicht sooo verwunderlich.
Unser BT kann sich neuen Aufgaben widmen:
Ich tendiere dazu die 6 Runden bis BV zu nutzen um die markierten zwei Straßen zu bauen um den Siedlerweg zu beschleunigen. Wenn die Kupferposition nicht dramaitsch was ander Enscheidung ändert würde ich wohl 1-1-2 der HS die zweite Stadt setzen. Dein Plan mit Kaserne anbauen und Krieger diese Runde auf max prod habe ich umgesetzt. Die 4 Hämmer Überschuss nützen bringen uns auch beim konventionellen Bau des Siedlers ne Runde. Holz beschleunigt den ersten Siedler nicht da der Siedler 3 Runden nach BV Forschung so oder so fertig wird. Den ersten Krieger habe ich mal auf Reisen geschickt, da nächste Runde ja wieder einer da ist.
Ich bin ja ein großer Fan vom Straßenbau.
112? Was ist da? Oder meinst Du 114?
Da ist ein Fluss und jede Menge Wald und durch die KE bekommt ihr das Wild schnell rein. Ich finde 1-1-2 gar nicht so schlecht.
Ich hab mich verguckt mit der Posi der HS. Ja passt.
Hä?
Wir reden schon vom Graslandfeld wo ringsherum nur Wald und 1 GLH ist? 4-4 dieser Position ist das Wild.
Edit: OK.
Ich baue ja ungern Straßen früh, wenn es sinnvollere Feldverbesserungen gibt. Aber im Moment sind Straßen, Lager und Minen auf unbewaldeten Hügeln die einzigen Optionen für unseren BT und die letzteren beiden gehen im Moment nicht.
MAn kann sich das Wild der HS ausleihen und dank Kre ist das neue Wild innerhalb von 5 Runden in der Kultur. Außerdem verkürzt das Stadtfeld den Straßenaufwand Richtung Chinese. Aber 114 ist sicher auch überlegenswert. Zumal der BT dann direkt aufs Wild ziehen und den Bau des Lagers beginnen kann.