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Teilnehmer
19. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, immer, würde gerne Online spielen!

    11 57,89%
  • Vielleicht, wenn ich das Spiel besser kenne!

    5 26,32%
  • Kann leider nur stundenweise oder per Email!

    4 21,05%
  • Nein, ich spiele grundsätzlich kein Mehrspieler

    3 15,79%
  • Nein, AOW3 mag ich nicht

    1 5,26%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 166 bis 180 von 193

Thema: Multiplayer-Tagebuch : Verabredung & Erfahrungen

  1. #166
    alter BF Ritter Avatar von MarkyMark
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    @margin: Nochmal angepasst.
    Habe die Regeln nochmal angepasst, dass mit den Helden nahm ich raus, dafür noch eine Regelung für den Disconnect rein

    Liest mal drüber, ob dazu noch was zu ergänzen ist

    Regeln für den Mehrspieler

    Die Regeln gelten nur als Vorgabe, um den Spielern bei der Erstellung der Settings zu helfen, es ist erstmal nur eine sinnfreie Regelerstellung,
    die hoffentlich bald und schnell ergänzt werden. Ziel ist es, dass Spieler im Mehrspieler Settings vorfinden, die es Ihnen ermöglichen, ein Spiel innerhalb von 3 Stunden
    zu spielen, ohne dass es einen Restart aus Frust gibt.

    Random-Kartenerstellung:

    Bei den Terrains bitte folgende Eigenschaften bei der Erstellung beachten:

    Terrain-Übersich der Rassen

    Mensch:
    Bevorzugt: Fruchtbare Ebenen
    Verabscheut: Arktisch, Unterirdisch
    Hasst: Verdorben, Vulkanisch

    Goblin:
    Bevorzugt: Sumpf
    Verabscheut: Arktisch, Tropisch
    Hasst: Vulkanisch

    Drakonier:
    Bevorzugt: Ödland, Lava
    Verabscheut: Arktisch
    Hasst: Verdorben

    Ork:
    Bevorzugt: Ödland
    Verabscheut: Arktisch
    Hasst: Verdorben, Vulkanisch

    Zwerg:
    Bevorzugt: Gebirge, Küstengebirge
    Verabscheut: Tropisch
    Hasst: Verdorben

    Elfen:
    Bevorzugt: Dichter Wald
    Verabscheut: Tropisch, Unterirdisch
    Hasst: Verdorben, Vulkanisch

    Extra-Regeln für UG
    Aufgrund eines Bugs, werden die Eingänge zum UG nicht gerecht verteilt, deswegen sollte man auf UG verzichten. Kann sich je nach Patch ändern


    Karten-Grösse
    Bei 2 Spielen Klein
    Bei 4 Spielern Klein oder Mittel
    Mehr als 4 Spieler Mittel oder Groß

    Startentfernung
    Sollte auf Fern eingestellt werden, liegen 2 Parteien zu dicht aufeinander, sollte das Spiel neugestartet werden.

    Manueller Kampf oder Autokampf
    Immer dann, wenn unbeteiligte zuschauen müssen, wird Autokampf empfohlen, also wie zb. in einem FFA Spiel mit 5 Spielern.
    Sicher ist Autokampf unschön, weil man so Vorteile aus Kämpfen nicht nutzen kann, aber wenn jeder Autokampf hat, gleicht sich das
    auch wieder aus und große Spiele können in einen angemessen Zeitrahmen beendet werden. Wenn in einem großen FFA am Ende nur noch 2 Spieler überleben,
    kann man den Kampf wieder erlauben.

    Rundentimer
    Bei kleinen Karten 2 oder 3 Min
    Bei mittleren Karten 3 oder 4 Min

    Gleichzeitig oder Nacheinander?
    Bei 2 Spielern kann man auf Nacheinander einstellen, aber besser ist es gleichzeitig, weil dass Spiel schneller läuft, allerdings muss man für den Krieg eine Extra-Regelung treffen

    Gleichzeitiges Ziehen im Kampf
    Bei sich abzeichnenden Kämpfen sollte man seinen Gegner nicht im Zug attackieren, sondern ihn erst in Ruhe ziehen lassen.
    Sollten es nur Scout Einheiten sein, gilt diese Regel nicht, wenn jemand seine Stadt unbewacht lässt, ist er selbst Schuld.
    Hier ist zu empfehlen, dass der eine erst wartet bis er selbst ziehen darf (Bei CIV5 gibt es ein ähnliches Verfahren Hybrid-Modus).

