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Thema: Unterhaltskosten von Kapitalgesellschaften

  1. #1
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Unterhaltskosten von Kapitalgesellschaften

    Wie der Name schon sagt, die Berechnung der Unterhaltskosten von Kapitalgesellschaften. Basierend auf diesem Fanatics-Artikel, den ich sowohl auf seine Richtigkeit überprüft als auch mit BtS 3.19 verglichen habe - es hat sich seit 3.13 fast nichts daran geändert, die entsprechenden Stellen hab ich angepasst.
    Der Unterhalt einer KG ist abhängig von:

    • Der Anzahl an Ressourcen, die diese KG besitzt und die der Stadt zur Verfügung stehen. Alle Ressis zählen gleich (Mining ist es egal, ob ich 10 Kupfer oder 10 Eisen oder 5 Kupfer und 5 Eisen besitze). Je mehr Ressis, desto höher der Unterhalt (linear).
    • Dem Unterhaltsfaktor der KG, in BtS für alle 1.
    • Der Kartengröße. Je größer die Karte, desto geringer der Unterhalt (da man bei größeren Karten mehr Ressis besitzt und der Ertrag pro Ressi geringer ist). Es zählt nur, welche Größe im Save gespeichert ist (Duell, Riesig etc.), nicht die tatsächliche Größe. Wird im WB-Save also die Größe einer Karte geändert, hat das hierauf Einfluss.
    • Dem Ertrag der Firmenzentrale pro Stadt mit dieser KG. In BtS für alle KGs 4.
    • Der Bevölkerung der jeweiligen Stadt. Je größer die Bevölkerung, desto höher der Unterhalt (linear).
    • Dem Schwierigkeitsgrad. Je höher, desto teurer.
    • Den Staatsformen. 25% billiger mit Freier Marktwirtschaft, 25% teurer mit Umweltschutz.
    • Der Inflation. Die Unterhaltskosten werden durch die Inflationsrate geteilt, sodass Unterhalt*Inflationsrate völlig unabhängig von der Inflationsrate ist. Das bedeutet, dass die Unterhaltskosten für KGs im laufenden Spiel sinken, was durch die steigende Inflation exakt ausgeglichen wird.


    Da alle KGs in BtS den gleichen Ertrag in der Firmenzentrale bringen (4), wird der Unterhalt für jede KG gleich berechnet (natürlich mit gegebenenfalls unterschiedlicher Ressianzahl). Kann in Mods natürlich abweichen. Außerdem muss man beachten, dass eine KG keinen Unterhalt kostet, wenn man in der Stadt keine passende Ressi hat, auch wenn das laut der Formel der Fall wäre.
    Zu den einzelnen Werten:

    Achtung Spoiler:
    Anzahl an Ressourcen

    Wie gesagt, die Anzahl an Ressourcen, die diese KG benötigt, alle Ressis zählen gleich und es werden natürlich nur die gewertet, die der Stadt zur Verfügung stehen (sollte sie vom Handelsnetz abgeschnitten werden).
    In der Formel R.

    Unterhaltsfaktor

    Hiermit wird R multipliziert (nicht der gesamte Term!), in BtS für alle KGs 1. Entspricht (iMaintenance/100) in GameInfo/CIV4CorporationInfo.xml.
    In der Formel U.

    Kartengröße

    Kartengröße;M
    Duell;4.0
    Winzig;2.0
    Klein;1.5
    Standard;1.0
    Groß;0.75
    Riesig;0.5


    Die BtS-Werte. Entspricht (iCorporationMaintenancePercent/100) in GameInfo/CIV4WorldInfo.xml.
    In der Formel M.

    Ertrag der Firmenzentrale

    In BtS für alle 4. Entspricht der Summe aller Werte, die in GameInfo/CIV4CorporationInfo.xml für HeadquarterCommerces festgelegt werden. Bringt eine KG also 2 und 2 pro Stadt mit der KG, zählt auch der Wert 4.
    In der Formel HQ (Headquarters).

    Bevölkerung

    In der Formel ist Pop = ((Bevölkerung+17)/18), für eine Stadt mit Pop 1 also 1, für eine mit Pop 10 also 1.5 etc.

    Schwierigkeitsgrad

    Schwierigkeitsgrad;SG
    Siedler;0.6
    Häuptling;0.8
    Kriegsherr;0.9
    Adliger;1.0
    Prinz;1.1
    König;1.2
    Kaiser;1.3
    Unsterblicher;1.4
    Gottheit;1.5


    Die BtS-Werte (das ist das einzige, wo sich etwas im Vergleich zum Fanatics-Artikel geändert hat, der Wert für Siedler ist von 0.7 auf 0.6 gesunken), entsprechen (iCorporationMaintenancePercent/100) aus GameInfo/CIV4HandicapInfo.xml.
    In der Formel SG.

    Staatsformen

    0.75 für Freie Marktwirtschaft, 1.25 für Umweltschutz. Entspricht ((iCorporationMaintenanceModifier+100)/100) aus GameInfo/CIV4CivicInfos.xml.
    In der Formel C.

    Inflation

    Beträgt wie bereits angedeutet ((Inflationsrate/100)+1), wobei Inflationsrate der Prozentwert ist, bei 20% also 20 und dementsprechend das gesamte 1.2.
    In der Formel I.


    Die Formel beträgt dann ganz allgemein:

    Code:
    (( HQ + R * U * M ) * Pop * SG * C) / I
    Nur für BtS, wo HQ immer 4 und U immer 1 beträgt:

    Code:
    (( 4 + R * M ) * Pop * SG * C) / I
    (Den Leuten, die den Spoiler übersprungen haben, sei explizit gesagt, dass Pop nicht der Bevölkerung der Stadt entspricht, also bitte nochmal lesen )
    Was schließen wir daraus? Im Wesentlichen, dass der Unterhalt fast proportional (abgesehen von der konstanten 4) von der Anzahl an Ressis abhängt (wie der Ertrag) und jeder Bevölkerungspunkt über 1 die Kosten um ein Achtzehntel erhöht (additiv), bei konstanter Ressianzahl ist der Unterhalt also auch proportional zur Bevölkerung. Außerdem ist interessant, dass die Kosten von der Inflation unabhängig sind. Will man abschätzen, wie viel eine KG kosten wird (sollte man das je tun wollen), ist es ratsam, die Division durch I rauszulassen, weil die Kosten ja sowieso am Ende mit der Inflation multipliziert werden.
    Für Modder ist noch relevant, dass ein Setzen von iMaintenance = 0 bei einer KG den Unterhalt nicht entfernt, wenn sie noch einen Ertrag pro Stadt mit dieser KG hat: R*U*M fällt dann zwar weg, weil U=0, aber es bleibt:

    Code:
    ( HQ * Pop * SG * C) / I
    Eine KG erzeugt also nur dann keinen Unterhalt, wenn iMaintenance=0 und wenn sie keinen Ertrag in der Firmenzentrale erzeugt.
    Geändert von BoggyB (05. August 2018 um 11:33 Uhr)
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wahnsinn, dass sich jetzt noch jemand Theoriegedanken zu Civ4 macht.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  3. #3
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Brauch das für Balancing-Kram in PAE und dachte mir, dass es nichts bringt, wenn die Erklärung im PAE-Forum rumgammelt, also hab ich es hier reingestellt
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  4. #4
    Wir brauchen mehr Zähne! Avatar von Waschlappen
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    Tolle Zusammenstellung. Danke!

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