der typische Zauberturm, ich vermisse ihn, ich verstehe ja, dass man es doof findet wenn man immer den Zauberer im Zauberturm haben muss, aber hätte mir da auch einen Kompromiss gewünscht anstatt ihn einfach abzuschaffen.
Zb. dass man außerhalb des Bereiches gar nicht zaubern kann, ansonsten die Hälfte, und wenn man drin sitzt, kein Strafpunkte.
Es ist so, was ich auch schon schrieb, was mir nicht gefällt, die Kämpfe sind weit berechenbarer wie vorher, erstens gibt es keine Fehlschläge mehr, man trifft immer ob mit 7 oder 11 okay, aber früher war es 0 oder 11 und es gab viel überraschendes, und man weiß nie wie Einheiten Verzauberungen wirkten, vor allem wenn man vorher noch verzaubert hat. Dass machte die Kämpfe viel interessanter und unberechenbarer, da hat man auch mal aha, dass hätte ich nicht gedacht, hier gibt es sowas gar nicht mehr außer dass eine Kanone einen Held mit einem Schuss killt, wo ich denke, aha dass hätt ich jetzt nicht gedacht.... Denke speziell EinheitenVerzauberung sollten sie dringend reinbuggen :-)
Interessant ist aber auch das Einheiten zaubern können, oder sowas wie der martyrer.
Ob es schlechter ist wie früher da halt ich mich zurück, die KI find ich persönlich aufjedenfall dass sie stärker ist vor allem im taktischen Kampf. Grundsätzlich ist auch gut, dass man die Helden viel besser leveln kann auch den Zauberer selbst und dass Attribute übertragen werden.