    Der Angreifende zieht zuerst ,der Verteidiger wartet erstmal, und zieht am Schluss (somit gehört die 1. Hälfte der Zeit gehört, die 2. Hälfte dem Verteidiger).
    Hier sollte aber der Rundentimer entsprechend eingestellt sein, so dass dieses warten auch möglich ist, evtl. doch lieber länger (also 3 oder 4 Minuten) einstellen (je nach Kartengröße).
    In diesen Zeiten ist auch eine Beeinflussung der Stacks nicht erlaubt, zB. zaubern von weiteren Einheiten.
    Angreifende ist immer der, der angreifen will, um zb. eine Stadt einzunehmen. Dieser darf "nicht kurz" vor Ende ziehen

    Bei einem 3 Minuten Timer heißt das:
    Angreifer: Darf mit seinen Stacks ziehen zwischen Sek. 0-90, darf nicht mehr ziehen zwischen 91-180 Sek.
    Verteidiger: Muss warten mit seinen Stacks zwischen Sek. 0-90, darf ziehen zwischen 91-180 Sek.
    Am besten der Spieler meldet per Chat wann er fertig ist, dann kann das auch flexible gelöst werden.

    Angriffszüge
    Ein Angriff außer mit einer Scouteinheit ist immer nur in der ersten Hälfte des Zugtimers möglich, nicht kurz vor Schluss, so hat ein Verteidiger noch Zeit zu reagieren

    Scoutstack
    Ein Scout Stack darf mind. nur 1 Level 1 beinhalten, ansonsten gilt dieser Stack als Angriffstack

    Nichts-Angriffpakte
    Werden in FFAs Nicht-Angriffspakte geschlossen, können diese zwar nach Ankündigung beendet werden, aber eine Kriegserklärung ist erst in 5 Zügen möglich (wenn es keine andere Regelung unter den Spielern dazu gibt)

    Fairplay
    Falls man wiederholt unentschuldigt das Spiel verlässt ohne eine Nachricht (zb. Nachricht im Forum oder im Teamspeak) kann es zum Ausschluß der Spieler Community führen.
    Falls man andere Spieler nicht respektiert oder gar diese verbal angreift (Beleidigungen) kann dies auch zum Ausschluß führen. Wir führen solche disziplinarischen Maßnahmen nur ungern durch, aber machen es, wenn es aus unserer Sicht notwendig erscheint.

    Warten nach Disconnect
    Falls jemand ohne Abmeldung das Spiel verlässt, sollten die anderen Spieler mind. 10 Min. auf denjenigen warten und das Spiel neustarten. Ca. 10 Min. dauert in Etwa ein Reboot. Evtl. ist das Spiel auch nur abgestürzt. Ein Relogin ist nicht möglich, das Spiel ist für den abgestürzten Spieler rot / gesperrt. Einzige Möglichkeit, das Spiel wieder aufzunehmen und fortzusetzen: "KI übernimmt" -> Spiel beenden -> NICHT speichern -> Autosave laden.

    Helden, Beschleunigter Start, Anzahl der Resorucen, Unabhängige etc.
    Da gibt es keine spezielle Empfehlung, hängt sehr von den anderen Settings ab, und ob man lieber ein Builder Spiel spielt oder ein schnelles Spiel bevorzugt

    Zu beachten bei PBEM und Hotseats
    Kämpfe gegen Menschen ist dort nicht möglich aber gegen Unabhängige schon, da niemand zuschaut, spricht nichts dagegen gegen Unabhängige manuell zu kämpfen

  2. #167
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    Suche Mitspieler

    Ich suche nette Leute mit denen ich als ab und zu eine nette Runde Age of wonders 3 zocken kann.
    wer lust hat kann mich gerne in steam adden: http://steamcommunity.com/id/BenRay

    gruß
    fanatax

  3. #168
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    Beste Grüße

    Eagleeyesix

  4. #169
    alter BF Ritter Avatar von MarkyMark
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    Hallo, also wenn hier Spiele geplant sind, versuch ich das immer hier einzuplanen: http://www.my-league.com/AOW3%20Players/
    Aktuell plane ich ein Spiel am Montag. Wärst willkommen.

  5. #170
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    Ich hàtte heute Sonntag ab 14 Uhr spontan Zeit für ein Spiel

  6. #171
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    Die flüchtige KI ... ein nervtötendes Spiel. Alles platt, sämtliche Städte abgefackelt, keine fremden Armeen mehr. Fast keine. Ein einzelner KI-Anführerheld irrt verzweifelt durchs Gestrüpp und verkriecht sich unter krummen Büschen und streunert durch die Sümpfe. Selbst systematisch die Karte umgrabende Jägertrupps können nichts finden. Nun das 2. Spiel, was aus diesem Grund völlig entnervt abgebrochen wurde. Gewiss kein Bug, dafür aber umso nerviger

  7. #172
    alter BF Ritter Avatar von MarkyMark
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    Ja war bei mir auch so im Szenario....evtl. noch Tarnung an, da sieht man mit den Scouts nichts....

  8. #173
    alter BF Ritter Avatar von MarkyMark
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    da das Spiel am Montag ein Reinfall war, haben wir es jetzt zum Mittwoch verschoben.
    Wer mitmachen will: Ein Platz ist noch frei -> http://www.my-league.com/AOW3%20Play...games&listid=5

    Oder http://www.my-league.com/AOW3%20Players/ -> Erstelle Spiel wer ein neues bekanntmachen will.

  9. #174
    alter BF Ritter Avatar von MarkyMark
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    Danke an PUCC, er hat die Regeln übersetzt, evtl. ist jemand im Forum so mächtig, dass er sie mal kurz Korrektur lesen kann

    Achtung Spoiler:

    The following rules only apply as default settings to our Multiplayer-Games. It is meant to speed up the process of creating a game without having to discuss every detail . If you have any suggestions to improve this guide, feel free to leave a message at civforum.de. We hope to accomplish the completion of this guide soon.
    Our personal goal is to make it possible for everyone to play Age of Wonders 3 - Multiplayer without having to discuss long beforehand or being frustrated by the map and/or settings.

    Random map creation

    When creating a map please consider the preferred and disliked terrains of the various races in AoW 3. Try to reduce the non-needed/hated terrains as much as possible so that no one starts in an area which his race detests.

    Terrain Overview the races

    Mankind :
    Preference: Fertile plains
    Abhor : Arctic , Underground
    Hate: Spoiled, Volcanic

    Goblin :
    Preference: Swamp
    Abhor : Arctic , Tropical
    Hate: Volcanic

    Draconians :
    Preference: Wasteland, Lava
    Abhor : Arctic
    Hate: Spoiled

    Orcs :
    Preference : Badlands
    Abhor : Arctic
    Hate: Spoiled, Volcanic

    Dwarves :
    Preference: Mountains, Coast Mountains
    Abhor : Tropical
    Dislikes: Spoiled

    Elves:
    Preferred: Dense forest
    Abhor : Tropical , Underground
    Dislikes: Spoiled, Volcanic

    Remark concerning maps with underground.
    Due to a bug , the entrances to the underground aren't distributed anyway fair. So you should refrain from using it until maybe a patch fixes this problem.




    map size
    When creating a random map we suggest the following player/size-ratio.
    When playing with 2 players: map size small
    When playing with 2-4 player: map size small to medium
    When playing with more than 4 players: map size medium to large


    Start Distance
    Should be set to 'distant', if two players still start next to each other please say so quickly and restart the game.

    Combat modes
    We recommend to use the automatic battle whenever a non participant would be forced to watch/wait because of it. So fighting manually would mostly only happen in 1 versus 1 situations.
    We know the bad flaws of the automatic combat system, but if everyone uses it, then no one will have major disadvantages.

    timer
    We suggest the following map size/time ratio:
    small map size: 2 or 3 min
    medium map size: 3 or 4 min

    simultaneously or sequential moves
    To play fast and smooth its best to set the game to simultaneously mode. Sequential moves slows the pace of a game considerably and takes too much time. When declaring war to another party ingame you need to make up an order to move/handle frontline units/cities until that war is over. Please wait for your opponent to finish his move to engage him in battle. This rule doesn't apply if you attack "one-scout-only-stacks"
    This however is not meant to allow the defender to draw/summon units to frontline cities. Whenever a city is unguarded you may attack it.

    To make it fair the timer is split between the opponents. The attacker has the first half of the timer for his moves/attacks regarding the war and the defender has the second half. Moves that don't affect the war directly can be done regardless throughout the whole time.


    As example a 1 vs. 1 with a 3 minute Timer:

    Attacker: Can pull with his frontline stacks between 0-90 sec , may no longer draw these between 91-180 sec
    Defender: Must wait with its frontline stacks between 0-90 sec , may draw these between 91-180 sec

    It would be best to communicate these shifts with ingame chat or Teamspeak.


    non-aggression pact
    You can negotiate a non-aggression pact in a FFA-game. If you want to end this pact you have to communicate it with the ingame chat or by using Teamspeak. However you have to wait 5 to attack your opponent.

    fair play
    We hope to build a friendly multiplayer community. In order to do so we have some little rules concerning the interpersonal contact.
    The following actions can lead to a ban from our community:
    -repeatedly leaving/quitting multiplayer games without noticing the other players
    -if you insult the other player/s
    This community is no different than a public place. Behave yourself and act like a decent human being. If you're unable to do so, you're not welcome here and will be made to leave.

    Wait after Disconnect
    If someone leaves the game without logging out , the other players should wait at least 10 minutes before restarting the game .Those 10 minutes gives the disconnected player the chance to reboot his personal computer and contact the players. However it is not possible to rejoin a game . You have to make a new one and load the "automatic save". The only way to resume the game is : " AI takes over" - > End Game - > don't save - > Load Autosave .

    Heroes , Advanced Start, Number of ressources , Independent etc.
    The settings here depend on what the group/players want. Feel free to negotiate the exact settings briefly.

    Notice for PBEM and Hotseats
    You can fight the independent Forces here manually, because the game is not slowed down.


  10. #175
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    Da fehlt was, denke ich:

    However you have to wait 5 to attack your opponent.
    However you have to wait 5 turns to attack your opponent.

  11. #176
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    Also der neue Patch 1.092 ist ein Reinfall. Man versteht nicht einmal, ob er Patch 1.092 heißt oder 1.1. Das Spiel stürzte bei öffnen des Chatfenster ab und/oder auch während des Spiel gab es freezes. Es bleibt nur die Hoffnung, das es bis Mittwoch ein weiteres Update gibt, dass das Problem behebt.

  12. #177
    alter BF Ritter Avatar von MarkyMark
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    Grausig war das gestern, hoffentlich führt es nicht dazu, dass man irgendwann nur noch 1on1 spielt....ist es möglich dass jemand hier im Forum eine Anleitung macht, wie man stabile Spiele über Hamatchi oder einem anderen Tool macht, könnten dass dann im Mehrspieler Tutorial einfügen.

  13. #178
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    Ich habe auf Empfehlung eines Spielers Tunngle ausprobiert und muss sagen, es ist um vieles besser als Hamatchi. Die jetzige Version von Hamatchi ist unbrauchbar weil mit vielen Fehlern behaftet. Viele nutzen eine ältere weil stabilere Version von Hamachti. aber ich weiß die Versionennummer nicht mehr. Tunngle lief bis jetzt Problemlos und ist einfach und selbsterklärend zu bedienen, weil ein Tutorialvideo gleich mitgeliefert wird.

  14. #179
    Big Lazy
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    Warum sollte das an dem Patch gelegen haben? Also ich habe keine Probleme bemerkt. Evtl sind auch Drittprogramme wie Hamatchi schuld.

  15. #180
    alter BF Ritter Avatar von MarkyMark
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    ich werde heute Abend nicht spielen, zuviele andere Sachen in der Pipeline um die ich mich kümmern soll, Freitag kann ich besser, vor allem stehe ich bestimmt nicht so früh auf wie heute. Habe mal Alternativ ein Spiel am Freitag angelegt.
    http://www.my-league.com/AOW3%20Play...games&listid=6

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